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Al contrario que el condensador de fluzo, este ingenio absurdo sí que existe, o al menos existía, en realidad. Su objetivo: crear nombres aleatorios a patadas, en principio muy adecuados para los personajes de los juegos de rol
Esta batallita, o compendio de, es propia de un auténtico abuelo cebolleta. Nos transporta, nada menos, que a aquella época oscura en la que prácticamente nadie tenía Internet en su casa –a veces ni siquiera ordenador-, cuando los manuales de rol se vendían en las librerías normales y nadie conocía los dados con más o menos de seis caras.
Supongo que el que en aquella época fuera posible encontrarse una sorpresa en cada vuelta de la esquina estaba más ligado a mi edad que a las improbabilidades que se podían presentar sin previo aviso. Sin embargo, hay cosas, como el generador aleatorio de nombres, que me hacen dudarlo.
¿Qué demonios era el generador aleatorio de nombres? Era, como alguno ya habrá sospechado, un programa de ordenador que permitía crear palabras –lo de que fueran nombres era un auto de fe por parte de los jugadores y una pretensión del creador del mismo, mister Jason Seeley-. El concepto era facilitar a los jugadores de rol la elección de un nombre adecuado para sus personajes. Esto, como también habrá sospechado alguno, era una barbaridad.
Si bien es cierto que para los máster, o los directores de juego, podía revestir cierto interés –más conceptual que práctico-, casi nadie en su sano juicio hubiera elegido su nombre de este modo. El caso es que incluso para los primeros, o para obtener una lista que estimulara la imaginación del jugador, el programilla se las traía.
No recuerdo muy bien de dónde salió, aunque en aquella época casi no existían páginas de rol, y ninguna en castellano –que yo conociera, por lo menos-, pero desde el primer día sentí una fascinación por aquel Random Name Generator v.1.1 proporcional a su inutilidad. El bicho, aunque estaba pensado para windows, lo cual no era ninguna nadería, tenía un montón de cosas extravagantes (como signos de dólar, cuadradillos, arrobas y otras impronunciables) y términos crípticos (como Lowercase Non-vowel); vaya, los elementos mágicos para que un crío con imaginación empezara a imaginar potenciales inimaginables.
Programarlo, lo que se dice programarlo, más allá de modificar el número de “nombres” que aparecían, no llegué a conseguirlo nunca. Mi orgullo se amparaba en que estaba pensado para ingleses, pero la realidad era otra. De series como (verídica):
O'Deotuv, Exgojir, Icpuxep, Awjixufje, Rupoce, O'Kauhaq, Zeopox, Sh'Oothiy, Vohwor, Jetono, O'Peorov, Ceriqd, Uqjoyulpe, Bamxo, Moger, Ocli, Xeglo, Ijginavja, Kodmo, Vakiwv, Aptijac, Ikqa, Kehco, Sh'Muzpiq, Pudel, Kagago, Eqzodor, Saufoq, Eypevuk, Cadlu, O'Cauxuj, Itrofomko, Zeinoz, O'Weocew, Sh'Sortuq, Husovan
lo máximo que conseguía era extraer media docena de nombres para personajes no jugadores (aunque ahora que lo pienso, serviría de letanía también para unos sectarios de La llamada de Cthulhu). Con el tiempo comprendí que no hacía falta que todos los personajes no jugadores tuvieran nombre, especialmente si su único cometido en la aventura era morir bajo las espadas de los PJs sin que mediase conversación, y el generador aleatorio de nombres, que con tanto mimo había creado el señor Jason y con tanta inocencia había utilizado yo mismo, pasó a la parte olvidada del ordenador.
Todavía me resisto a borrarlo (es absurdo hacerlo sólo por recuperar los 64 ks que ocupa) y, aunque sé que nunca le encontraré utilidad, aún sueño que un día descifraré sus comandos.
Es un gadget muy colorido de mi pasado como jugador, un recuerdo nostálgico de aquellos tiempos donde mis amigos llamaban a sus personajes Kurgal en honor al malo de los inmortales y donde las descripciones solían ser “alto-guapo-cachas” –supongo que hoy en día nadie es capaz de decir “cachas” en público sin sonrojarse, pero a finales de los ochenta sonaba muy bien-.
Sí, hace tiempo que, dentro de mi esquema de las cosas, los nombres dejaron de clasificarse como guays en función del número de kas, haches, equis, y griegas y uves dobles que contienen. Sí, pero gracias a esta pieza inclasificable de software tengo una ventana abierta a ese pasado mítico y, en cierto modo, inolvidable.
Lástima que no haya encontrado la página web actual del autor/programador. Aunque, como ya he dicho, su utilidad es bastante cuestionable –y el mundo agradecerá que los nombres aleatorios queden confinados a su dimensión de origen-, el Random Name Generator v 1.1 es una curiosidad muy simpática.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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| Tema: |
Autor: |
Fecha: |
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A |
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21-05-2007 16:53 |
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Curiosos tus recuerdos
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RE: A |
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08-06-2007 01:35 |
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jeje
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Que grande |
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16-04-2007 18:43 |
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Me ha encantado el artículo, yo quiero ese programa. Yo tuve uno que molaba un montón que se llamaba el gran libro de los nombres y tampoco es que valieran todos los nombres, pero estaba bastante bien.
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OK |
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08-01-2007 18:04 |
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yo creo k esta bien ,practico si k es:-D
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Artilugios utiles |
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28-12-2006 15:39 |
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Yo también encontré una vez n objeto de utilidad similar. Era el "fantastyico generador aleatorio de Mazmorras".
Lo unioc que hacia era darte un esquema formado por unos cuantos trazos aleatorios. Ideal si quieres hacer una de esasa aventuras en las que lo unico que hay que decidir es "ir a la izquierda" "ir a la derecha" o tal vez... "ir por el medio"!!!!
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Me Encanta! xDDD |
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26-12-2006 10:56 |
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Dioooxxxx la verdad es que yo tamben lo tendria apalancado y sin usar pero es una pieza que merece la pena tener xDD
El texto me ha encantado! Hay tanta nostalgia en el que dan ganas de llorar :'3 xDDDD
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Hay mas |
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23-12-2006 00:19 |
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yo los he visto en español, pero mucho antes tenia uno ¡Manual! a base de tirar 1d20 para las consonantes y luego para las vocales, ejemplo ponias las consonantes del alfabeto (casi todas) y luego tirabas el dado, luego lo volvias a tirar y si salia 1-4-------->A de 5-8-------->E y asi...
ahi si que salian nombres absurdoa de verdad
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Zaragh |
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22-12-2006 12:57 |
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La verdad es q ni me había planteado de que pudiera existir algo así.
De todas formas los juegos de rol son pura fantasía, y el nombre es algo que los jugadores o el master deberían inventar, dado que es la propia identidad del personaje no?
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RE: Zaragh |
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14-05-2007 15:40 |
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si pero si estamos hablando de poner nombre a PNJs pues como que acabas pasando de tenerte que inventar los nombres entre otras cosas porque te das cuenta que siempre acaban siendo nombres muy parecidos, con muchas h, con muchas t y pues ese programa yo lo usaría únicamente para eso, porque si que el nombre de tu personaje te lo buscas tu que para eso es tu personaje como bien has dicho.
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90210 |
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21-12-2006 13:58 |
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Me ha gustado tu nostalgico articulo. Yo tb soy de tu quinta y me ha hecho recordar. Mu bueno.
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Y sigue existiendo ;) |
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19-12-2006 17:04 |
Pero no he podido hallar una versión que funcione como es debido. Así que me he puesto a programarlo yo mismo.
Ya te contaré como va la cosa.
Un saludo.
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Curiosidad |
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20-12-2006 14:58 |
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Me gustaría tenerlo... simplemente por curiosidad y por pasar el rato creando nombres aleatorios ._.
A lo mejor sale alguno bonito... o algo xDD
Yo también estuve buscando algunos generadores de nombres... pero parecen bastante... inútiles?
Tal vez sea más complicado de crear de lo que parece.
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RE: Curiosidad |
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21-12-2006 21:11 |
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si hubiera una posibilidad de echarle un ojito a aquella antiguedad, seria interesante.
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RE: Curiosidad |
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08-06-2007 01:37 |
dijo: si hubiera una posibilidad de echarle un ojito a aquella antiguedad, seria interesante.
si
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teodoro ponce marques ya tu sabes |
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18-03-2007 00:47 |
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me la kojeria amiyon
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RE: teodoro ponce marques ya tu sabes |
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08-06-2007 01:38 |
dijo: me la kojeria amiyon
igualmente
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