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Aunque el sistema de juego es ligeramente repetitivo, los desarrolladores han conseguido que, mientras avancemos por los 54 niveles incluidos, y casi hasta el final de la historia, siempre nos encontremos novedades cada x número de pantallas. Un arma inédita, un obstáculo al cual todavía no habíamos plantado cara, o enemigos nuevos, serán algunas de las cosas que nos motiven a seguir jugando hasta completar el 100% del producto. Especialmente agradable se torna la aparición de nuevas armas e items potenciadores. Comenzaremos encontrando los más básicos: recuperar vida, velocidad, protección, o bomba que elimina a todo ser viviente de la pantalla, pero poco a poco aparecerán notables novedades. Por ejemplo, conseguiremos armas de duración limitada que nos permitirán lanzar bazokazos de agua, grandes ráfagas de disparos, o incluso granadas líquidas. No faltarán burbujas que nos protegerán girando a nuestro alrededor, o un espolón al estilo shoot´m up que disparará junto a nosotros hasta ser eliminado. Si bien es cierto que algunos de estos ítems aparecen de manera muy esporádica, su incorporación al desarrollo del juego ayuda mucho a aportar frescura a las pantallas.
Pero en definitiva, además de disparar y disparar, no habrá muchas más tareas a llevar a cabo durante la partida. La más importante además de matar y sobrevivir será encontrar juguetes perdidos, los cuales definirán si al terminar la partida hemos completado el producto al 100%. De no haberlo conseguido no hay muchos problemas, puesto que podremos seguir jugando con el objetivo de repetir los niveles donde nos hayamos dejado alguno de estos objetos (se hubiera agradecido un ascensor para pasar de plantas rápidamente). La rejugabilidad, una vez obtenidos todos los juguetes, es reducida, echándose de menos un modo multijugador. Si "Monster House" incorporara modo a través de WiFi sería una auténtica fuente de diversión para los amantes de los arcades más clásicos.
Gráficos
Lo cierto es que a nivel gráfico el juego no brilla de manera especial, pero aguanta el tipo sin problemas. A través de unos gráficos 3D cumplidores desde una posición aérea, el producto nos sumerge en los decorados de la película mostrando mil y una habitaciones diferentes. Los personajes no cuentan con un gran tamaño, pero se diferencian entre sí, y el abanico de oponentes es amplísimo. Está claro que vamos a enfrentarnos más de una y dos veces a los mismos rivales, pero a medida que avancemos siempre encontraremos alguno nuevo con el cual no nos hayamos visto las caras antes.
A nivel de escenarios el juego cumple, pero muestra texturas un poco oscuras y sensibles a los rápidos movimientos que se llevarán a cabo en la pantalla. Por regla general nada de esto afecta a la acción, pero sí hay casos en los que nos pone en más de un apuro. Por ejemplo, determinado tipo de enemigos lanza bolas verdes, las cuales será difícil diferenciar, puesto que se mezclan con los fondos de manera peligrosa. También molesta especialmente un efecto de vibración que aparecerá mientras estemos luchando contra jefes finales. Expresará el mal genio de la casa donde nos encontramos, pero no suele ser extraño recibir algún impacto enemigo por estar viendo cómo todo está "bailando" de manera descontrolada. Y finalmente, el último y más importante apunte negativo: las ralentizaciones. No entran en acción frecuentemente, sólo cuando la cantidad de enemigos y disparos en pantalla es importante, pero molestan y entorpecen el desarrollo de la partida.
Entre niveles aparecerán secuencias conversacionales con viñetas, todo narrado con texto (sin audio), y algún que otro diseño en 3D bastante normalito. El final del juego tampoco es gran cosa, echándose en falta alguna escena diseñada para la ocasión.
Música & Sonido
A la hora de dotar a "Monster House" de sonido los responsables del producto han optado por no dedicarle demasiado tiempo a este apartado. La banda sonora no está nada mal, con canciones llenas de tensión y ritmos apropiados para un producto de estas características. El problema es la escasa cantidad de melodías, razón por la cual se irán repitiendo una y otra vez hasta que nos cansemos y viajemos hasta el menú de opciones para bajar el sonido de la música hasta el mínimo. Si hacemos esto sólo escucharemos los efectos de sonido, tampoco de gran cantidad, pero por lo menos efectivos. Sonarán distintos tipos de arma, los gritos de nuestros protagonistas al ser heridos, o variados efectos como caídas, impactos, golpes, o pisadas. Lo justo.
Conclusión
La idea que han tenido los chicos de A2M no está nada mal, puesto que una mecánica directa como la de "Smash TV" gustará a todos los amantes de la acción rápida. Aún así, cuenta con algunos pequeños problemas, como un modo historia escaso, y la ausencia de opciones multijugador. Tampoco hubiera estado de más incorporar algún movimiento añadido definido en los botones de la consola, o modalidades extra con las que matar el tiempo una vez conseguido el 100% del producto. Se agradece el autosalvado con el cual cuenta la tarjeta, que nos ayudará a no repetir niveles de forma inútil, así como la traducción de textos al castellano, pero le falta algo. Aún así, una muy buena opción para quienes buscan acción estilo shoot´m up con el mítico "Smash TV" como base para el desarrollo de los niveles.
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