Novedades Edge de rol para septiembre |
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03-09-2006 22:21
Por: deus101
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En esta ocasión, Conan y Warhammer aportan su granito de arena a las novedades postvacacionales.
Aquilonia: La Flor de Occidente
El Rey Conan se sentó en el trono del juicio, en la sala de justicia de su palacio en Tarantia, la capital real de Aquilonia. Tras las ventanas de cristal emplomado, un cielo azul se alzaba sobre los verdes jardines, brillantes y fragrantes de flores. y más allá de los jardines, cuadradas torres de piedra blanca se levantaban hacia el cielo, y cúpulas de verdeante bronce, y las formas de las casas, templos y palacios techados de tejas rojas. Porque ésta era la más principal de las tierras en los antiguos días de la Edad Hiboria.
Aquilonia es el más rico y poderoso de los Reinos Hiborios, habitado por un pueblo orgulloso y privilegiado. Sus barones y condes mantienen antiguas rencillas de generación en generación, y en sus fronteras se libran constantes combates contra los pictos, cimmerios, nemedios y ofíreos.
Con el tiempo, Aquilonia adquirirá un lugar aún más prominente en la historia de los reinos hiborios, cuando el reino sea regido por el Rey Conan. En historias como El Fénix en la Espada, La Hora del Dragón y La Ciudadela Escarlata Conan se enfrenta a peligros muy diferentes a los que arrostró antes de convertirse en rey de Aquilonia. Otras historias, como Más allá del Río Negro y Lobos más allá de la Frontera, muestran la fascinante lucha del reino contra los pictos bajo la égida de su rey bárbaro.
Al contrario que muchas otras naciones de la Edad Hiboria, Aquilonia está poblada por una pléyade de razas diferentes. Desde los hombres de Gunderland a los poitanos, los bosonios, los tauranos y muchos otros, cada uno distintivamente diferente, y sin embargo todos aquilonios. ¿Qué características comparten todos? ¿En qué se diferencian? ¿Cómo puede un único rey aquilonio mantener bajo control a un grupo tan heterogéneo de gente? Este volumen intenta responder a esas preguntas y muchas otras que se puedan plantear.
En una era y una nación sacudidas por las intrigas, el asesinato y el horror, Aquilonia es el entorno adecuado para muchos tipos de campañas. Desde el palaciego esplendor de su capital, Tarantia, a la tranquilidad rural de los tauranos y los nobles de Poitain, este libro de campaña para Conan el juego de rol detalla en profundidad el más orgulloso de los Reinos Hiborios, Aquilonia, la Flor de Occidente, destinada a ser regida por el poderoso Conan el bárbaro y destinada a marchitarse en manos de los pictos.
Los Reinos de la Magia
Los vientos de la magia soplan hacia el sur desde los Reinos de la magia, y sólo quienes poseen el conocimiento y el talento necesarios pueden llegar a dominarlos. Este inmenso volumen proporciona detalles sin precedentes sobre todo lo mágico que hay en el Imperio, desde la historia de las órdenes de la magia hasta las vidas de brujos y hechiceros vulgares. Pese a ser recelados, depreciados e incluso temidos, los hechiceros han demostrado una y otra vez que son aliados competentes en la actual lucha contra el Caos. Este manual revela todos los secretos de los Colegios de la Magia, por lo que supone una referencia inestimable para quienes desean recorrer los senderos de la hechicería, o bien para quienes tratan de adquirir los instrumentos necesarios para derrotarlos. Dentro de este voluminoso libro encontrarás:
• Montones de hechizos nuevos para cada viento de la magia, desde Hervir sangre hasta Muerte aparente.
• Información exhaustiva sobre todos los Colegios de la Magia, incluyendo detalles sobre su historia, objetivos, personajes destacados y mucho más.
• Detalles sobre la magia oscura y sus practicantes, incluyendo profesiones nuevas como brujo o brujo oscuro.
• Tablas ampliadas para la maldición de Tzeentch.
• Marcas arcanas para los magister de las órdenes mágicas.
• Nuevas reglas para la investigación de rituales, elaboración de pócimas y atadura de familiares.
• Nuevas pócimas como Amigo de los excesos y la Pócima de ignorar dolor, con cuantiosas reglas nuevas para las pócimas estropeadas.
• Nuevos objetos mágicos, incluidos el cráneo negro del califa y el anillo del Fauschlag.
• Nuevas y emocionantes directrices para el dominio de la magia rúnica, con ejemplos como la runa de la destrucción y la runa magistral de la realeza.
• Una exhaustiva visión general sobre la naturaleza de la magia.
• Una perspectiva histórica del origen de los Colegios de la Magia en el Imperio.
• Detalles sobre el papel que desempeña la magia en el Imperio, incluidos los puntos de vista y actitudes de los habitantes del Viejo Mundo de todos los estratos sociales.
• Una disertación completa sobre los renegados y sobre cómo se encarga de ellos el Imperio.
• Una aventura completa de T. S. Luikart, Un fin brutal.
• ¡Un nuevo relato corto, Carne fácil, de Robert Earl!
Reinos de la magia es el complemento perfecto para Warhammer: el juego de rol. Una adquisición indispensable para jugadores y directores de juego por igual, que detalla el funcionamiento de la magia en el Viejo Mundo.
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