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La curva de mana en Magic


Magic: The Gathering

03-01-2007 18:52
Por: Tangarth

En este artículo trato de explicar a la nueva hornada de jugadores algo sobre la curva de maná. Un concepto muy importante en este maravilloso juego.

Este artículo va dirigido, sobre todo, a los que acaban de empezar. Vamos a hablar de un concepto súper importante: La curva de maná. ¿No os habéis preguntado nunca cómo es que un mazo con sierpe quiebrarraices, o con jareth, no funcionan? Pues la culpa la tiene la curva de maná. Esa gran desconocida.

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Básicamente consiste en optimizar el maná con el coste de ejecución de vuestros hechizos. Pensad que de primer turno, una carta tan mona como la sierpe shivana, será una carta muerta, mientras que un elfo de Llanowar si os será útil. Entonces… ¿cómo se soluciona esto? ¿Cómo podemos hacer para que de primeros turnos robemos cartas de coste bajo y mediada la partida robemos las grandes? Fácil, y lógico: Metiendo más hechizos de coste bajo que de alto.

Empecemos analizando la curva de mana de los mazos agresivos. Este tipo de mazos llevan normalmente unas 20 tierras

RG Beast de legacy:

2 Ensnaring Bridge
4 Ball Lightning
2 Basking Rootwalla
4 Grim Lavamancer
4 Kird Ape
4 Wild Mongrel
4 Rancor
4 Lightning Bolt
4 Call Of The Herd
4 Chain Lightning
4 Regrowth
2 Forest
2 Mountain
4 Karplusan Forest
4 Taiga
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills

Si os fijáis, lleva 20 tierras, de las cuales hay 8 fetch lands (obligatorias), y 8 tierras que agregan maná de doble color. Totalmente indispensables. Fijaos también en los hechizos: lleva 22 hechizos de coste uno, 8 de coste dos, y 10 de coste 3. Es decir, que siempre podrá jugar algo y normalmente podrá gastar todo su maná cada turno, si no jugando hechizos en todos sus turnos, sí gastándolo por ejemplo en hinchar al Basking Rootwalla.

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Ahora veamos un deck de control. La landstill de legacy:

2 Nevinyrral's Disk
4 Standstill
2 Absorb
3 Brainstorm
4 Counterspell
2 Fact Or Fiction
4 Fire / Ice
4 Force Of Will
4 Swords To Plowshares
2 Akroma's Vengeance
2 Decree Of Justice
3 Wrath Of God
1 Island
2 Faerie Conclave
4 Flooded Strand
4 Mishra's Factory
1 Plateau
4 Tundra
4 Volcanic Island
4 Wasteland

Este mazo, lleva 24 tierras, ya que la estrategia basada en el control es muy hambrienta respecto al maná, y con este tipo de eck necesitarán tener maná libre para poder responder a los hechizos del oponente, con lo que siempre querrán bajar una tierra cada turno. Además, si os fijáis en los hechizos, cuentan con cartas con costes de ejecución bastante altos (ira de Dios, que cuesta 2WW, o decreto de justicia, cuyo coste de ejecución es de XX2WW), pero esto no importa, porque alargaran la partida todo lo posible para poder jugar este tipo de hechizos.

Ahora, hablemos del combo. Esto es una Igg Pop.

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4 Lion's Eye Diamond
4 Lotus Petal
4 Xantid Swarm
4 Brainstorm
4 Cabal Ritual
4 Dark Ritual
1 Echoing Truth
3 Intuition
4 Mystical Tutor
4 Ill-gotten Gains
4 Infernal Tutor
4 Tendrils Of Agony
2 Island
2 Swamp
2 Cabal Pit
3 Flooded Strand
4 Polluted Delta
1 Tropical Island
2 Underground Sea

Como veis, los mazos de combo son un poco distintos, pues normalmente no tardarán más de dos o tres turnos en combar y finiquitar la partida, luego no necesitan tantas tierras, ya que además, llevan infinidad de aceleradores de maná, véase el Dark ritual, Cabal Ritual, Lion`s eye Diamond…

Y para acabar, deciros que también podéis encontrar mazos agro control, con 17 o 18 tierras. Bueno, este tipo de mazos suelen llevar entre 8 y 10 hechizos roba cartas de coste uno, para paliar este déficit y hacerte en seguida con las cartas necesarias.

Espero haberos servido de ayuda. Y recordar, no hay formato mas bonito que Legacy.

 



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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   mazo psigatog
15-05-2007 13:13
Que opinan de un mazo psigatog me estoy armando uno y no se por donde empezar ya tengo

4 psigatog:-O
4 nota mental:-(
2 meloku>:-(
4 diblillos ( los 2/1 vuela que si hacen daño destruyen la criatura):-D

bueno eso es lo que tengo que me faltaria ademas de los mana y bueno la curva de mana despues la veo con mas tiempo si alguien me pudiese respoder estaria bueno pues un saludo para todos los de america latina y a los que juegan magic.

   Interesante...
14-05-2007 00:48
Hmmm, ahora entiendo porqué nunca me funcionó ese mazo monoverde con 4 Krosan Cloudscraper... Miento, nunca existió. En fin, un buen artículo que deberían revisar todos los que empiezan a jugar magic, para que no pongan expresión burlona e incrédula mientras te dicen "¿Y por qué ese pollo 0/1 que solo genera mana es mejor que mi bestia 8/8?"

Saludos.

   ;-)
28-01-2007 11:40
es buenisimo el articulo :-)

   te falta algo .
10-01-2007 03:53
El tema es muy grande y es una cualidad en unos deck por lo que yo te animo aque escribas mas acerca de este tema y des unos tips de nuevos mazos ya que yo tengo cerca de 2 años que me retire del vicio y pude saber de que cartas me hablabas , espero que no lo tomes como ofensa pero actualizate de nuevas cartas recientes .


GRACIAS.

   RE: te falta algo .
10-01-2007 07:56
No me lo tomo como ofensa, pero lo deq me actualice de cartas recientes... esos decks son de legacy, y los listados no tienen mas de un mes :-S.

   Mi mazo de caballeria
06-01-2007 09:59
pues tengo un mazo de caballeria que flanquea :-D
que cartas recomendais???;-)

   RE: Mi mazo de caballeria
29-12-2007 22:11
desarmatelo ñoño es una pija

   Bueno...
05-01-2007 15:06
..pero ligero. Esperaba algún consejo más, o alguna fórmula que ayudara a calcular maná para cada mazo, en lugar de varios ejemplos de mazos.

Un tema tan interesante da para mucho más. Por qué no te animas y lo extiendes?

   curva de mana
03-01-2007 19:26
"¿No os habéis preguntado nunca cómo es que un mazo con sierpe quiebrarraices, o con JARETH, no funcionan?"

JUASJUASJUAS!!!!

Ta mu bien tangarth, espero que el articulo se lo lean todos aquellos del foro que quieren aprender a jugar bien a las magics.

   RE: curva de mana
15-04-2007 15:11
hola, buen articulo. hay alguun accelerador de mana azul o negro k no sea dark ritual.????

   curva de mana?¿
04-01-2007 05:31
La curva de mana es uno de los temas mas importantes en lo que es magics sobre todo para los principiantes que aveces no nos damos cuenta que porque la carta es imponente no realmente va con el tipo de juego del deck y finalmente solo desarman la estretegia por sus altos costes de mana. Sin embargo existe un deck con bestias imponentes que si la hace como es el tooht and nail o un buscatierras que pues puede combocar al darksteel colossus 11/11 arrolla que cuesta 11 en tansolo el cuarto turno si tienes suerte. Todo depende del formato que quieras usar y eso pero en general es recomendable tener pocas criatuaras de alto coste en un deck si es que ninguna como en un deck trasgo.
Quisiera aclara: ¿La curva del mana no es cuando giras una tierra y se crea un mana de ese color en un poso de mana que supone que es invicible? En fin ta bueno el articulo sobre too pa los que quieran aprender =D

   :D
03-01-2007 23:12
ta bien ta bien, noras wenas tanga :P digo ... tangarth. Solo 1 pekeñito apunte: la curva de maná varía un poco en el cambio de formatos ;-)

   RE: :D
04-01-2007 08:05
Jeje... Ese es mi darki... Ya, tio, pero mas o menos es para q la gente se haga una idea. Obviamente no es lo mismo un mazo de vintage con pack, que uno de estandar... Pero mas o menos... la idea es q entiendan que es ms mono y mas util un bichillo 1/1, que una bocho que va a tardar 7 turnos en bajar. Gracias, gente, por los piropos, xD

   RE: :D
04-01-2007 08:03
Jeje... Ese es mi darki... Ya, tio, pero mas o menos es para q la gente se haga una idea. Obviamente no es lo mismo un mazo de vintage con pack, que uno de estandar... Pero mas o menos... la idea es q entiendan que es ms mono y mas util un bichillo 1/1, que una bocho que va a tardar 7 turnos en bajar. Gracias, gente, por los piropos, xD

   magic
04-01-2007 04:16
La rasiguana asoleandose...demencia 0...recuerdo mi deck "demencia"...eso fue ase tanto tiempo coñaso...buen articulo.

   :D
03-01-2007 23:16
ta bien ta bien, noras wenas tanga :P digo ... tangarth. Solo 1 pekeñito apunte: la curva de maná varía un poco en el cambio de formatos ;-)



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