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 WarioWare: Smooth Moves 12-01-2007 19:16
Por: Kikiriko Hurley
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Microjuegos de locura en Wii.


WarioWare: Smooth Moves
Desde el lanzamiento de Wii ha quedado clara una cosa: es una consola perfecta para los minijuegos. Títulos del estilo de "Rayman Raving Rabbids" o "Wii Play" han demostrado que la nueva plataforma de Nintendo es ideal a la hora de representar minijuegos. Pero si hablamos de minijuegos en una consola de ésta empresa, es prácticamente una obligación pensar en WarioWare Inc., la compañía ficticia creada con motivo del lanzamiento de "WarioWare, Inc.: Mega Microgame$" para GBA (análisis aquí). Se trata de una empresa dirigida por Wario, el retorcido gordete del universo de Nintendo, quien en un intento por llenarse los bolsillos, daba vida a mil y un microjuegos. Tal fue el éxito de la primera entrega aparecida en Game Boy Advance que a éste título le siguieron otros tres productos, uno en GameCube ("WarioWare, Inc.: Mega Party Game$"), otro en Game Boy Advance (WarioWare: Twisted!, el cual todavía esperamos ver en Europa) y finalmente uno en Nintendo DS ("WarioWare: Touched!"). De la salida de éste último han pasado dos años, con lo que el público ya tenía ganas de volver a adentrarse en el mundo de Wario y compañía. Para ello Nintendo pone a nuestra disposición "WarioWare: Smooth Moves", juego para Wii que recupera el espíritu de la saga y evoluciona el concepto aprovechando el control de la nueva consola de manera notable.


WarioWare: Smooth Moves


WarioWare: Smooth Moves
La historia del juego no se centra en la compañía WarioWare Inc, pero sigue teniendo como protagonista al avaricioso Wario. Éste, un día como cualquier otro, descubre un antiguo edificio conocido como el Templo de la Forma. En él encuentra un "palitroque" (según palabras del propio Wario) de la forma, un legendario y misterioso tesoro. Se dice que existen muchas maneras de agarrar y mover el utensilio, y la leyenda cuenta que quien las domine podrá hacer frente a cualquier reto. La noticia no tarda en expandirse por la ciudad de Wario, lo cual provoca que todos los conocidos del antihéroe intenten dominar las formas. Con tal sencillo guión ya tenemos juego para rato.

Jugabilidad

WarioWare: Smooth Moves
Quienes hayan probado alguno de los juegos de la serie, conocerán a la perfección el sistema. Se basa en rápidas consecuciones de microjuegos, no confundir con minijuegos. Los microjuegos duran escasos segundos, no tienen ningún tipo de explicación sobre cómo realizarlos, y son tan variados como inesperados. Todo ello implica que mientras jugamos debemos estar tan atentos como podamos, poner nuestros sentidos a flor de piel y dar el todo por el todo para no meter la gamba. Saber reaccionar y deducir los mecanismos de juego será vital en las primeras partidas, si bien en la mayor parte de los casos no serán mecánicas demasiado complicadas.


WarioWare: Smooth Moves
Aunque en su base el juego retoma el sistema de los anteriores "WarioWare", ésta nueva entrega hace gala de una importante novedad: las formas. Han sido introducidas con el objetivo de explotar al máximo las posibilidades del wiimote (rebautizado en el juego como watuta), induciéndonos a colocar el mando en posiciones muy dispares. Cada microjuego ha sido diseñado para ser realizado con una forma determinada, por lo que deberemos acostumbrarnos a llevar a cabo todas ellas. Eso sí, y para que la experiencia de juego no sea absurdamente imposible, antes de cada microjuego se nos indica con un pequeño icono la forma que debemos tomar en ese reto. Pero cuidado, porque durante las pantallas se irán mezclando microjuegos de diferentes formas, e incluso en alguno de ellos tendremos que usar varias distintas una detrás de otra (como en los jefes finales).


WarioWare: Smooth Moves


WarioWare: Smooth Moves
Dentro del modo Historia las formas se irán presentando de manera escalonada, bajo una línea de aprendizaje muy bien incorporada. Una graciosa explicación con doblaje en nuestro idioma nos indicará cómo llevar a cabo la forma antes de verla por primera vez. También se nos dará algún detalle sobre su creación, pero serán siempre comentarios humorísticos de escaso valor a la hora de practicar (quizá nos ayuden a relajarnos, eso sí). La primera forma que aprenderemos será la del Zapeador, en la cual deberemos colocar la watuta como si fuéramos a cambiar de canal en la televisión. Más adelante irán apareciendo formas de todo tipo, en las que se nos pedirá colocar la watuta en posiciones realmente originales. La agarraremos como si fuera un paraguas, emulando a un chofer, nos la pondremos en la nariz en la forma del Elefante, cruzaremos el brazo a modo de samurai, o incluso nos pondremos en la pose del tira y afloja (no confundir con el seppuku, como bien indican en el juego...). Dado que las formas van incorporándose al modo historia de manera progresiva, no será complicado aprender a realizar todas ellas, si bien siempre habrá alguna que se nos atragantará más de la cuenta (hay quien ya odia el mortero).


WarioWare: Smooth Moves


WarioWare: Smooth Moves
En el modo de un jugador tendremos ante nosotros el típico mapa de la ciudad Diamante. En ella irán apareciendo iconos de distintos personajes, quienes como de costumbre, nos invitarán a participar en una serie de microjuegos con un máximo de cuatro errores. Cada personaje tendrá su propia historia animada, todas sencillas pero llenas de humor, y al acabar los microjuegos nos obligarán a plantar cara a un macrojuego, normalmente de mayor dificultad que las micropruebas. Cuando terminemos las historias de todos los personajes que aparezcan en pantalla se desbloquearán nuevos niveles, así hasta llegar al momento en el cual nos crucemos con Mini Wario. Por el camino y a razón de cómo nos esforcemos, seremos recompensados con minijuegos y otros extras que darán más valor al producto. No falta un divertido test sonoro (ideal si queremos escuchar las canciones vocales tranquilamente) y un modo en el cual ver todas las secuencias del juego.

 
 
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 Desarrolladora
Nota
84
-
Intelligent Systems
 Distribuidora
Nintendo
 Lo mejor
Tan divertido como en anteriores entregas. La localización, el estilo gráfico, los guiños a la historia de Nintendo. Modo 60hz y 480p.
 Lo peor
El modo historia podría ser más largo y rejugable. Se echa de menos modo multijugador simultáneo.
 Resumen
Cientos de microjuegos te esperan en una nueva y divertida entrega de WarioWare.
 NOTA OJGAMES 84
 NOTA LECTORES -
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