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Aprovechando la GDC el principal creador del superventas de Xbox 360, analiza el desarrollo de su obra maestra
Después de vender más de 3 millones de copias en todo el mundo y de haber conseguido ser un éxito de crítica y público, Cliffy B diseñador de Epic Games y principal responsable de “Gears of War”, analizó en la Game Developer Conference el desarrollo que llevó al en principio “Unreal Warfare” a convertirse en el superventas “Gears of War”.
El título original de “Unreal Warfare” se debía a que se basaba en el universo Unreal pero con una mecánica mucho más militar inspirada en los Tribes y Team Fortress. El juego tendría una importancia más acusada del uso de vehículos, teniendo una carrera con competidores llamada “Geist”. Sin embargo esta idea se descartó porque el título ya estaba licenciado por Nintendo y porque decidieron que el uso de vehículos se limitara a una parte del juego.
Cliffy B admitió por otro lado sentirse influenciado por 3 juegos a la hora de desarrollar “Gears of War”. En un principio “Resident Evil 4” de Capcom por su cámara, ya que es plenamente funcional y muy útil para los enfrentamientos con varios enemigos en escenarios abiertos. Por otro lado, “Kill Switch” de Namco por su sistema de cobertura que hizo cambiar radicalmente el concepto de juego de “Gears of War”. Otra inspiración fue “Bionic Commando”, en el que los jugadores debían disparar de gancho en gancho para ascender. Cliffy B admite que “GoW” tiene la misma mecánica, saltando de cobertura en cobertura para poder avanzar aunque en sentido horizontal.
A la hora de ponerse a desarrollar el juego la primera idea que había era la de hacer un juego en primera persona, pero al ver una demostración del potencial del Unreal Engine 3, Cliffy B y el resto de los responsables del proyecto decidieron que debían hacer un juego en tercera persona donde se pudiera ver al personaje protagonista en su magnificencia, ya que en principio el juego había pasado a llamarse “Marcus Fenix”. Este es el punto donde se decidió adoptar la cámara de “Resident Evil 4”, pero añadiéndole numeroso matices para hacerla más impresionante. Entre esos matices se encontraba lo que Cliffy B llamaba “CNN cámara”, que no es ni más ni menos que la sensación de bamboleo continuo de la cámara al correr a cuestas con ella.
Posteriormente Cliffy B habló de las cosas que no se incluyeron en “Gears of War”. Por un lado estaba el sistema de compra de armas, también muy similar al de “RE 4” en el que en mitad del área de combate encontraríamos mercaderes a los que comprar nuevo arsenal. Esta idea se decartó en favor de un juego con una acción mucho más dinámica. Otro sistema que se cortó fue el de un “Medidor de moralidad”, en el que el equipo de Marcus podían ir progresivamente perdiendo la fe y la motivación hasta el punto de poder llegar a colocarse una pistola en la boca y suicidarse. La razón que llevó al descarte de esta característica fue que los jugadores podían llegar a desesperarse viendo como se cometía un suicidio masivo de los compañeros en un nivel difícil. También se comentó que se desechó un sistema de órdenes al estilo “Full Spectrum Warrior” ya que le restaba ritmo a la acción.
Finalmente Cliffy B confirmó una vez más el futuro desarrollo de una secuela y la intención de Microsoft de hacer una trilogía de “Gears of War”
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