The Dig 04-09-2006 13:26
Por: linton
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Una fantástica aventura gráfica de ciencia-ficción con guión de Spielberg.


The Dig
Steven Spielberg es el Rey Midas del cine, pero no cabe ninguna duda de que también podría haberlo sido en los videojuegos, sobretodo cuando uno descubre una maravilla como es “The Dig”. Digo lo de Spielberg porque en realidad el argumento de esta aventura gráfica está basada en un guión que éste director escribió y que en un principio iba destinado a convertirse en una película. Al final decidió que el proyecto sería demasiado costoso y que no había suficientes medios en la época como para recrearlo con garantías.

“The Dig” apareció en 1995 de la mano de Lucas Arts, e introdujo algún cambio en el estilo con respecto a los anteriores títulos de esta compañía, como “Monkey Island” o “Indiana Jones”. Se trata de una aventura de ciencia-ficción en la que nos encontramos una historia mágica, maravillosa, bien ideada y de lo más emocionante.


The Dig
Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y un grupo de expertos es enviado en un transbordador para desviarlo. Tras conseguirlo, examinan su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran es lo que esperaban. Al inspeccionar el asteroide son enviados mediante una nave espacial alienígena a un lejano y desconocido planeta en el cual descubren restos de una civilización muy avanzada, con tecnología muy desarrollada y un montón de misterios por descubrir. El problema es que no hay señales de vida. Todo está desierto. Nosotros deberemos intentar devolver a la Tierra a la tripulación y, de paso, descubrir todo lo que ha pasado en ese mundo.

Jugabilidad

The Dig
El juego arranca con una secuencia animada en la que vemos cómo se detecta el asteroide, llamado Atila, desde un observatorio, cómo despega el transbordador y mediante un flashback conocemos a los personajes de la historia por medio de una rueda de prensa. Con la llegada del transbordador de la NASA al asteroide, comenzamos el juego.


The Dig
Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig” utiliza el motor de juego SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, "utilidad de creación de guiones para Maniac Mansion"), que permitía a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego.


The Dig
El sistema de juego se basa en el ratón, y el manejo es bastante sencillo. Aunque al comienzo aparecen los tres tripulantes, nosotros sólo controlamos a Boston Low, el comandante, si bien podemos interactuar con los otros dos compañeros. Con el botón izquierdo nos desplazamos donde coloquemos el cursor, indicándonos éste mediante una descripción en la parte baja de la pantalla qué objetos podemos manipular, con qué personajes podemos interactuar y a qué otros lugares nos podemos dirigir. También con este botón podemos coger los objetos, usarlos y entablar conversaciones pinchando en nuestros colegas. En este aspecto es bastante similar a otras aventuras gráficas.


The Dig
Con el botón derecho accedemos al inventario, donde disponemos de un transmisor para comunicarnos con todos nuestros compañeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo del juego no lo será. Con ese transmisor incluso tenemos un pequeño juego que parece sacado de la vetusta Atari, por si queremos distraernos un rato. A la hora de iniciar las conversaciones no nos aparecerán las típicas frases de diálogo entre las que debemos elegir, sino que éstas han sido sustituidas por dibujos o imágenes sobre lo que podemos hablar. Cuando la conversación queda agotada, el dibujo se oscurece. Aparte del transmisor, en el inventario aparecen los ítems que tenemos, los cuales podemos utilizar con otros objetos o personas, del mismo modo que ocurre en otros títulos del género.


The Dig
La primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestro desconocido nuevo mundo, es bastante sencilla, las tareas son muy lógicas y no requieren excesivos quebraderos de cabeza. Todo esto anima al jugador y hace que la adicción vaya creciendo, mientras vamos descubriendo unos escenarios espectaculares y una trama que va ganando en intriga y en incógnitas por resolver.


The Dig
A medida que vayamos avanzando aumentará el número de escenarios visitados y objetos utilizables, siempre rodeados de un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta llegar a un punto en el que podemos catalogar al juego de difícil, aunque no mucho más que otras aventuras gráficas. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando las 2D y las 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.

 
 
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