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Entrevista a los muchachos de Nosolorol


Noticias, Opinión

18-02-2007 16:42
Por: deus101

Entrevistamos a Manuel J. Sueiro y Ángel Paredes, las cabezas visibles de Nosolorol Ediciones.

En el pequeño mundo del rol algo se está moviendo. El engañoso inmovilismo que nos tiene acostumbrados a los dogmas de fe de quién es grande, quién es pequeño y quién no es nada en este mundillo, los mecanismos giran y las tornas cambian. El reparto de poder tradicional de las editoriales españolas ya no es el mismo. Unas se han decantado por la ficción, otras por los juegos de tablero y las cartas, e incluso hay algunas que parecen no estar. Esto ha dado lugar a cierto vacío que algunos intrépidos llenan con propuestas frescas y de alegada calidad. Por ello, entrevistamos a Nosolorol Ediciones.

Recordemos que esta editorial empezó siendo el portal de noticias y revista electrónica del mismo nombre, conocida por sus "especiales" mensuales y la variedad de temas y colaboradores que tiene. Hace poco nos sorprendió con su lanzamiento estrella: sLAng, un juego de tintes negros ambientado en Los Ángeles. Desde entonces, han subido como la espuma en número de publicaciones y recientemente nos han sorprendido con su salto al mercado de las licencias extranjeras.

Creo que estas son razones más que suficientes como para querer conocerlos un poco mejor.

¿Quiénes son Manuel J. Sueiro y Ángel Paredes y cómo han llegado hasta lo que es hoy Nosolorol?

Ángel Paredes: Bueno, yo empecé con el rol a nivel más o menos profesional con Libros Ucronía. Conocí a los chicos de Ucronía en unas jornadas, quedamos para echar unas partidillas privadas y acabe ayudándoles en algunas cosillas y entrando como socio pero fue con la revista Nosolorol cuando empecé a trabajar de forma continuada en esto del rol y también, claro, con sLAng aunque al final estoy metido en muchas de las funciones de la editorial. Como dice Manu, no sé delegar.

Manuel J. Sueiro: Manuel J. Sueiro es un psicólogo y un profesor de metodología que un día decidió que quería que el rol fuera su profesión y la psicología una afición en vez de lo contrario. Los primeros pinitos los hice con Ucronía y Anno Domini, pero las cosas se torcieron por desconocimiento, ingenuidad y el último término visiones distintas sobre la forma de hacer las cosas. La revista NSR y años de trabajo en sLAng y otros proyectos me llevaron a estudiar la posibilidad de darle una salida profesional a esto. Y aquí estamos.

Muchas son las editoriales que lo han intentado y han fracasado ¿Por qué, de todas las posibilidades que ofrece el la vida, han escogido el difícil mundo de la edición de juegos de rol?

AP: Eso que te responda Manu, yo sigo teniendo un trabajo en el "mundo real" aunque es lo bastante cómodo como para dedicarme invertir jornadas laborales normales en NSR.

MJS: El rol es una pasión muy absorbente y publicar juegos de rol es como vivir un sueño: ser tu propio jefe, hacer lo que te gusta... Cuesta mucho esfuerzo y requiere dedicarle muchas horas y hacer algunas cosas ajenas a esto para complementar (doy clases, fundamentalmente), pero el tiempo que dure habrá mereido la pena.

¿Se puede vivir del rol?

AP: Si no se puede, será una sorpresa muy mala. Yo creo que sí, pero asumiendo que los principios serán muy difíciles. En la distribución está la clave para vivir de ésto y las grandes editoriales de rol siempre han venido o se han convertido también en distribuidoras (JOC, Factoría y Edge). Nosotros estamos intentando otro camino con la tienda on lin, un camino más humilde pero del que creo que se puede vivir.

MJS: Se puede, aunque se vive mejor con la especulación inmobiliaria, seguro. O con las novelas, o con los juegos de mesa o de mil formas distintas. Pero con el rol también se puede si se dan las condiciones apropiadas o buscas la forma de que se den. Ahí estamos intentándolo.

¿Cómo se podría resumir la filosofía o el ideario de Nosolorol como editorial?

AP: Haríamos esto gratis pero os lo vamos a cobrar. jeje.

MJS: Trata al aficonado como tú quieres ser tratado como aficionado: da soporte, material gratuito, se accesible, escucha las opiniones, acepta críticas, etc.


Entrevista a Nosolorol
A poco que se visite vuestra página web, es evidente que gozáis de muchas y variadas líneas de juego, ¿cómo es posible escribir tanto en tan poco tiempo?

AP: Muchos colaboradores ocasionales, alguno más fiel y poca vida social para poder dedicarnos a escribir, maquetar, la revista, el blog, responder en los foros... No es sólo escribir y sacar juegos, queremos ser una editorial cercana al aficionado, lo que siempre se ha achacado a las editoriales es funcionar fuera del sistema de aficionados y queremos cambiar eso.

MJS: Ni es tanto ni es tampoco tiempo, la verdad, pero gracias. Tenemos algunos colaboradores verdaderamente prolíficos, como Ismael Díaz o José López y en el staff gente que trabaja de una manera envidiable, como Pedro J. Ramos, Alex Alonso, Alejandro Muñoz o Ángel Paredes. En realidad, Ángel Paredes es el corazón de NSR, yo solo soy el cerebro y aprovecho para encomiar públicamente su labor, porque sé que no siempre se lleva el crédito que merece.

A la vista de que buen número de vuestros títulos propios ronda las 100 páginas, ¿sorprenderéis al aficionado con algún otro "peso pesado" al estilo sLAng?

AP: Sí. Hay varias cosas de ese tipo pensadas aunque la verdad es que con todo el trabajo que tenemos actualmente es difícil tener la tranquilidad mental para pensar en escribir manuales de 300 páginas.

MJS: Desde luego, hay cosas gestándose de mucho peso, con el controvertido "Babilonia" de Alejandro Muñoz. Pero todo a su tiempo.


Entrevista a Nosolorol
Por lo que sabemos, sLAng ha caído muy bien entre los aficionados. ¿A qué creéis que se debe su éxito?

AP: Es bonito, tiene una ambientación interesante y original y sobre todo es un producto con personalidad. No es sólo un sistema para jugar en una ambientación, tiene ideas como el tipo de dirección de las partidas que le hacen individualizarse. Además tiene un montón de información real y muy detallada sobre los bajos fondos y las agencias policiales de USA, así que puede venirle bien a cualquiera que juegue a juegos contemporáneos.

MJS: Es un producto español muy, muy digno, bien documentado, con una mabientación muy cinematográfica. Y además lo llevamos publicitando mucho, mucho tiempo, en jornadas, con partidas de mesa, vivos, etc. Creo que en un cierto sector logramos crear una cierta expectación.

La pregunta es inevitable y, quizá un poco capciosa: ¿sLAng o Rol Negro?

AP: Rol negro. Me gusta sorprender en las respuestas. Bueno, está claro que no podemos ser imparciales. Viendolo desde fuera todo lo que puedo, no estaría cómodo situando mis partidas de género negro en España y en una ciudad inventada, me resulta poco verosímil. para jugar a juegos de superhéroes no me rechina tanto (por ejemplo Freedom City) pero sí es un entorno realista. Aunque claro, creo que Sombra pretendía alejarse de ese realismo para darle más opciones al Director de juego pero yo soy muy cerrado con eso de la verosimilitud.

MJS: Pues depende de lo que quieras. De dónde quieras jugar (es España o en EEUU) y de que estilo le quieras dar a tus partidas. Es como elegir entre RuneQuest o D&D: que sean fantástico-medievales no significa que sean iguales ni mucho menos.

Hemos visto que Nosolorol se introduce también en el mundo de las licencias. ¿Será esa la tendencia de futuro de Nosolorol o seguiremos pudiendo disfrutar de producción propia?

AP: Las licencias son muy cómodas, ahora entendemos porque todas las editoriales han tirado siempre por ahí en cuanto han podido y lo digo sin ninguna sorna. sLAng nos llevo cuatro años de trabajo no continuado pero dudo que hubiesemos podido hacerlo en menos de una año. Un juego traducido lo podemos tener impreso en menos de la mitad de ese tiempo y sin esfuerzo por nuestr parte.

Aún así, yo estoy en ésto por hacer lo que me gusta: escribir de rol, no le vería el sentido a convertirnos en una editorial eminentemente traductora pero, claro, yo no vivo de ésto.

MJS: Vamos a compaginar ambas cosas como hasta ahora. No haremos cuotas ni nada parecido así que no puedo decirte que la mitad de la producción o el 75% será nacional, pero vamos a seguir apostando duramente por el rol nacional.


Entrevista a Nosolorol
Ya se ve que Mutants & Masterminds está siendo un éxito. Aun así, ¿no da cierto vértigo lanzarse con todos los manuales de OGL de Mongoose?

AP: Pues no, da más vértigo sacar cosas propias que suelen costar más esfuerzo y muchas veces incluso más dinero y que sonde rentabilidad más dudosa.

MJS: La verdad es que no. Cada manual es un juego de rol independiente que tendrá mejor o peor acogida en función del interés que despierte su ambientación y demás, pero todos tienen bastante interés y calidad, así que cada uno de ellos esperamos que sea bien acogido. Los espaciaremos convenientemente para no atentar contra la economía del comprador, ni contra la nuestra, claro.

Las llamadas "grades editoriales" del rol parecen diversificar mucho su actividad, atribuyendo incluso un estado comatoso al rol que hace que muchos digan que ha muerto. ¿Cuál es la postura de Nosolorol al respecto?

AP: Los roleros no han muerto, sólo se reagrupan en Ediciones Sombra y Nosolorol. Hablando en serio, Edge sigue insistiendo en el rol y creo que lo hacen porque les gusta ya que tienen la capacidad económica de meterse es otros sectores como Devir y Factoría y ganar más dinreo con menos coste de trabajo.

MJS: La gente se dedica a lo que le gusta y a lo que les lucra, que es lo normal, lo más saludable y lo más adecuado. El rol es menos lucrativo para una gran empresa (que necesita un margen grande para pagar a mucha gente) que para una pequeña, o ese es nuestro espíritu. Pero el rol no ha muerto, ni mucho menos.

A título más personal, muchos aficionados creen que el rol en España está "maltratado" por algunas editoriales. En vuestra opinión, ¿cómo está el panorama y qué puede hacerse para mejorarlo?

AP: El rol no es un gran negocio y no hay una competencia excesiva entre editoriales y eso implica que no se cuida demasiada el resultado final. Además es un negocio de márgenes de beneficio muy justitos por lo que una correción más puede suponer un descenso de los márgenes inaceptable. Y eso teniendo en cuenta que la mayoría nos dedicamos a pedir favores a amigos para que trabajen por poco dinero o gratis.

MJS: Coincido con Ángel. Además, el rol, que tiene una comunidad pequeña pero cercana, permite que haya mucho feedback directo, lo que permite que la afición pueda quejarse de forma más activa, cosa que, por decir algo, en el cine es mucho más difícil. ¿A quien te quejas del que cine es caro o de que tal edición en DVD no trae tal extra? Puedes escribir a la distribuidoras cinematográficas o a las productoras, claro, pero son empresas enormes que no te van a hacer ni caso. En cambio en el rol la distancia entre el aficionado y el profesional es pequeña, eso el aficionado lo sabe y lo aprovecha acertadamente para expresar su opinión de forma muy activa.

¿De verdad ha muerto el rol, como muchos aún dicen?

AP: No, si quieren el rol tendrán que venir a quitarme mi manual de Cyberpunk de mis manos frías y muertas.

MJS: Si el rol ha muerto, volverá como un muerto viviente y entonces no habrá quien lo pare. A ver si logramos quitarnos todos esa aura de pesimismo con el rol y lo potenciamos desde dentro, si de verdad nos preosupa que crezca y mejore. Yo creo que la proliferación de web roleras y blogs de afionados, con material gratuito y demás es una buena señal. A lo mejor nos movemos a otras formas de entender la comercialización del rol, quién sabe.

 



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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Gracias por la entrevista
19-02-2007 09:08
Una entrevista muy interesante. Gracias al equipo de Nosolorol y a ti, compañero, por brindárnosla.

   RE: Gracias por la entrevista
19-02-2007 10:06
Gracias Akhul. Para eso estamos ;-)

   Buena entrevista
20-02-2007 11:59
Estupenda entrevista, ya era hora de que estos chicos se les ofreciera la oportunidad de explicar su magnífico trabajo.

   RE: Buena entrevista
21-02-2007 17:10
dijo:
Estupenda entrevista, ya era hora de que estos chicos se les ofreciera la oportunidad de explicar su magnífico trabajo.


pero si tienen una revista donde solo hablan de ellos y tb estan en otro foros....

o es q eso es de matrix y yo no me he enterado y en la realidad los tienen bajo 7 llaves...

amos q...

   RE: Buena entrevista
24-02-2007 20:42
dijo:
pero si tienen una revista donde solo hablan de ellos y tb estan en otro foros....


¿y q revista es esa en la que solo hablan de ellos? pq en la revista de nosolorol en el ultimo numero yo cuento 7 artículos (de 28) d cosas suyas, en el anterior 4 d 25 y en el anterior 8 de 25. y eso contando las "editoriales" como articulos propios lo cual es discutible.

¿otras editoriales tienen revistas en las q hablen menos de si mismas? q alguien me diga cuales...

pero vamos por mi q hablen d si mismos todo lo q quieran q bastante se lo curran dando material gratuito todos los meses.

Fede

   RE: Buena entrevista
21-02-2007 15:21
Genial entrevista y chapeau para Manuel y Ángel (Ángel y Manuel). Me han demostrado que son de lo mejor que corre por este mundillo y estoy encantado de poder estar con ellos en algún que otro proyecto :-D
Monty

   RE: Buena entrevista
21-02-2007 23:42
dijo:
Genial entrevista y chapeau para Manuel y Ángel (Ángel y Manuel). Me han demostrado que son de lo mejor que corre por este mundillo y estoy encantado de poder estar con ellos en algún que otro proyecto :-D
Monty


Pues a ver si nos cuentas algo de esos proyectos, Monty ;-)



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