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Sacrificando PJs por el drama


Opinión

09-03-2007 16:09
Por: Destripacuentos

No por el drama de perderlos, sino por el de la historia, se sobreentiende


sacrificando pjs por el drama
Seguramente habrá muchos que no compartirán mi punto de vista, como es sano y saludable, pero creo que una de las cosas magníficas de los juegos de rol es que puedes inmolar a tus propios personajes –lo que se consideraría “perder” en otras lides- y quedarte satisfecho. Voy a explicarlo un poco por partes porque, dicho así, suena un poco bruto.

Una cosa que queda clara en los juegos de rol, ya desde las primeras partidas, es que los conceptos de victoria, derrota o competición son mucho más vagos que en cualquier otro tipo de juego. Ni siquiera matices como “por equipos” o “objetivos comunes” sirven en este caso, porque no se trata de que los jugadores ganen al director de juego –aunque en ocasiones existan ciertas confusiones al respecto- ni de que se llegue a algún lado en las partidas, pues, como todo el mundo sabrá, muchas veces éstas no tienen un final al uso o, de tenerlo, no es único, sino múltiple.

Así, algunos de los parámetros clásicos de otras aficiones lúdicas aquí no valen. El número de orcos muertos de por sí, por ejemplo, no vale, no como en los comecocos o en los matamarcianos, ni la solución del enigma, por sí misma, como en el Cluedo, es sinónimo de victoria.

Por supuesto, hay instintos primarios en el ser humano que se cumplen. El que más se pone de manifiesto en cualquier partida, como es natural, es el de conservación –no de la masa, sino de la integridad física y mental-. Los personajes jugadores (PJs), como representación o foco nuestro en el mundo imaginario de la partida, tienen nuestro afecto –o, por lo menos, nuestro interés-.

sacrificando pjs por el drama
Está claro que, cuando creamos personajes, sobre todo al principio, intentamos dotarles de las cosas que nos hubiera gustado tener o de las cosas que nos hubiera gustado encontrar en los héroes de las películas o de los libros. Responden, generalmente, a proyecciones de lo que concebimos como interesante o bueno, no en valores absolutos, sino respecto a la trama o el escenario. Y como es natural, si encontramos interesante que esos personajes estén en la historia, no nos gusta que mueran, ni enloquezcan, ni sirvan de almuerzo a un grupo de furibundas pirañas.

En esto último, supongo, también hay un cierto pundonor. Como los PJs siguen las instrucciones que les damos, el que terminen mal suele ser consecuencia de nuestro mal juicio –inconsciencia, ingenuidad, falta de previsión, como queráis llamarlo-, de la malignidad –o mal juicio- del director de juego, o de nuestra mala suerte. Es normal, por lo tanto, que dé rabia perderlos, pues no suele ser indicativo de nada bueno.

Sin embargo, a medida que uno juega y llega a un grado de veteranía considerable, se da cuenta de que las cosas no son tan absolutas.

Del mismo modo que los personajes dejan de ser proyecciones simplonas de lo “bueno” –“alto, guapo, cachas” que solíamos describirlos en nuestras primeras partidas- para abordar facetas más interesantes, aunque sean menos efectivas –albinos atormentados, piratas con sed de oro, deformes conspiradores dispuestos a hacerse valer o mendigos de Nadsokor, por poner algunos tópicos de desafíos-, llega un momento en el que la muerte de los personajes se relativiza.

sacrificando pjs por el drama
Por supuesto, hay juegos de rol que ayudan a dar este paso. Al contrario que en Star Wars o El Príncipe Valiente, en los que había que ser un auténtico mendrugo para hacerse matar, hay otros, como el sanguinario Stormbringer o el implacable La llamada de Cthulhu, donde sabes que la muerte o la locura están a la vuelta de la esquina aguardando a que los dados rueden más de la cuenta. Estos últimos, como es natural, habitúan al jugador al cambio de personaje, a la vida y –sobre todo- a la muerte. Mi hermano, por ejemplo, era capaz de perder un personaje por sesión de juego en el Stormbringer a pesar de que casi siempre le salían hechiceros de Pan Tang o de Melniboné, lo que nos condujo a crear una sección de fichas de PJs específica llamada “El panteón”.

Quizá fuera por esta gran mortandad, o quizá por la afición que teníamos a ir probando nuevos juegos y nuevos personajes, que rápidamente nos dimos cuenta de que el disfrute real de los juegos de rol es bastante similar al de los libros o el de las películas. Si la historia es buena, mueran o no los protagonistas, se destruya o no el anillo único, se disfruta. Más incluso que con la fidelidad a un personaje agraciado o que viendo sus progresos en el mundo.

Del mismo modo, un módulo, o más bien una tarde jugando a rol con los amigos, no funciona mejor o peor en función de los objetivos conseguidos, sino del ambiente creado, de la historia construida. Puede que éste sea un motivo por el que las trampas y los tramposos suelen entrar mal en esta afición.

¿Quién no recuerda una épica aventura en la que todo salía mal por mucho que el grupo se estrujase los sesos y diese lo mejor de sí? ¿Quién no recuerda una debacle en la que murió hasta al apuntador pero que todavía sigue robando sonrisas a quienes la vivieron a pesar de los años pasados?

sacrificando pjs por el drama
Ahí es a donde quería llegar. Creo que llega un momento en la vida de todo jugador en el que está dispuesto a convertir a su personaje en carnaza por el buen funcionamiento de la aventura, de la historia, por permitirle a ésta alcanzar un estadio superior, por hacerla memorable. Después de todo, es este tipo de sacrificio el que permite emular a Gandalf batiéndose con el Balrog de Moria o a Han Solo volviendo para enfrentarse a la Estrella de la Muerte. A veces sale bien, a veces sale mal. Y qué duda cabe de que a veces es precisamente cuando sale fatal cuando más emocionante resulta.

Finalmente, a mi parecer, todo es cuestión de interpretar bien estos momentos. Desde luego, si cuando sacrificas tu personaje sólo obtienes risillas traidoras de tus compañeros, o una petición de ir a buscar más panchitos mientras los demás terminan de jugar, el momento mágico se habrá perdido. Pero bien interpretado, con la complicidad de los demás jugadores –y sobre todo del máster-, el momento puede ser memorable.

Los personajes de los juegos de rol, como los de los libros, van y vienen. En manos de los jugadores está el conseguir que dejen un tipo u otro de huella.

 



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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Totalmente de acuerdo
11-06-2007 01:24
Así tendrían que pensar todos a la hora de jugar al rol! Yo soy master y tengo la suerte de estar ya 3 años en una misma partida de D&D en la que mis jugadores se toman muy en serio la interpretacion y no dudan a la hora de jugarse el pellejo. Si diré que la buena interpretación la recompenso a veces en situaciones criticas, porque soy un poco master-mamá, pero supongo que mas de uno lo hará.

Estupendo articulo. Saludos!!

   que razon tienes-....
13-05-2007 15:52
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   RE: que razon tienes-....
13-05-2007 15:57
genial, como odio este navegador, bueno yo iba a decir que tienes bastante razon con lo de convertirse en carne de cañon para que las cosas vayan bien. He conocido a gente que se ha aburrido tanto que ha llegado a pisar trampas a idea para "ver que pasaba". Pero el colmo llega cuando de repente aparece una serpiente marina y tu con tu enano ingeniero guerrero de nivel...digamos5... saltas encima y la matas corriendote encima, muy muy patetico, pero es lo que tiene tambien jugar campañas chorras jajaja mirando juegos en serio hay que decir que segun a que juegos si se juegan mucha gente llega a ser muy aburrido pues siempre hay alguien que toma el control del grupo y que habla siempre el, aunque claro cuando eres el unico humano con un bonificador de inteligencia de mas de 1 y estas rodeados de brujos con carisma -5 y vikingos que solo saben violar jovencitas suele ser bueno acaparar un poco la atencion.
La moraleja es... pensaosla porque yo no saco ninguna xD

SAludos

   Cierto
14-03-2007 13:21
Es muy cierto lo que dices, y puede llegar a ser muy bonito, pero requiere una buena interpretacion por parte de todos los jugadores.
Yo he tenido la "mala suerte" de que mis jugadores jueguen a rol para pasar el rato, hay muy pocas veces en que se lo tomen en serio, pero algunas veces se deja entrever esa luz que hace magica la prtida y memorable.
Que los dados te sean favorables ;-)
Un Saludo

   Jajaja
09-03-2007 21:08
Qué recuerdos, magnífico artículo, tenía la sección un poco abandonada pero si está así de bien creo que me pasaré más. Hace demasiado que no me echo una partida... uff más de un año.

Voy a contar una batallita de sacrificios:
El grupo se introdujo en unos subterráneos donde estaban escondidos y organizándose diversas razas de lagartos. Tras mucho silencio, dados tirados manteniendo la respiración y muertes silenciosas, nos acercábamos al objetivo: robar cierto objeto que no viene al caso. Nos sorprendió una maldita hidra. Y tuve que sacrificar a mi personaje por el bien del grupo. Era el único que podía enfrentarse a eso y distraerlo, necesitábamos al ladrón para abrir puertas, al mago con sus hechizos silenciosos y para salir de allí y el explorador elfo que por ambición llevaba un espadón maldito que mejor no desenfundar hasta que la cosa se pusiese chunga chunga de verdad. Me enfrenté, pues, sólo a la hidra con un guerrero humano bastante quijotesco (era D&D, mundo propio), sobreviví en pésimas condiciones para, cuando los alcancé, quedar en estado comatoso por un veneno (una trampa que el ladrón no encontró), como estaban muy cerca del objetivo y pasaban de dar toda la vuelta me dejaron allí para recogerme después (así me agradecían mi sacrificio), y así les fue. La parte más racional les abandonó, al mago le entraron delirios de grandeza y descubrió al grupo con una bola de fuego nada sigilosa. Al elfo explorador se le ocurrió sacar su magnífico espadón porque según él sino no sobrevivía. No quedó en pie ni el apuntador. Qué bicho. Y qué condenada suerte a los dados. Ya con fichas nuevas, excepto el maldito elfo que seguía vivo, aunque maldito, continuó una dinámica parecida durante toda la partida, de muertes sacrificadas y todo por la cabezonería de conservar semejante arma y bla, bla, bla que me enrollo.
Eso sí, el enfrentamiento tan desigual con la hidra lo disfruté enormemente, aún sabiendo que mal iba a salir, si salía. Una muerte incluso anhelada.

Ains, que tiempos...

   RE: Jajaja
08-05-2007 03:07
Bueno, se que no tengo nada que ver en la historia del rol, peor me encantaria unirme a algun grupo en linea y experimentar un poco de esto, no se si me puedan ayudar

eupotte@msn.com

   ¡Cuánta razón!
10-03-2007 18:02
La verdad es que comparto tu opinión. Lo mejor es cuando estás por la calle con tus amigos y recuerdan las inumerables, infinitas y maravillosas historias que han vivido a lo largo del tiempo con sus personajes. Personalmente creo que lo efímero del personaje afecta un poco el hecho de sacrificarlo. El mejor sacrificio es aquel que uno hace con un personaje veterano, uno con mucho por detrás. Supongo que hay sólo dos buenos finales para dichos seres... un descanso feliz, o una muerte honrada y para ser cantada... :-)

De todos modos creo que falta algo... ¿¡qué hay del siempre rico recurso del Master!? ¡El sacrificio de PNJs para causar ambiente, drama, etc.! Vamos, que creo que las mismas reglas se aplican... no es lo mismo matar a los 5 guardias reales que nos acaban de conocer que hacer caer valerosamente al querido "Ark Domenlus", el mago que nos ha acompañado en las últimas cinco aventuras y en quien confiamos nuestras propias vidas...

En fin, estoy completamente de acuerdo con la comparación hecha entre los jdr y las películas/ libros. Si podemos quedarnos con el recuerdo de una buena historia, entonces lo hemos hecho bien... :-D

Felicitaciones, muy buen artículo.



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