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OcioJoven Networks tiene el placer de presentar un hito en internet; con este trailer y la siguiente entrevista descubrirás uno de los mayores servicios que ofrecerá la red en materia de rol y fantasía: Death&Valory.
Descargar el trailer
Tenemos con nosotros a Félix Royo, coDirector de Death&Valory®, escritor y compositor, que nos va a adelantar algunas cosas sobre el juego de rol que publicará OcioJoven de forma online a principios de 2007: Times of Death&Valory®
¿Cómo se os ocurrió la idea de poner a disposición de cualquier persona los juegos de rol?
Dado el monopolio que existe en el sector, los precios, las malas traducciones, los pocos servicios extras que aportan las compañías y el gran número de jugadores, nos dimos cuenta de que alguien debía implantar un servicio gratuito de rol de un modo en el que todos pudieran jugar sin pagar nada a nadie, pero de forma legal; no obstante, esto sólo podía hacerse en Internet, lo que nos hizo fijarnos con gran interés en la Red.
¿Por qué OcioJoven, por qué no cualquier otra página?
 El juego es para los jugadores, así que lo mejor es que se ajuste a lo que quieren los jugadores |
En OcioJoven se encuentra DragonManía, que fue una página histórica dentro de las páginas hispanas de rol y fantasía; además OcioJoven es la web española del sector que más expansión está teniendo en estos momentos, y los webmasters y el resto de colaboradores de la página han sido muy atentos con nosotros. Luego está la comunidad de jugadores que se encuentra en los foros, una de las más importantes que hemos visto, a parte de la profesionalidad que tiene el equipo de redacción.
¿Qué podremos ver dentro de Times of Death&Valory®?
Más de lo que puedas imaginar en un principio: más de 30 razas, más sus etnias, 20 clases, cientos de oficios y habilidades, un atlas gigante de 6x2 metros, más de 50 armas diferentes, decenas y decenas de conjuros, descripción detallada del mundo y, lo más importante, actualización constante de todos los contenidos. Además hemos incluido en el pack una banda sonora de dos horas y la publicación de las novelas, que irán apareciendo poco a poco.
¿En qué época está ambientado TD&V®?
Según en qué zona del planeta nos encontremos podremos ver desde sociedades prealejandrinas hasta el siglo XVII-XVIII y el mundo de la Ilustración. Se puede decir que se trata de un ambiente medieval ya que, mientras que no haya una época industrial, el mundo compartirá unas deficiencias y características comunes. En nuestro mundo el Renacimiento no cambió cosas como los monarcas absolutistas o desigualdades sociales, en el juego no es muy distinto en ese sentido.
Puede que haya gente que no quiera descargarse al PC mucha información…
Sí, contamos con ello, pero lo cierto es que, con una conexión de dos megas se baja en poco más de una hora y, una vez bajado, puedes grabarlo en un CD, imprimirlo, encuadernarlo, tenerlo en un portátil o en una PDA… si le dices a tus amigos que se lo bajen también, tendrás siempre los manuales en casa de todos, sin necesidad de llevar más que los dados y poco más; no alcanzamos a ver un sistema más cómodo.
¿En qué formatos nos descargaremos lo que habéis hecho?
Decidimos que lo más práctico era hacer los manuales en .jpg para que cualquier sistema operativo actual o de los últimos años los pudiera usar. Además eso permite usar el zoom para ajustarte la letra al tamaño que te sea más cómodo, por lo que la lectura en el ordenador se vuelve confortable. La música está en .mp3 tanto por la compatibilidad como por la revolución de los reproductores que ha habido en los últimos años. Todo lo que hagamos a continuación intentaremos que siga esta dinámica plural, ya que ofrecemos servicio y calidad.
¿En qué consiste la participación?
Cualquier persona puede mandarnos dibujos, diseñar reglas, producir contenidos para que sean publicados, usar el foro para notificar erratas, etc. y nosotros utilizaremos todo lo que recibamos para mejorar el juego; respetando los derechos de autor, por supuesto. El juego es para los jugadores, así que lo mejor es que se ajuste a lo que quieren los jugadores.
 Somos la generación relevo de los creadores de los juegos de rol, venimos a trabajar para la gente, como se hacía en los ’80 |
¿Habrá libre distribución?
No, por dos sencillas razones: seguridad y calidad. No nos gustaría que un usuario cualquiera se metiera en una página desconocida para descargarse el juego y se encontrara virus, estafas y similares. Por otro lado, queremos que todos los contenidos estén juntos para que siempre te puedas bajar la última versión y poder encontrar rápidamente jugadores de tu ciudad en el foro.
¿Es cierto que se va hacer un sorteo el día de la inauguración?
Sí, pondremos a sorteo una cantidad nada desdeñable de euros que se podrán gastar en TiendaOcioJoven.com, pero lo mantendremos abierto más de un mes para que cualquier persona pueda optar al premio. Lo único que tendrá que hacer es bajarse el manual para poder responder a tres sencillas preguntas, cuyas respuestas encontrará en un par de minutos. Además estamos intentando que se nos unan amigos de la página para incrementar aún más el premio.
¿Habrá en algún futuro una versión en papel?
Sí, eso esperamos, pues la gente no tendrá demasiadas intenciones de gastar tinta y tener que ir a encuadernárselo a una imprenta. Pero si sacamos algo al mercado, siempre tendrá aquellos contenidos extras que no tienen cabida en la red; queremos que comprarlo sea algo interesante, no sólo un ahorro de esfuerzo y electricidad. Supongo que la fecha más factible de que pudiera salir es a finales de 2008, con motivo del décimo aniversario de Death&Valory.
¿Podremos ver productos relacionados con el juego?
Sí, por qué no; cualquiera que sea capaz de hacer un comic, escribir un libro o parecidos será escuchado y le apoyaremos para que pueda hacerlo e incluso comercializarlo; hay mucha gente que se merece la oportunidad, nosotros se la brindamos.
¿Cómo sois en Death&Valory®?
Somos personas normales sin ninguna formación especial: no existe una carrera que sea “diseñador de juegos de rol”. Aquí la gente se ha esforzado mucho para sacar adelante este proyecto, que ha durado toda nuestra juventud porque, además, casi todos tenemos poco más de veinte años; somos la generación relevo de los creadores de los juegos de rol, venimos a trabajar para la gente, como se hacía en los ’80.
¿El juego es completamente español?
Sí, a pesar del nombre, es 100% español, con colaboración mexicana, lo cual debería ser un aliciente para todos los hispanos para que se lo bajaran, pues no todos los días se puede jugar a un juego español de calidad. Si la cosa fuera bien, tal vez nos planteemos traducirlo a otros idiomas, pero de momento estará disponible solamente en castellano; si algún grupo lo quiere hacer, también es posible que aparezcan algún día versiones en gallego, euskera y catalán.
Eres el creador de Death&Valory®, ¿cómo te sientes al ver que se cumple un sueño?
Me siento satisfecho, empecé a hacer esto con doce años, me convertí en escritor, en compositor, fui haciéndolo a fuego lento porque soy muy perfeccionista pero, en cambio, este último año ha sido vertiginoso. Teníamos miles de páginas –la mayoría escritas a mano- que revisar y condensar en lo que iba a ser el juego, a parte de la maquetación; hemos estado trabajando hasta hace apenas un mes, perfilando los últimos detalles y aún así, hay muchas cosas que se han quedado fuera como bocetos de ciudades, una sección de monstruos para el manual, cosas que seguramente incluiremos con el tiempo, cuando las pasemos a ordenador y las adaptemos al sistema de juego. Ha sido toda una aventura.
¿Quiénes te han influido a la hora de hacer todo esto?
Creo que todos, en cierta manera, influyen: las lecturas, las personas de tu entorno, incluso el mero hecho de que estén construyendo un rascacielos delante de mi casa te hace crear paralelismos. Es posible que se vea algo de Tolkien o de Asimov en algunos puntos pero, curiosamente, muchas coincidencias son completamente casuales porque fueron diseñadas antes de que leyera nada sobre ellos; es algo curioso y enriquecedor, sobre todo cuando no tienes ninguna intención de copiar porque lo que quieres es crear, construir algo nuevo, te das cuenta de que compartes ideas con nuestros genios más cercanos.
¿Qué opinión tienes sobre los otros juegos de rol?
Opino que están muy bien y que merece la pena seguir jugando a ellos. Nunca criticaremos contenidos pero sólo esperamos que las multinacionales tomen ejemplo y presten más servicios o, al menos, que bajen los precios; si no lo hacen, seremos la alternativa para todos los jugadores hispanos que ven cómo las compañías se han olvidado de los jugadores. Hemos escuchado muchas opiniones de toda clase de jugadores y la mayoría tienen quejas; eso está bien, significa que los jugadores españoles no somos tan conformistas como los de otras regiones del mundo.
¿Crees que el rol puede derivar en violencia?
No, ése es un mensaje erróneo que se dio por parte de algunos organismos y se difundió por la prensa durante los ’80 y ’90 pero no sólo no produce ningún cambio psicológico sino que, además, hoy en día, está reconocido su valor didáctico, lo que lo pone como una sana actividad cultural, como ir a un museo, ver una película o hacer deporte; no hay nada malo en los juegos de rol, no son guías para la vida, sólo juegos como el parchís, el ajedrez… como una versión para mayores de jugar “a papás y a mamás”, pero con intereses más trascendentales: valor, responsabilidad, esfuerzo, superación…
Eres zaragozano, ¿crees que esto ha podido influir a la hora de hacer el juego?
Sí, la cabezonería innata de Aragón me ha ayudado mucho a seguir adelante; llegué a desarrollar un sentido del deber para con los usuarios, me sentía obligado a terminarlo; el haberlo abandonado a mitad hubiera sido algo imperdonable, una de esas cosas que te echas en cara toda la vida.
¿Qué podremos ver en los próximos años?
Si la cantidad de usuarios es grande y constante, desarrollaremos y publicaremos otros tres juegos gratuitos: la continuación de TD&V, uno futurista para el final de la saga y un grueso manual para realizar batallas de cualquiera de las épocas del juego, que podrá ser usado como un wargame. Pero, repito: todo depende de los usuarios, cuanta más gente lo conozca y juegue, mayores serán los servicios que ofrezcamos.
¿Cómo crees que se tomarán el resto de empresas este generoso acto?
Aunque debería valer de crítica -pues han sido ellas las que han dejado este hueco sin tapar-, supongo que se sentirán amenazadas como si fuéramos una especie de competencia; sería un error pues no creo que esto influya en sus ventas. Nosotros cumplimos la Ley, por lo que nos disgustaría mucho que empezaran a venir organizaciones -con intereses- a intentar destruir un servicio público, que es lo que estamos dando; ante cualquier ataque de este tipo nos acogeremos antes al Ministerio de Educación, Cultura y Deporte que a un abogado, no sería justo ni moral que nos llamaran delincuentes por estar regalando cultura dentro de la legalidad. Además estoy seguro que serán los usuarios los primeros en defendernos si viene alguien a intentar quitarles sus derechos.
Muchas gracias por todo.
A vosotros.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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wtf? |
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15-09-2008 13:22 |
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No os habeis enterado? Sindarin dejo el proyecto por que hubo cambio de jefazos en Ocio Joven.
Por cierto, alguien que tenga contacto con Sindarin, sabeis a que web se fue? en su post de despedida dijo que se iba a continuar su proyecto
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Desinformacion absoluta |
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10-05-2008 22:13 |
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Me gustaria saber si todos los que trabajan en el juego son igual de serios en su trabajo o estan tan ocupados que no puedan dar informacion de si estan en bancarota tienen mala memoria o solamente es que son unos incompetentes.Un saludo
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RE: Desinformacion absoluta |
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15-05-2008 18:03 |
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Bueno, sere yo quien de la noticia... ¡¡INOCENTE INOCENTEEE!! Todo era una broma, no se va a hacer tal juego, jajajajjaj
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Quien sabe. |
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24-01-2008 11:41 |
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A lo mejor se ha muerto el creador. O se ha quedado en coma. O ha perdido la memoria. O tiene doble personalidad. O ha perdido ambas manos y no puede escribir. O se ha quedado ciego.
O es un vago redomado de tres pares de cojones.
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Bullshit |
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19-12-2007 06:36 |
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Que sucede? Una año de retraso? diablos, afirmen si, si o no, habra D&V...
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Pffffffffffff |
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03-09-2007 13:28 |
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Estamos en septiembre, amigos. ¿No se habrán equivocado de año? Dentro de poco saldra en marzo del 2008
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juego? |
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03-05-2007 22:50 |
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{message_hidden_body}
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RE: juego? |
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15-06-2007 01:02 |
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para cuando?
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ejem ejem |
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16-04-2007 19:43 |
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Sindarin, a mi me gustaria escribir por ejemplo, algunas historias sobre los personajes, y derivados..
y otra cosa...
a que direccion me remito? (e-mail)
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Pero que es esto! |
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24-04-2007 20:40 |
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Solo dire unas cosillas...15 enero salida ¬¬24 abril y desinformacion total¬¬
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Esto es un timo |
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02-04-2007 00:17 |
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No tengo nada más que decir, solo eso, que esto es un timo
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Colaboración |
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08-03-2007 17:07 |
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Mi propuesta sigue en pié! Si les parece bien que colabore como ya les comenté con aterioridad, por mí encantado...
Un cordial saludo.
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RE: Colaboración |
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08-03-2007 17:10 |
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Perdón, pero se me olvidó indicar que soy yo el autor de el mensaje en el que les recuerdo mi propuesta de colaboración!!!
Disculpen las molestias.
Un cordial saludo.
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Cuanto falta?? |
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06-03-2007 17:29 |
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Estoy como todos, me parece una falta de respeto increible, desde Enero que se informó a la gente estamos todos en ascuas, mirando la pagina cada dia para al final nada de nada.
Lo unico que van a conseguir es que la gente se canse y lo deje, y un juego que podría haber tenido mucho futuro no tener ninguno solo por esta falta de informacion.
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A ver señores de death&valory... |
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03-03-2007 09:47 |
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Si nos pudieran decir la fecha exacta o aproximada de salida tendria muxa mas expectacion y los usuarios colaborarian mas... la espera sin sentido nos cansa (creo yo¬¬)mas de lo que creen. Por favor les suplico que nos den la fecha exacta! T_T
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no. |
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23-02-2007 19:50 |
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Ese no es el manual, solamente son ilustraciones y descripciones de armas, armaduras, razas, oficios, etc.. Pero no es el manual.
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BUSKEN!! |
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23-02-2007 19:03 |
Miren esta es una pagina de D&V k hace bastante tiempo vi por internet pero apenas se actualizaba: dvweb.iespana.es/ desde ahí se pueden descargar un archivo en zip k viene en PDF que me supongo yo que será el juego, aunk todavia no se me ha descargado pero si lo ponen ahí sera el juego
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A los creadores |
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17-02-2007 12:18 |
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La verdad es que es una pena, sera gratis pero hacen la misma jugarreta que todos: engañarnos. Diréis: no nos engañan, solo no pudieron lanzarlo antes.
!Pues no!. Si tuvieran un poco mas de decencia, por lo menos nos darían mas información, no este vacio que nos obliga a fiarnos de fuentes en foros perdidos que muchas veces mienten.
Me parece una gran idea, y os alabo mucho por que sea gratis, pero, por favor, si quereis nuestro apoyo no nos trateis como simples clientes si no como compañeros, y dadnos un poco mas de informacion sobre como vais, nos tendreis de vuestro lado.
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Impaciencia |
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09-02-2007 22:33 |
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UH. Que lastima. Y bueno, va a haber que esperar T-T
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Death&Valory |
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08-02-2007 18:18 |
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Wenas a todos. He estado hablando con uno de los trabajadores de ocio joven y me ha dicho que hasta por lo menos 2 meses no estara ya que tienen porblemas con la web en la que lo publicarán. También me han comentado que el mapa será gigantesco y que habrá mogollón de profesiones a elegir. Espero haber aclarado alguna duda.
Haber si Felix Royo nos da avances del juego de vez en cuando.
DEW A TOS
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