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Concurso de Barajas de "dragon alado de ra" y de "Exiled28"


Trading Cards

23-08-2006 18:46
Por: Ifcpotter

Aquí está la cuarta entrega del comentario de barajas. Hoy, la baraja ganadora del regional de valencia: dragon alado de ra. Y también la baraja de Exiled28.

Baraja de “dragón alado de ra”

MONSTRUOS:20

DARKS:
spirit reaper x2
dekoichi la locomotora encantada x2
breaker el guerrero magico x1
chaos sorcerer x2
don zaloog x1
sangan x1

LIGHT:
d.d dama guerrera x1
magical merchant x1
mirage dragon x1
zaborg el monarca del trueno x1
maga de la fe x1
ciber dragon x2
skelengel x1

OTROS TIPOS:
exiled force x1
mobius el monarca de la escarcha x1
treeborn frog x1



MAGICAS:
smashing ground x2
cosfiscation x1
brain control x1
premature burial x1
scapegoat x1
snatch steal x1
nobleman of crossout x2
heavy storm x1
caridad gracil x1
tifon x1

TRAMPAS:
mirror force x1
dust tornado x1
bootomless trap hole x1
call of the haunted x1
torrential tribute x1
sakuretsu armor x3

Empezaremos destacando esta baraja con Magical Merchant. Cuando se voltea robas cartas de la baraja hasta que te sale una mágica o trampa y las demás van al cementerio.


tech, ifcpotter,

Seguimos destacando a Mirage Dragon. Mientras este monstruo esté bocarriba en el campo, tu rival no puede activar cartas trampa en la fase de batalla.


tech, ifcpotter,

Y ahora pasamos a un monstruo débil con efecto: Skelengel. Cuando se voltea robas una carta de tu baraja.


tech, ifcpotter,

Y terminamos los monstruos con Mobius, el monarca de la escarcha. Cuando es invocado destruye dos cartas mágicas o trampas del rival en el campo.


tech, ifcpotter,

De cartas mágicas destacar dos. Una es Control Cerebral. Hace casi lo mismo que cambio de Fidelidad pero pagando 800 puntos. Controlas un monstruo del rival que esté bocarriba hasta el final de tu turno.


tech, ifcpotter,

Y la última es Nobleman of Crossout. Destruye un monstruo bocabajo y lo sacas de juego. Si el monstruo tiene efecto de volteo los dos jugadores se quitan ese monstruo de la baraja, si lo tienen, y lo sacan fuera del juego, y después se barajan las barajas.


tech, ifcpotter,

Y de cartas trampas solo destaco una, la que más tiene: Armadura Sakuretsu. Si un monstruo del rival te ataca, activas la trampa y lo destruye al monstruo. Simple y potente.


tech, ifcpotter,


Esta baraja ha obtenido una nota de 8.891 en el concurso de barajas, y un total de 19 votos.


Baraja de “Exiled28“

Monstruos 19
3x Blowback Dragon
3x Strike Ninja
2x Mystic tomato
2x Newdoria
Sangan
Magician of faith
Breaker the magical warrior
2x Spirit reaper
Don Zaloog
D.D. warrior Lady
D.D. Assailant
Dekoichi the battlechanted locomitive

Magicas 13
2x Nobleman of crossout
Mystical space typhon
Heavy Storm
Premature burial
Snatch steal
brain control
3x Smashing Ground
Graceful Charity
Lightning Vortex
Scapegoat

Trampas 8
3x Return from a different dimension
Call of the haunted
3x Sakuretsu Armor
Torrential tribute


Con esta baraja empezamos destacando a Blowback Dragon. Su efecto es parecido al del Dragon Metralleta. Seleccionas una carta del rival en el campo, tiras la moneda tres veces y si sacas 2 aciertos o más, la carta es destruida. Este efecto se puede hacer una vez por turno.


tech, ifcpotter,

El segundo monstruo que destaco es Spirit reaper. No puede ser destruida en combate. Solo se puede destruir esta carta si le designan una carta mágica, trampa o un efecto de volteo. Si esta carta ataca a los puntos de vida del rival satisfactoriamente, tu rival se descarta al azar de una carta de su mano.


tech, ifcpotter,

Y terminamos los monstruos con Dekoichi, la locomotora encantada. Su efecto de volteo consiste en que si tienes a Bokoichi, el coche asustadizo en tu lado del campo robas una carta adicional por cada uno que tengas en juego.


tech, ifcpotter,

Y de cartas mágicas solo voy a destacar una: Smashing Ground. Destruye un monstruo bocarriba con la mayor defensa. Es más o menos lo contrario a Fisura.


tech, ifcpotter,

Y de cartas trampa voy a destacar mi favorita: El regreso de otra dimensión. Con esta carta se ve cual es la estrategia de esta baraja. La estrategia consiste en sacar cartas de juego. Con esta carta trampa pagas la mitad de la vida que te quede y puedes recuperar tantos monstruos como puedas que estén fuera de juego al campo, al final del turno son removidos del juego.
(Ifcpotter te recomienda que te metas también en la baraja Soul Release, [liberar almas], así puedes quitar monstruos de los cementerios a fuera de juego).

tech, ifcpotter,


Esta baraja ha obtenido una nota de 8.514 en el concurso de barajas, y un total de 14 votos.

 

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tech, ifcpotter,

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Comentarios
23-08-2006 19:17
Algunos comentarios estan mal, cambias un poco los efectos, el dragon del espejismo, smashing ground y algunas mas. Pero esta bien, sige asi ;-)

   RE: Comentarios
24-08-2006 08:03
esos están mal?

Yo creo que no, en fin dime lo que está mal y lo corrijo.
Lo que me han dicho que mire es el Dragon Escupefuego.
Salu2.

   RE: Comentarios
24-08-2006 17:32
Ifcpotter dijo:
esos están mal?

Yo creo que no, en fin dime lo que está mal y lo corrijo.
Lo que me han dicho que mire es el Dragon Escupefuego.
Salu2.

mirage dragon
mientras esta carta permanezca boca arriba en tu campo el adversario no puede activar cartas de trampa durante la batlle phase
otra cosa mal


Y terminamos los monstruos con Mobius, el monarca de la escarcha. Cuando es invocado satisfactoriamente, es decir que si le activan el agujero trampa, su efecto no se activa. Destruye dos cartas mágicas o trampas del rival en el campo.

si le activan el agujero trampa si se activa el efecto el agujero trampa no niega la invocacion eres uno de los q lo lleva y ni tienes gran idea del juego

   RE: Comentarios
24-08-2006 17:39
dijo:
Ifcpotter dijo:
esos están mal?

Yo creo que no, en fin dime lo que está mal y lo corrijo.
Lo que me han dicho que mire es el Dragon Escupefuego.
Salu2.

mirage dragon
mientras esta carta permanezca boca arriba en tu campo el adversario no puede activar cartas de trampa durante la batlle phase
otra cosa mal


Y terminamos los monstruos con Mobius, el monarca de la escarcha. Cuando es invocado satisfactoriamente, es decir que si le activan el agujero trampa, su efecto no se activa. Destruye dos cartas mágicas o trampas del rival en el campo.

si le activan el agujero trampa si se activa el efecto el agujero trampa no niega la invocacion eres uno de los q lo lleva y ni tienes gran idea del juego
ante noo me registre por cierto el smashing graund esta mal es la mayor defensa y ademas con esta El regreso de otra dimensión. no van al cementerio se vuelen a remover



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