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Conspiracy X 2.0


Análisis

22-08-2006 11:38
Por: deus101

Eden Studios ha homogeneizado la oveja descarriada de sus productos al sistema de juego Unisystem.


Conspiracy X 2.0
Uno de los elementos de moda de nuestros tiempos es la teoría de la conspiración. Ya ha habido algunos juegos que han tratado el asunto de una u otra forma, como Invasores, de Nightshift Games (Farsa’s Wagon en España), Mutantes (en todas sus variantes) o Quidam, de Ludotecnia y, pillado por los pelo, el Mundo de Tinieblas y sus juguetones vampiros. Son formas distintas de aproximarse a un concepto con un nexo común: hay un poder en la sombra que maneja nuestros hilos, nuestras acciones y hasta nuestros pensamientos. Parece que, de un tiempo a esta parte y a la espera de que Edge lance el ya no tan esperado Mutantes 3, encontramos un especial placer en pensar que no somos más que marionetas en un tablero de juego.

Conspiracy X 2.0 es la segunda edición de un juego que pretende sumarse a esta dinámica sin aportar nada nuevo.

Contenido

En Conspiracy X, los personajes, procedentes de todo un abanico de agencias de seguridad estadounidenses, son reclutados por una organización llamada AEGIS, cuyas raíces se remontan al final de la segunda guerra mundial y a los acontecimientos de Roswell y cuya finalidad es la de proteger a la humanidad (supongo que por humanidad se refieren al pueblo americano) de las amenazas extraterrestres y sobrenaturales. Aquí entramos en el primer punto de chirrido que puede afectar al jugador español medio. El planteamiento es “yanquicentrista”, muy preparado para hacer partidas al estilo Alias o Expediente X, ideal para introducir todos los tópicos del cine americano y pasar una tarde amena. Pero ahí, precisamente, es donde falla la cosa, pues, en opinión de este servidor, un juego que verse sobre la teoría de la conspiración no debería limitarse a ser ameno, sino invitar a la reflexión y presentar las complejidades de un mundo que no es lo que aparenta.

La creación de personaje de, al igual que el sistema en sí, muy sencilla. Hay que repartirse unos puntos entre atributos y habilidades. En función de los valores de los atributos se calculan los valores de los atributos secundarios o derivados de los primeros, como puntos de vida, ventajas y desventajas, y en cinco minutos tienes a tu “investigador” listo. El juego, y esta es una de sus virtudes, pone a nuestra disposición un amplísimo abanico de trasfondos para elegir. Si entras en AEGIS es porque tienes algo que ofrecer; una experiencia, una serie de influencia personales que poner al servicio de la organización o algo que le resulte de jugosa utilidad. Así pues, puedes proceder del FBI, la CIA, la ATF, ser militar del pentágono o de cualquier organización de la que jamás habrías oído hablar si no hubieses abierto este juego. Lo interesante es que, aparte de abandonar tu vida pasada y meterte de lleno en AEGIS, también puedes llevar una vida paralela en las dos organizaciones y utilizar tu influencia (un concepto esencial en este juego para obtener recursos) a favor de tu célula de operaciones (obtener un local, material, etc.


Conspiracy X 2.0
AEGIS y su mundo

AEGIS es una organización que funciona con estructura de células independientes para no comprometer al conjunto en caso de que una caiga en manos del “enemigo”. Para AEGIS vales lo que eres, así que si tienes alta graduación militar o mano en un Departamento del gobierno será muy valorado por las jerarquías. En esta organización todo funciona de manera extraoficial. No hay papeles y no se maneja dinero para obtener recursos, sino influencia. Es por ello que los personajes, en función de su trasfondo, tienen una serie de puntos de influencia que sumados darán el total de influencia de la célula. Lo ideal es que los personajes procedan de diversos trasfondos si lo que se pretende es una célula adaptable y flexible, o de trasfondos muy similares y se pretende una especialización. Con los puntos de experiencia se pueden adquirir todo tipo de bienes materiales, desde locales más o menos interesantes para crear la base de la célula (almacenes abandonados, un ala de alta seguridad en una base militar, etc.), hasta material delicado (artefactos alienígenas, armas, equipo informático, etc...). Todo ello figura en una exhaustiva lista que hará las delicias de los jugadores detallistas en cuanto al material se refiere.

En AEGIS también hay cabida para lo paranormal, aunque la excusa argumental para juntar la amenaza extraterrestre y lo paranormal queda un poco forzada. Como forzado es todo el argumento. Me explico: los diseñadores del juego han pretendido explicar los mayores acontecimientos de la Historia desde el prisma de lo que ocurre en el libro. Algo parecido a lo que se hizo en Mundo de Tinieblas con los vampiros, pero con un resultado mucho más churro. A medida que lees resulta que todo obedece al drama de Conspiracy X y queda más forzado que meter a un elefante por un ojo de buey. Tanto es así que el resultado final es de un simplismo sólo digno de las mentas más genuinamente americanas. ¿por qué aprovechar un juego que plantea dilemas morales, si puedo quedarme con una estética del copón y llevar a un agente con gafas de sol y gabardina? Este desaprovechamiento queda plasmado en la creación de la némesis de AEGIS, otra organización de malos malísimos que también es de del gobierno pero mucho más jerarquizada que AEGIS. De hecho, el Libro Negro, que es así como la llaman, está cerca del famoso complejo militar industrial del que advirtió el propio Esenhower antes de abandonar la presidencia y los mismos que hoy marcan las pautas de las guerras que Estados Unidos debe declarar en el mundo para seguir rentabilizando el mayor de sus negocios: la guerra.

Y digo yo, ¿por qué no aprovechar este filón argumental y ser más críticos a la par que entretenidos? ¿Por qué no presentarnos la amenaza extraterrestre como algo más sugerente en lugar de destriparla como un elemento simplón y accesorio? Sencillamente porque un juego es reflejo de su sociedad y de sus inquietudes.


Conspiracy X 2.0
Unisystem

Cualquiera que conozca Zombie AFMBE (Edge) conoce el Unisystem. Es un sistema de juego cuya principal virtud es la sencillez y la inmediatez. Básicamente funciona con un d10 al que se le suman habilidad y atributo y al que se le suman o sustraen modificadores. Todo resultado que iguale o supere 9 es un éxito (y hay categorías de éxito para matizar los desenlaces). Esta conversión al Unisystem es la principal razón por la que Eden Studios ha sacado esta segunda edición del único de sus juegos que aún no compartía mecánica. En cierto modo lo que hacen es seguir la estela de Mundo de Tinieblas y facilitar que se solapen ambientaciones (Witchcraft o Zombie son ambientaciones que podrían encajar perfectamente en una partida de Conspiracy). El detalle curioso es que se pueden utilizar cartas Zener (las que usan en los experimentos de percepción extrasensorial) para resolver algunas acciones relacionadas con lo sobrenatural.

Edición y estética

En este sentido, Conspiracy X es un buen libro. Formato pequeño al estilo Zombie, tapa dura y papel satinado en blanco y negro. Es de esas encuadernaciones que prometen resistir sesiones y sesiones de juego. Hay que admitirlo, los americanos saben hacer libros, a ver si Devir se da por aludida con su último clamor de edición con Juego de Tronos.

Conclusión

A priori, Conspiracy X promete, pero se va desinflando a medida que lo lees. El planteamiento es, en el mejor de los casos, ingenuo y simplista, así que si eres alguien que busca complejidades y argumentos que te hagan pensar, busca alternativas. A la postre, la única virtud de este juego es, aparte de la sencillez del sistema, lo exhaustivo que se muestra en las listas. Listas de agencias del gobierno, listas de habilidades, de ventajas, de desventajas, de recursos, de influencias, de artefactos... Listas y más listas que a buen seguro gustarán a un perfil concreto de jugador y aburrirán a otro. Mucho pensarán que podrían haberse aprovechado mejor las más de 250 páginas de manual. Un último dato: por descuido u omisión, el juego carece de hoja de personaje. Al menos de la puedes bajar de su web.

En definitiva, un juego que no pasará a la historia por su brillantez.

 



La leyenda de los cinco anillos tercera edición
La leyenda de los cinco anillos tercera edición
Precio: 39,95 €
 Título
Conspiracy X 2.0 65
 Autor

Varios

 Editorial
Eden Studios
 Edición

Tapa dura

 Lo mejor

El sistema de juego y la confección del libro.

 Lo peor

Un planteamiento simplón y una temática desaprovechada.

 Resumen

El juego de la teoría de la conspiración que Eden Studios ha adaptado a sus sistema de juego Unisystem.


 Imágenes
Conspiracy X 2.0

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