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Batalla por Macragge


Batallitas

07-07-2006 16:27
Por: Destripacuentos

Ésta es mi primera batallita. En ella recreo el enfrentamiento con El Bibliotecario Errante, otro novato del mundo de Warhammer 40.000, escenario de Games Workshop en el que nos introdujimos a través de la misión número 6 del Batalla por Macragge: “Purgar a los alienígenas”

Las rabiosas ráfagas de los bólteres desgarraron la zona repleta de restos de nave a la vez que la escuadra Octavian luchaba desesperadamente para repeler la incesante oleada de genestealers que se acercaban en masa por todas direcciones. Un vocomensaje casi inaudible debido a los disparos y a los chillidos de los alienígenas moribundos carraspeó a través de la vocorred.

-Hermano Atreus, al habla el sargento Octavian. Su ayuda no podría ser más oportuna. Estamos llegando a su posición.

-Sargento, nos hemos topado con un peligro adicional –respondió Atreus.- Hay un nódulo de colmena por aquí cerca, un orificio abominable que no cesa de crear más alienígenas y de vomitarlos de la tierra como si fuera una maligna manifestación. Lo hemos dañado, pero aún no hemos conseguido destruirlo por completo.

El sargento echó una ojeada a los restos y vio el nódulo de colmena al otro lado, unas fauces palpitantes repletas de colmillos que seguían escupiendo más termagantes y genestealers, cada uno de los cuáles se apresuraba a unirse a la batalla. Atreus estaba en lo cierto; antes de abandonar la zona había que acabar con aquella amenaza.

-Atreus, mantenga el fuego de apoyo. Tenemos una posibilidad de destruir esa abominación y vamos a aprovecharla. Vamos a darle una utilidad al núcleo de fusión que lleva Varras y aniquilaremos esta infestación alienígena de una vez por todas. ¡Por el Emperador, esos monstruos lamentarán el día en el que trataron de mancillar Macragge!


Después de esta enardecedora introducción, nos aprestamos a jugar esta última misión del Batalla por Macragge, la que sería nuestro bautizo de fuego para jugar al Warhammer 40.000. Bien es cierto que todavía no se incluyen todas la reglas (principalmente faltan las de moral), pero sería un buen comienzo.

Como veis, el objetivo de la misión es simple. Una de las escuadras lleva un núcleo de fusión proveniente de la nave estrellada del Teniente Varras. Es el único elemento lo suficientemente potente como para enviar al infierno el nido tiránido que se esconde tras los restos de la nave espacial del centro. Hay que introducirlo poniéndose en contacto con el agujero durante un turno.

Al mismo tiempo, es necesario poner a salvo al Teniente Varras y la semilla genética de los Ultramarines. Para ello, hay una baliza al otro lado del campo de batalla (el círculo azul celeste), junto a la cual se debe permanecer un turno entero.

Para complicar las cosas, hay varios marcadores de infestación de los cuales salen esporas tiránidas errantes a ritmo de una por turno a sumar a las tres iniciales. Éstos están marcados en el mapa con círculos violetas. Además, los tiránidos muertos se reutilizan como nuevos ejemplares salidos del nido a ritmo de 2 genestealers y 3 termagantes por turno siempre y cuando haya miniaturas suficientes.

Listas de ejército

(Nota.- el Batalla por Macragge no incluye las listas de puntos de las miniaturas, por los que no puedo valorar las fuerzas relativas de los ejércitos)

Ultramarines comandados por Destripacuentos

batalla por macragge
Escuadra 1 compuesta por:

Sargento Octavian armado con pistola bólter y espada sierra
3 marines espaciales armados con bólteres
1 marine espacial armado con lanzallamas

Escuadra 2 compuesta por:

Teniente Varras armado con pistola bólter
4 marines espaciales armados con bólteres
1 marine espacial armado con lanzamisiles

Objetivo: Destruir la colmena y evacuar al Teniente Varras de la zona

Tiránidos comandados por El Bibliotecario Errante

batalla por macragge
Unidad T1 compuesta por 5 termagantes
Unidad T2 compuesta por 5 termagantes
Unidad G1 compuesta por 3 genestealers
Unidad G2 compuesta por 3 genestealers

Objetivo: Defender la colmena


batalla por macragge

Turno 1 Marine

Con los objetivos de la misión, la táctica a seguir era sencilla. Mientras la Escuadra 2 daba fuego de cobertura, la Escuadra 1 se acercaba hasta el nido y lo dinamitaba. Después, cada una por su lado, alcanzarían la baliza. Lo único que no tuve en cuenta, como se verá a continuación, es que el ancho de la mesa era de sólo 80 cm, y no de 120 cm.

Así, la Escuadra 1 se movió hasta las ruinas cercanas buscando cobertura y la Escuadra 2 permaneció estacionaria para disparar el lanzamisiles. A pesar de estar tan agrupados, sólo murieron 3 termagantes gracias a la onda expansiva.

Turno 1 Tiránido

Los propios marines habían fomentado la situación perfecta para aplicar la máxima romana: divide y vencerás. La unidad T1 (con cuatro termagantes) corrió hacia el norte flanqueando a la Escuadra 1 mientras la unidad G1 saltaba por encima de la nave estrellada directamente hacia el enemigo para atraer el fuego.

batalla por macragge
La unidad T2 se desplazó, igualmente, hacia el sur, a la carrera, para, combinada con la unidad G2, atrapar igualmente a su respectiva escuadra marine, la 2. Las esporas comenzaron su deambular y 3 nuevos termagantes asomaron por el nido. Hasta que no fueran al menos cuatro no podrían formar una unidad entera y moverse.

Turno 2 Marine

La Escuadra 1 continuó su movimiento circunvalando el nido enemigo y, gracias a su potencia de fuego, eliminaron a la unidad G1, de 3 genestealers, por completo. La Escuadra 2 avanzó cubriéndose con las ruinas de la nave espacial adyacente, sin poder abrir fuego contra el enemigo.


batalla por macragge

Turno 2 Tiránido
La unidad de genestealers G2 avanzó flanqueando a la Escuadra 2, intentado rodearla usando las ruinas de la nave como cobertura. Mientras, la unidad T2 (3 termagantes) avanzó frontalmente disparando sin éxito alguno. En la zona norte, la unidad T1 (con 4 termagantes) avanzó en solitario, de manera análoga, hacia la Escuadra 1. Sus disparos tampoco tuvieron efecto. Se mascaba la tragedia.

En la fase de asalto, ambas escuadras de termagantes cargaron. Y ambas obtuvieron el mismo resultado: fueron rechazadas por los marines y perdieron sendos termagantes. En el nido, se terminó de formar una unidad de 5 termagantes (la T3) y una de 2 genestealers (la G3).

Turno 3 Marine

Aprovechando que no estaba trabado en combate, el teniente Varras disparó y acabó con un genestealer de la unidad G2 (de modo que quedaron 2). Las escuadras de marines continuaron sus combates respectivos y, después de aniquilar a los termagantes sin sufrir ninguna baja, consolidaron sus posiciones. Fue el momento en el que creía que la misión iba a ser un paseo. Obviamente, todavía no entendía el concepto de oleada tiránida.

Turno 3 Tiránido

Una unidad de genestealers G2 cargó contra la Escuadra 2, mientras el resto de las unidades vivas (la T3 y la G3) flanquean a la Escuadra 1. El combate se saldó con 1 marine muerto.

batalla por macragge
En el nido, 3 nuevos termagantes y 2 genestealers (que conformaron la G4), salieron a la luz entre crujidos quitinosos y deseos homicidas.

Turno 4 Marine

La Escuadra 2, trabada en combate, siguió batiéndose contra los genestealers, perdiendo un marine más. La Escuadra 1, por el contrario, se desplazó hacia la baliza, rodeando el nido, y abrió fuego contra la unidad de 5 termagantes que avanzaba por el centro (la T3), eliminando a 2 y a una espora explosiva en el fuego cruzado.

Turno 4 Tiránido

Los tiránidos siguieron cayendo sobre las unidades de ultramarines. La Escuadra 1 sufrió la carga de 2 genestealers (G3) y de 3 termagantes (T3). La Escuadra 2 siguió su combate contra sus dos genestealers (G2). En el primer combate cayó un marine y un termagante. En el segundo combate cayó un nuevo marine.

batalla por macragge
Además, se formó una nueva unidad de 6 termagantes (T4) y una de genestealers (G4)

Turno 5 Marine

La situación empezaba a resultar desesperante. Mientras la Escuadra 2 estuviera trabada en combate no había forma de disparar el lanzamisiles y equilibrar las cosas un poco. El problema residía en que estábamos demasiado cerca del nido y de su suministro incesante de alienígenas.

El teniente Varras acabó con un genestealer (G2) a disparos. La Escuadra 2 acabó con el otro en combate cuerpo a cuerpo y consolidó la posición. La Escuadra 1 continuó su refriega, terminando con los dos termagantes de la unidad T3.

 

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