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Los Monstruos LV


Trading Cards

16-09-2006 16:19
Por: Ofiuco

Aquí os presento todos los monstruos LV de Yu-Gi-Oh!

Una de las últimas sorpresas de Yu-Gi-Oh! ha sido el poder hacer evolucionar a los monstruos plasmados en sus cartas. Gracias a esto se ha logrado una serie de monstruos que durante el duelo aumentan su poder y forma de manera que dan mayor jugabilidad. Puedes sorprender a tu adversario plantándole un nuevo monstruo más fuerte que el anterior sin necesidad de jugarlo directamente. Si tienes la evolución en tu deck, ésta se realiza de forma automática. La propia carta parece tener vida. Y como regla general, la evolución sólo se consigue cuando se sube de nivel.

Hasta ahora hay siete monstruos evolutivos, o más conocidos como "monstruos Lv" o monstruos Level.
En este artículo, para aquel que no conozca estos monstruos o no los haya visto todos os los presentaré y además os añadiré algunas cartas mágicas que ayudarán a estos monstruos si deseáis haceros un deck de este tipo.


Mimic Oscuro:

-Mimic Ocuro LV1 Oscuridad/ Nivel 1/ Demonio/ Efecto/ Atk 100/ Def 1000
VOLTEO: Roba una carta de tu Deck. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para invocar mediante Invocación Especial un "Mimic Oscuro LV3" de tu mano o Deck.


techAquí os presento todos los monstruos LV de Yu-Gi-Oh!

-Mimic Oscuro LV3 Oscuridad/ Nivel 3/ Demonio/ Efecto/ Atk 1000/ Def 1000
Cuando esta carta es manada al Cementerio como resultado de una Batalla, el controlador de esta carta roba una carta de su Deck. Si esta carta ha sido invocada por el efecto de "Mimic Ocuro LV1" el controlador roba 2 cartas en lugar de eso.


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Espadachín Místico:

-Espadachín Místico LV2 Tierra/ Nivel 2/ Guerrero/ Efecto/ Atk 900/ Def 0
Si esta carta ataca a un monstruo boca abajo en posición de Defensa, destruye el monstruo por el efecto de esta carta sin cálculo de daño. Durante la End Phase del turno en el que esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla, manda esta carta al cementerio para invocar mediante Invocación Especial un "Espadachín Místico LV4" de tu mano o Deck.


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-Espadachín Místico LV4 Tierra/ Nivel 4/ Guerrero/ Efecto/ Atk 1900/ Def 1600
Si invocas esta carta mediante Invocación Normal, debes ponerla boca abajo en posición de Defensa. Si esta carta ataca a un monstruo boca abajo en posición de Defensa, destruye ese monstruo por el efecto de esta carta sin cálculo de daño. Durante la End Phase del turno en el que esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla, manda esta carta al cementerio para invocar mediante Invocación Especial un "Espadachín Místico LV6" de tu mano o Deck.


techAquí os presento todos los monstruos LV de Yu-Gi-Oh!

-Espadachín Místico LV6 Tierra/ Nivel 6/ Guerrero/ Efecto/ Atk 2300/ Def 1700
Si invocas esta carta mediante Invocación Normal, debes ponerla boca abajo en posición de Defensa. Si esta carta ataca a un monstruo boca abajo en posición de Defensa, destruye ese monstruo por el efecto de esta carta sin cálculo de daño. Puedes poner el monstruo destruido por este efecto en la parte superior del Deck de tu adversario en vez de mandarlo al Cementerio


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Espadachín Silencioso:

-Espadachín Silencioso LV3 Luz/ Nivel 3/ Guerrero/ Efecto/ Atk 1000/ Def 1000
Niega los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario que designen esta carta.
Durante la Standby Phase de tu turno manda esta carta al Cementerio para invocar mediante Invocación Especial un "Espadachín Silencioso LV5" de tu mano o Deck excepto en el turno en el que esta carta es invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba.


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-Espadachín Silencioso LV5 Luz/ Nivel 5/ Guerrero/ Efecto/ Atk 2300/ Def 1000
Esta carta no es afectada por cualquier Carta Mágica. Si esta carta ataca con éxito a los Life Points de tu adversario, durante la próxima Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para invocar mediante Invocación Especial un "Espadachín Silencioso LV7" de tu mano o Deck.


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-Espadachín Silencioso LV7 Luz/ Nivel 7/ Guerrero/ Efecto/ Atk 2800/ Def 1000
Esta carta no puede ser invocada mediante una Invocación Normal o colocada. Esta carta no puede ser invocada mediante Invocación Especial excepto por el efecto de "Espadachín Silencioso LV5". Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu campo, niega los efectos de todas las Cartas Mágicas en el campo.


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Insecto Definitivo:

-Insecto Definitivo LV1 Aire/ Nivel 1/ Insecto/ Efecto/ Atk 0/ Def 0
Esta carta boca arriba en tu campo no es afectada por cualquier Carta Mágica. Durante la Standby Phase de tu turno manda esta carta al Cementerio para invocar mediante Invocación Especial un "Insecto Definitivo LV3" de tu mano o Deck excepto en el turno en el que esta carta es invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba.


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-Insecto Definitivo LV3 Aire/ Nivel 3/ Insecto/ Efecto/ Atk 1400/ Def 1900
Si esta carta fue invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV1", mientras esta carta permanezca en el campo disminuye el ATK de todos los monstruos de tu adversario en 300 puntos. Durante la Standby Phase de tu turno manda esta carta al Cementerio para invocar mediante Invocación Especial un "Insecto Definitivo LV5" de tu mano o Deck excepto en el turno en el que esta carta es invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba.


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-Insecto Definitivo LV5 Aire/ Nivel 5/ Insecto/ Efecto/ Atk 2300/ Def 900
Si esta carta fue invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV 3", mientras esta carta permanezca en el campo disminuye el ATK de todos los monstruos de tu adversario en 500 puntos. Durante la Standby Phase de tu turno manda esta carta al Cementerio para invocar mediante Invocación Especial un "Insecto Definitivo LV7" de tu mano o Deck excepto en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba.


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-Insecto Definitivo LV7 Aire/ Nivel 7/ Insecto/ Efecto/ Atk 2600/ Def 1200
Si esta carta fue invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV 5", mientras esta carta permanezca en el campo disminuye el ATK y la DEF de todos los monstruos de tu adversario en 700 puntos.


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Horus el Dragón de la Llama Negra:

-Horus el Dragón de la Llama Negra LV4 Fuego/ Nivel 4/ Dragón/ Efecto/ Atk 1600/ Def 1000
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, el control de esta carta no se puede cambiar. Durante la End Phase del turno en el que esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla, manda esta carta al cementerio para invocar mediante Invocación Especial un "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6" de tu mano o Deck.


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-Horus el Dragón de la Llama Negra LV6 Fuego/ Nivel 6/ Dragón/ Efecto/ Atk 2300/ Def 1600
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo no es afectada por cualquier Carta Mágica. Durante la End Phase del turno en el que esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla, manda esta carta al cementerio para invocar mediante Invocación Especial un "Horus el Dragón de la Llama Negra LV8" de tu mano o Deck.


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-Horus, el Dragón de la Llama Negra LV8 Fuego/ Nivel 8/ Dragón/ Efecto/ Atk 3000/ Def 1800
Esta carta no puede ser invocada mediante una Invocación Normal o colocada. Esta carta no puede ser invocada mediante Invocación Especial excepto por el efecto de Horus, el Dragón de la Llama Negra LV6. Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu campo, puedes negar la activación y el efecto de las Cartas Mágicas y destruirlas.


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Mago Silencioso:

-Mago Silencioso LV4 Luz/ Nivel 4/ Lanzador de Conjuros/ Efecto/ Atk 1000/ Def 1000
Cada vez que tu adversario roba una carta o más coloca 3 contadores mágicos (5 máximo) Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos por cada contador mágico en esta carta. Si 5 contadores están en esta carta durante tu Standby Phase de tu próximo turno, manda esta carta boca arriba con los 5 contadores mágicos al Cementerio para invocar mediante una Invocación Especial un "Mago Silencioso LV8" de tu mano o Deck.


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-Mago Silencioso LV8 Luz/ Nivel 8/ Lanzador de Conjuros/ Efecto/ Atk 3500/ Def 1000
Esta carta no puede ser invocada mediante una Invocación Normal o colocada. Esta carta no puede ser invocada mediante una Invocación Especial excepto por el efecto de "Mago Silencioso LV4". Esta carta no es afectada por los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario.


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Dragón Armado:

-Dragón Armado LV3 Aire/ Nivel 3/ Dragón/ Efecto/ Atk 1200/ Def 900
Durante tu Standby Phase manda esta carta al Cementerio para invocar mediante Invocación Especial un "Dragón Armado LV5" de tu mano o Deck.


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-Dragón Armado LV5 Aire/ Nivel 5/ Dragón/ Efecto/ Atk 2400/ Def 1700
Manda un monstruo de tu mano al cementerio para destruir un monstruo boca arriba en el lado del campo de tu adversario con un ATK igual o menor al del monstruo mandado al cementerio. Durante la End Phase del turno en el que esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla, manda esta carta al cementerio para invocar mediante Invocación Especial un "Dragón Armado LV7" de tu mano o Deck.


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-Dragón Armado LV7 Aire/ Nivel 7/ Dragón/ Efecto/ Atk 2800/ Def 1000
Esta carta no puede ser invocada mediante una Invocación Normal o colocada. Esta carta no puede ser invocada mediante Invocación Especial excepto por el efecto de "Dragón Armado LV5". Manda un monstruo de tu mano al cementerio para destruir todos los monstruos boca arriba en el lado del campo de tu adversario con un ATK igual o menor al del monstruo mandado al cementerio


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-Dragón Armado LV10 Aire/ Nivel 10/ Dragón/ Efecto/ Atk 3000/ Def 2000
Esta carta no puede ser invocada normalmente o colocada. A esta carta sólo se le puede hacer invocación especial sacrificando un "Dragón Armado LV7" en tu lado del campo. Descarta una carta de tu mano al cementerio para destruir todos los monstruos boca arriba en el lado del campo de tu oponente.


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Kuriboh Alado:

-Kuriboh Alado: Luz/ Nivel 1/ Hada/ Efecto/ Atk 300/ Def 200
Cuando esta carta en el campo es destruida y mandada al cementerio se activa su efecto. Después de la activación, durante este turno, cualquier daño de batalla que el controlador de esta carta reciba se convierte en 0.


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-Kuriboh Alado LV10: Luz/ Nivel 10/ Hada/ Efecto/ Atk 300/ Def 200
Esta carta no puede ser invocada mediante una Invocación Normal o colocada. Esta carta no puede ser invocada especialmente excepto por el efecto de "Alas Trascendentales". Sacrifica esta carta boca arriba en tu campo para destruir todos los monstruos en el campo de tu oponente en posición de ataque e inflige daño directo igual a la suma original del ataque de los monstruos destruidos. Este efecto sólo se puede activar en la Battle Fase de tu oponente.


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Recientemente en Japón ha salido un nuevo set llamado Cyberdark Impact.
Entre las cartas que contendrá se encuentran dos monstruos LV que os presento a continuación.



Reina Encantada:

-Reina Encantada LV3 Oscurdad/ Nivel 3/ Lanzador de Conjuros/ Efecto/ Atk 500/ Def 500
Una vez durante tu Main Phase puedes escoger un monstruo con Nivel 3 o menos del campo de tu oponente y equiparlo a esta carta como una carta de equipo (Este efecto sólo puede equipar a una carta de equipo). Cuando esta carta es destruida como resultado de una batalla, el monstruo equipado es destruido en cambio. Durante la Standby Phase de tu turno, puedes enviar esta carta con la carta equipada por este efecto al Cementerio e Invocar Especialmente una "Reina Encantada LV 5" de tu mano o Deck.


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-Reina Encantada LV5 Oscurdad/ Nivel 5/ Lanzador de Conjuros/ Efecto/ Atk 1000/ Def 1000
Cuando esta carta es invocada especialmente por el efecto "Reina Encantada LV3", una vez por turno durante su Main Phase puedes escoger un monstruo con nivel 5 o menos del campo del adversario y equiparlo a esta carta como una carta de equipo (Este efecto sólo puede equipar a una carta de equipo). Cuando esta carta es destruida como resultado de una batalla, el monstruo equipado es destruido en cambio. Durante la Standby Phase de tu turno, puedes enviar esta carta con la carta equipada por este efecto al Cementerio e Invocar Especialmente una "Reina Encantada LV 5" de tu mano o Deck.


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-Reina Encantada LV7 Oscurdad/ Nivel 7/ Lanzador de Conjuros/ Efecto/ Atk 1500/ Def 1500
Cuando esta carta es invocada especialmente por el efecto de "Reina Encantada LV5", una vez por turno durante la Main Phase, puedes escoger un monstruo sobre el campo del oponente y equiparlo a esta carta como una carta de equipo. Cuando esta carta es destruida en la batalla, destruye el monstruo equipado en cambio


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Lucius Oscuro:

-Lucius Oscuro LV 4 Tierra/ Nivel 4/ Demonio/ Atk 1000/ Def 300
Niega el efecto del monstruo del oponente destruido por esta carta como resultado de una batalla. Cuando esta carta destruye un monstruo como el resultado de batalla, durante tu Standby Phase de tu siguiente turno, puedes enviar esta carta al Cementerio para invocar especialmente un "Lucius Oscuro LV6" de tu mano o Deck.


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-Lucius Oscuro LV 6 Tierra/ Nivel 6/ Demonio/ Atk 1700/ Def 600
Cuando esta carta es invocada especialmente por el efecto "Lucius Oscuro LV4", niega cualquier efecto de monstruo destruido por esta carta en batalla. Cuando esta carta niega el efecto de un monstruo, durante tu Standby Phase de tu siguiente turno, puedes enviar esta carta al Cementerio para invocar especialmente un "Lucius Oscuro LV8" de tu mano o Deck.


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-Lucius Oscuro LV 8 Tierra/ Nivel 8/ Demonio/ Atk 2800/ Def 900
Cuando esta carta es invocada especialmente por el efecto "Lucius Oscuro LV6", niega cualquier efecto de monstruo destruido por esta carta en batalla y remuévelo del juego.


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Aqui os presento cartas que os ayudaran en vuestro Deck LV.


Nivel Arriba
-Carta Mágica
Envía un monstruo LV boca arriba en tu campo al Cementerio para activar esta carta. Invoca mediante Invocación Especial un monstruo LV de la familia del enviado al Cementerio desde tu mano o Deck.


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Cementerio de la Cuarta Dimensión
-Carta Mágica
Coge dos monstruos LV de tu Cementerio y añádelos a tu Deck, a continuación, barájalo.


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Modulación de Nivel
-Carta Mágica
Tu oponente roba dos cartas. Haz Invocación Especial a un monstruo LV de tu cementerio ignorando las condiciones de invocación. El monstruo invocado por este efecto no puede atacar ni activar su efecto en ese turno.


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¿¡Nivel Abajo!?
-Magia Rápida
Selecciona un monstruo LV boca arriba en el campo. Envía ese monstruo al cementerio para invocar mediante Invocación Especial un monstruo de su misma familia del monstruo enviado al cementerio pero de nivel inferior en el campo de su poseedor ignorando las condiciones de invocación.


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Con estos monstruos y con estas cartas mágicas os podréis construir un fabuloso Deck LV.




Muchas Gracias a Ofiuco por proporcionar la mayoría de las imágenes.


 

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YU-GI-OH ! baraja Auge señores dragones
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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   anonimo :|
23-08-2008 07:28
este mazo es genial (y) es mi favorito junto al mazo de las crytal beast si ubiera un duelo entre los dos mazos seguro q ganaria este (va si el q juega es bueno como yo = nadie es tan bueno como yo jaja broma)

saludos

   RE: anonimo :|tmjbkxn
31-08-2008 17:50
lbksmeñ fñmgfp nña h

   chido deck..
09-08-2008 01:58
pues me gusta la carta del mago silencioso y su evolucion....sobre todo porke es con esa con la ke yugi derrota al faraon antes de se vaya hacia el otro mundo y viene a ser como el mago oscuro del faraon...saludos:-D

   RE: chido deck..
13-08-2008 06:32
la reina encantada esta usss

   fenomeno
14-11-2007 20:30
fenomeno viva chulisimo

   cool
03-10-2007 03:16
oe grax no sabia si habia un Dragon Armado LV10 solo tenia el maximos Horus y Lv de dragon armado
grax

   un trabajo excelente
04-11-2006 18:02
a mi me a parecido k has hecho un trabajo excelente i k te a tenido k llevar tiempo gracias po esforzarte tanto
Salu2

   Un Sobresaliente
30-12-2006 20:59
Genial, magnifico, fantástico.



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