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Análisis de los Regimientos de Renombre (1ª parte)


Opinión

03-07-2006 16:54
Por: Fëanor16

Asesinos de Véspero

análisis de los regimientos de renombre
Los Asesinos de Véspero son unos duelistas armados con cuchillos arrojadizos, un par de armas de mano y capa, la cual les proporciona una salvación de 6+. Su coste es el mismo que un duelista con el mismo equipo, con la salvedad de que estos no pueden llevar capa. Véspero, por su parte, no es el héroe mercenario estándar, ya que tiene Ha6 e I6, amén de causar miedo. El miedo es, precisamente, la distinción de esta unidad. Sin embargo, debido a la baja potencia de unidad, no se aprovecha toda su utilidad.
Véspero y cuatro de sus asesinos cuestan 125 puntos, una cantidad que, a mi parecer, es excesiva para su rentabilidad y vulnerabilidad. Por 125 puntos, por ejemplo, prefiero dos unidades de siete duelistas con pistolas, cuya función será parecida pero seguro que la desempeñarán mejor.

Conclusión: una unidad bastante prescindible, con alguna utilidad muy puntual contra ejércitos de bajo liderazgo o a muchos puntos o con pocos proyectiles.

Tiradores de Miragliano
análisis de los regimientos de renombre

Ballesteros humanos con Hp4, armadura ligera…una opción de disparo muy interesante. Sin embargo, la presencia del héroe Maximilian estropea las cosas. Pagar 70 puntos para tener un héroe que hace lo mismo que cualquier otro ballestero (salvo por tener un punto más en habilidad de proyectiles) es algo excesivo e innecesario. La unidad mínima (el capitán y nueve ballesteros) nos cuesta 180 puntos, una cantidad exagerada para una unidad de proyectiles. Por este precio podríamos contar con dos unidades de ballesteros normales, y nos sobrarían puntos.

Conclusión: una unidad poco aconsejable, aunque a partir de, por ejemplo, 2000 puntos, podría ser tolerable su coste. Además, ¿quién no querría tener en su ejército unos tiradores de elite?

Perros del desierto de Al Muktar


análisis de los regimientos de renombre
Una caballería ligera excesivamente sobrecargada de objetos mágicos y héroes, hecho que la encarece excesivamente. Sí, puede resultar interesante tener una caballería rápida con 3A de F6, 2A de F4 y 9A de F3 que además suma a la resolución de combate 1D3 puntos…mas 245 puntos son demasiados para una caballería rápida, cuya función nada tiene que ver con el poder destructivo. Una caballería ligera debe ser barata y prescindible, y los Perros de Al Muktar no cumple ninguno de estos requisitos.

Conclusión: caballería poco aconsejable teniendo en cuenta su condición de ligera y vulnerabilidad. Mejor tres caballerías rápidas normales, por ejemplo, que cuestan lo mismo y ofrecerán mayor servicio. Cabe recordar, además, que consumen una preciada opción de singular en cualquier ejército (excepto en el mercenario).

Ballesteros de asedio de Braganza

Excelente unidad para hacer frente a los homónimos rivales, pues debido a su equipo (un pavés y armadura pesada)
análisis de los regimientos de renombre
disponen de una Tsa de 3+ contra proyectiles (y una nada desdeñable Tsa de 5+ en CaC). Tal y como pasaba con los anteriores ballesteros de renombre, su coste (185 puntos) es excesivo para una unidad de proyectiles, Sin embargo, su dureza puede otorgarles una mayor duración en la partida, y apoyados por su capitán, Luca Braganza, junto al hecho de disponer de músico y estandarte, pueden incluso tener alguna utilidad en combate cuerpo a cuerpo.
Si quieres incluir una unidad de ballesteros en tu ejército y dudas entre los tiradores de Miragliano y los de Braganza, hazte sin duda alguna con estos últimos, pues no solamente permanecerán mayor tiempo en el campo de batalla, sino que ocuparán sólo una opción especial y no una singular, como pasa con los primeros.
Conclusión: una buena opción en caso de una presumible batalla entre unidades de proyectiles. Destacan más por su capacidad de aguantar heridas que no por la de realizarlas.

Cazadores de Voland


análisis de los regimientos de renombre
Grandiosa unidad para un ejército mercenario. Por prácticamente el mismo coste que la caballería pesada básica mercenaria, los Cazadores de Voland tiene un punto más de fuerza (esto es, F4), algo nada desdeñable. Salvo esta diferencia, son idénticos, al igual que Voland si lo comparamos con un Capitán Mercenario. Una unidad, por ejemplo, de ocho, cuesta menos de 20 puntos más que una unidad de caballería pesada mercenaria del mismo tamaño.
Sin embargo, el hecho de ocupar una opción de singular en cualquier ejército que no sea el mercenario limita mucho por uso. Ejércitos que ya dispongan de una caballería pesada (Imperio, Caos, Altos y Oscuros Elfos, Orcos, Condes Vampiro…) abstenerse. Para otros con carencias de este tipo de unidades, como los Elfos Silvanos, Enanos o Reyes Funerarios, su uso es más recomendado.

Conclusión: de inclusión obligada para cualquier ejército mercenario que quiere tener caballería pesada, y recomendable para los ejércitos que, originalmente, no disponen de ella.

Beorg Bearstruck y los hombres oso de Urslo

análisis de los regimientos de renombre
Buena unidad de cuerpo a cuerpo, capaz de provocar una cantidad de heridas considerables y un coste muy asequible. Beorg es una mala bestia que dispone de un total de cinco ataques de F5 y una salvación especial de 4+. Su estandarte mágico da a toda la unidad un +1 al impactar la primera ronda de cada combate. Los hombre oso restantes gozan de un buen equilibrio entre poder de ataque y defensa, pues tienen dos ataques de F3 y Ha4 y una salvación en combate de 4+.
El punto negativo es su furia asesina (en la explicación anterior ya están incluidos los ataques adicionales), de la cual no hay nada que ya no sepáis, así que queda a vuestra elección considerar usar a esta unidad o no. Además, consume una opción especial, algo soportable.

Conclusión: ideal para ejércitos con déficit de pegada, aunque su inclusión habría que reconsiderarla si te enfrentas a un rival experimentado al mando de un ejército maniobrable.


Termina así esta primera parte. En la continuación aparecerán los Regimientos de Renombre restantes, incluídos los más nuevos, como los Desolladores.

¡Y recordad! Si estáis hartos de limpiar estas molestas manchas de sangre, los Regimientos de Renombre se mancharán por vosotros a cambio de unas cuantas monedas de oro.

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   GRAN ARTÍCULO
05-09-2006 19:45
CON ATTÍCULOS COMO ESTE DAN GANAS DE ECHARSE HA LLORAR POR HABER DECIDIDO HACERSE UN EJÉRCITO DE BRETONIA.

   En el buen camino
21-07-2006 10:56
Siempre resulta de agradecer que alguien se ocupe de desenpolvar viejos manuscritos y eche una nostálgica mirada a unas tropas hoy bastante devaluadas y olvidadas. Buen artículo, para mi gusto algo breve (siempre preferiré que se ahonde un poco más en las características técnicas de cada unidad) pero perfectamente entendible. Espero la segunda parte con ansias, ya que quedan por "desgranar" algunos de mis regimientos de renombre favoritos.

   Muy bueno
15-07-2006 17:28
Un gran análisis, breve y conciso. Sin rollos, yendo directamente al grano pero sin decir solo "malo o bueno". Espero la segunda parte;-)

Un saludo.

   Regimientos de renombre
12-07-2006 17:53
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   RE: Regimientos de renombre
12-07-2006 17:55
Habia oido hablar de incluirlos en un ejercito,pero uno de ellos solos tiene que ser,bestial.Pero hay dos problemas,los puntazos que deben de costar,y Don Euro XD XD XD

   ¡Bien!
03-07-2006 23:36
Me ha parecido un artículo muy acertado e interesante. Una buena ayuda para quienes, como yo, han pensado más de una vez en incluir Regimientos de Renombre, pero que han desechado la idea porque no los conocían lo suficiente.

Espero la segunda parte, Fëanor.

Andronicus dixit

   RE: ¡Bien!
04-07-2006 10:07
Realmente un texto muy expplicativo y muy bueno sobre los regimientos de renombre. como dice fran, dan ganas de hacerse un regimiento de mercenarios.

espero la segunda parte

   Compañia maldita
04-07-2006 00:46
Artículo muy recomendable. Dan ganas de hacerse un ejército mercenario. Pero de lo que siempre me quejaré: son todas las minis de hierro por lo que sale por un pastón.
A ver que dices de la compañía maldita que tengo una unidad de estos y aún no la he probado en combate. Ahí la tengo cogiendo polvo.
Un saludo.

   RE: Compañia maldita
11-08-2006 08:22
Me ha gustado mucho, porque siempre quise adquirir mercenarios en mi ejercito, pero por supuesto, no de GW :-)

   RE: Compañia maldita
11-08-2006 08:19
El articulo me ha encantado, y mas, porque mi proxima adquisicion, me gustaria que fueran mercenarios que suplan algunas carencias de mis AE, y por supuesto, si pillo minis mercenarias, no seran de GW

   RE: Compañia maldita
11-08-2006 08:18
El articulo me ha encantado, y mas, porque mi proxima adquisicion, me gustaria que fueran mercenarios que suplan algunas carencias de mis AE, y por supuesto, si pillo minis mercenarias, no seran de GW

   RE: Compañia maldita
11-08-2006 08:17
El articulo me ha encantado, y mas, porque mi proxima adquisicion, me gustaria que fueran mercenarios que suplan algunas carencias de mis AE, y por supuesto, si pillo minis mercenarias, no seran de GW



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