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Los sims vuelven acompañados por sus mascotas preferidas.
El universo de los sims está más vivo que nunca. Si bien ésta franquicia creada por Will Wright cuenta con una larga historia de ediciones a sus espaldas, todavía hoy día logra encandilar a todo tipo de público. La mayoría de nuevos episodios basados en la licencia (ya sean secuelas directas, expansiones, o spin-offs como "Los Urbz"), no tardan demasiado en ascender dentro de las listas de ventas para confirmar que Electronic Arts sigue teniendo una apuesta segura para llenar sus arcas. En ésta ocasión, y tras la salida en el 2005 de "Los Sims 2" para consolas como Playstation 2 o Xbox, aterriza en el mercado "Los Sims 2: Mascotas". Se trata de una nueva entrega-expansión (no necesitamos "Los Sims 2" para usarlo) donde los animales domésticos toman el papel protagonista.
Jugabilidad
Quien conozca el mundo de los sims o haya probado alguna de sus últimas entregas ("Los Sims 2" por ejemplo) conocerá a la perfección las bases del producto. La idea de los desarrolladores en esta ocasión es la de unir las bases del sistema ya presentado con el cuidado de animales domésticos, entre ellos perros y gatos. En la práctica el resultado es realmente divertido, sobre todo si no hemos jugado anteriormente a "Los Sims 2".
Una nueva partida comienza tomando las decisiones más habituales: tomar el papel de una familia ya creada, acceder al tutorial, o dar vida a un grupo familiar totalmente nuevo. Decisión de cada uno será elegir una u otra opción, aunque resulta importante pasar por el tutorial para después no encontrarnos perdidos (habrá ayudas, pero no tan profundas). En el tutorial nos explicarán todo lo que deberemos hacer en el juego, tanto lo básico, como vigilar los estados de nuestros sims, hasta lo nuevo, relacionado siempre con las mascotas. Acabado el tutorial podremos elegir seguir jugando con la familia que allí nos presentaron, seleccionar una de las demás disponibles, o crear la propia. Como es normal, lo más divertido será dar vida a una desde cero. Así sacaremos partido al jugoso editor de personajes implementado por los chicos de EA. En él definiremos multitud de parámetros de los personajes, tanto físicos, como la apariencia, el tipo de cuerpo, o el pelo, hasta psicológicos. Destacará la necesidad de definir una aspiración para el sim (dinero, amistades, trabajo, conocimientos, amor, etc) y un signo del zodiaco que determinará su personalidad. Todo ello tendrá mucha importancia a lo largo de la aventura. Cuando ya tengamos un sim creado (o los que queramos, bajo un límite) será vital dar vida a nuestra mascota, ya sea un perro, un gato, o ambos. El sistema será idéntico al de creación del sim. Elegiremos una raza, y personalizaremos el cuerpo del animal de multitud de maneras, variando su tamaño o poniéndole ropa personalizada. También lo bautizaremos, elegiremos su sexo, si queremos mezclarlo, y el tipo de comportamiento que tendrá, factores altamente relevantes a lo largo del juego. Con esto ya estaremos en posición de mudarnos a nuestra casa (una libre, o echando a quien viva en una ya habitada) o de construir la nuestra propia desde los cimientos en un solar abandonado. La decisión se basará en el tiempo que queráis pasar antes de entrar en el verdadero juego, y en el nivel de personalización que queréis para vuestro nuevo hogar.
Al comenzar la partida en una casa, con la familia (sean los miembros que sean) y las mascotas, entrará en acción el auténtico sistema de juego. Lo primero de todo es destacar que los controles semi - en tiempo real del personaje vuelven a hacer acto de presencia. Manejaremos al sim elegido en vivo (aunque el modo clásico también está disponible), moviéndole de allí para allá con nuestro mando, pero a la hora de realizar acciones deberemos seleccionar las tareas y esperar a que el personaje las realice. Será posible acumular acciones para dejar a ese sim un rato y pasar a otro. Además, se incorpora una función muy interesante para dirigir una amplia familia sin volvernos locos. Ésta será la del botón Pausa, que nos permitirá congelar el tiempo, elegir un buen número de tareas para el sim, y descongelarlo para que comience a hacerlas una tras otra. Así, la organización de la casa resulta más llevadera, puesto que de otra manera si tenemos una familia amplia nos terminaremos volviendo prácticamente locos. Y es que en "Los Sims 2: Mascotas" el juego no se centra en el cuidado de los animalitos, sino que también nos exigen cuidar a nuestros sims humanos de todas las formas posibles. Tendremos que complacer sus necesidades básicas (dormir, comer, ir al baño, limpiarse, etc), buscar un trabajo (de alguna manera hay que pagar las facturas) e incluso hacer vida social (ojo, si queremos, que también podemos ser unos impresentables). Cómo no, y ya dependiendo de los intereses de cada uno o del número de personajes que tengamos, podremos olvidar lo de trabajar para centrarnos en pasar tiempo con nuestra mascota. Así será posible convertirse en la típica loca que vive rodeada de gatos, quien no está muy interesada ni en trabajar ni en hacer nuevas amistades.
Respecto al cuidado y la interacción con los animales, ahí sí que tenemos novedades. Interactuar con un animal es más sencillo de lo que parece, aunque esto no implica que contemos con pocas opciones. Si estamos en una situación normal, es decir, en una en la cual nuestra mascota esté bien tranquila, aparecerán comandos como prestar atención, jugar, o enseñar. Con ellos les haremos caricias, enredaremos un rato para divertirles, y les enseñaremos a hacer distintas cosas, desde cantar hasta a hacerse el muerto (memorable). Pero no todo será diversión. Cuando una de nuestras mascotas se porte mal habrá que darle una buena regañina. Si no lo hacemos, repetirá la mala acción una y otra vez y ya nos podemos preparar a tener una mascota tan rebelde como ninguna otra. Prestar atención a la mascota será fundamental en el desarrollo del juego. Aparte de jugar con ellos habrá que llevarlos de paseo a la plaza del pueblo, donde todos los animales se encontrarán para pasar un rato bien entretenido. Mientras tanto, nosotros tendremos la oportunidad de acceder a multitud de comercios relacionados con los animales. Entre ellos habrá una tienda de animales, u otras donde comprar desde comida y cosas ricas hasta nuevos objetos para nuestros amigos. Por si esto fuera poco, en la plaza del pueblo se irán reuniendo de manera aleatoria todos los personajes de la ciudad, vivan cerca o lejos nuestro. Visitarán el lugar acompañados por sus mascotas, así que podremos conocerlas, jugar con ellas, y estrechar lazos con los demás habitantes. Éste será el lugar perfecto para saber cómo les va a los personajes que hayamos creado previamente y que ahora no controlemos, ya que no dudarán en pasarse por allí.
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