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Niponeses en Mordheim


Opinión

10-04-2007 15:05
Por: Valandra Till

¿Ya han caído las flores del cerezo?
¿Ya ha caído el cometa?

Otro artículo de Gonzalo Zalaya para Ociojoven.


Mordheim
Esto dice el gran Sogún Takegaro Nonamaki, dueño de los mares bravíos, del palo del trueno y la hoja segadora, aurora del cerezo y niebla del ruiseñor:

“Una ciudad de oro fue en su día, más ahora, ay… desdichados; sólo quedan restos y aullidos de bestias salvajes. Sin embargo, nada es pronunciado por el decimoséptimo fruto de los Nonamaki si no beneficia su amada patria. La ciudad de oro, ahora refulge de energía y de sus avenidas, fluye la esencia Zan, que lo inunda todo.

Esa energía y esa fuerza nos son necesarias, porque el bárbaro extranjero de cabellos de fuego y oro viene a saquear nuestros arrozales y a deshonrar a nuestras damas. ¡Nada de eso vamos a permitir! Partid, partid, la ciudad del cometa os espera. La muerte os sonríe, aunque también la fortuna y la fama perdurable. Descansad ahora, mis buenos señores, miremos las enfurecidas olas de nuestro hermano y apuremos este delicioso té.”

Reglas especiales de los niponeses

Impávidos: Cada niponés es una miniatura independiente de la banda. Las miniaturas realizan los chequeos con su propio liderazgo cuando deban hacerlos por miedo, terror, retirada o cualquier otro motivo. Un niponés, por otro lado, nunca tendrá la habilidad Jefe.

Llegaron de tierras lejanas: Cuando un héroe o un capitán mueran en honorable combate, tendrás que esperar, al menos, una batalla para poder reclutar a otro. Y tardará una batalla más en llegar hasta Mordheim.

Muerte antes que Deshonor: Los niponeses están entrenados para aceptar el hecho de que van a morir, como dijo un gran Daimyo "Los que se aferran a la vida mueren, y los que desafían a la muerte viven". Por ello nunca se retirarán de un combate sino que lucharán hasta la muerte. Sólo los perros cobardes sin honor huyen del enemigo.

Orgullo Nacional: Por desprecio, los niponeses no utilizarán jamás armas que no sean las propias de su tierra. Tampoco pueden aprender las habilidades “Entrenamiento extensivo” y “Experto en armas” para utilizar armas extranjeras, pero si pueden aprender las propias.

Tabla de Habilidades de los Niponeses:

Sogún: Combate, Fuerza, Disparo, Académicas, Velocidad, Honor.
Samurai: Combate, Fuerza, Académicas, Honor.
Ronin: Combate, Fuerza, Disparo, Académicas, Honor.
Ninja: Combate, Disparo, Velocidad, Académicas, Especial.
Cortesanos: Combate, Académicas, Velocidad, Honor.

Lista de Equipo de los Héroes:

Mordheim
Cuerpo a Cuerpo.

Daga 2 co.
Katana 15 co.
Naginata (Alabarda) 10 co.
Nage-Yari (Lanza) 10 co.
Wakizashi 6 co.
Abanicos * 25 co.
Espada de Jade * 20 co.
Tetsubo 15 co.

Proyectiles.

Arco corto 5 co.
Arco 10 co.
Arco largo 15 co.
Dai-kyu (Arco de Caza) 25 co.
Teppô 45 co.
Pólvora Sumusu * 30 co.

Armaduras.

Oyoroi (Armadura niponesa)* 60 co.
Armadura pesada 50 co.
Kimono * 25 co.
Armadura ligera 20 co.
Máscara de la Furia * 20 co.
Casco 10 co.

Lista de Equipo del Ninja:

Cuerpo a Cuerpo.

Katana 15 co.
Daga 2 co.
Wakizashi * 6 co.
Abanicos * 25 co.
Espada de Jade * 20 co.

Proyectiles.

Shuriken * 25 co.
Granadas Torinoko * 25 co.
Bombas de Humo 10 co.
Arco Largo 15 co.

Armaduras.

Kimono * 25 co.
Cuero endurecido 10 co.
Armadura Ligera 20 co.
Rodela 5 co.
Escudo 5 co.

* Nota: Estos son los precios al inicio, cuando las bandas empiezan. Después, pueden variar algunos precios o la rareza de los objetos con asterisco, que al comienzo, se consideran comunes.

Lista de Equipo de los Ashigaru.

Cuerpo a Cuerpo.

Daga 2 co.
Espada 10 co.
Naginata (Alabarda) 10 co.
Nage-Yari (Lanza) 10 co.
Arma a dos manos 15 co.
Die-tsuchi (Martillo) 3 co.
Ono (hacha) 5 co.

Armas de proyectiles.

Arco 10 co.
Arco largo 15 co.

Armadura.

Armadura pesada 50 co.
Armadura ligera 20 co.
Escudo 5 co.
Rodela 5 co.

Mordheim
Selección de guerreros

Una banda de Niponeses debe incluir un mínimo de tres miniaturas. Dispones de 505 coronas de oro que puedes utilizar para reclutar y equipar a tu banda inicial. El número máximo de guerreros permitidos en la banda no puede superar los 15.

Sogún: Tu banda debe incluir un único Sogún, ¡por suerte para tus adversarios!
Samurai: Tu banda puede incluir un único Samurai.
Ronin: Tu banda puede incluir hasta dos mercenarios Ronin.
Ninja: Tu banda puede incluir un único Ninja.
Cortesanos: Tu banda puede incluir hasta dos Cortesanos.
Ashigaru: Puedes incluir cualquier número de soldados Ashigaru.

Héroes

1 Sogún. Coste: 60 coronas.

La alta nobleza niponesa cuenta con destacados paladines y héroes: los sogunes. Éstos son los gobernantes de las comarcas feudales del oeste, siempre trabadas en disputas intestinas. Hay veinticuatro subdivisiones en el vasto conjunto de archipiélagos de Nipón y veinticuatro señores que dirigen el destino de sus reinos. Unos días se enfrentan en cruenta batalla, y en otra ocasión, reposan en casa, tomando el té; charlando animadamente como buenos amigos. Los sogunes atraídos a Mordheim por el resplandor de la Hokkenoshi o piedra de disformidad, lucharán sin descanso hasta erigirse por encima de sus competidores. Es el momento de que un emperador se siente en el Trono de Jade, la hora del poder ha llegado.

M10 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L9

Armas/Armadura: Un Sogún dispone del equipo de héroes.

Echarse a un lado: Cada vez que sea herido en combate cuerpo a cuerpo, dispone de una tirada de salvación adicional de 5+. No se puede modificar. (Pág. 122 del reglamento).


0-1 Samurai. Coste: 35 coronas.

El Samurai es el más leal de los soldados. Siempre fiel a sus principios y tenaz con sus decisiones, aunque éstas impliquen la muerte. Ceremonial y respetuoso, el Samurai es un enemigo que infunde respeto y un compañero que despierta confianza incluso en las situaciones más desesperadas.

M10 HA4 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L8

Armas/Armadura: Un Samurai dispone del equipo de héroes.

Experto en esgrima: Puede repetir cualquier tirada para impactar fallada cuando cargan.


Mordheim
0-2 Ronin. Coste: 35 coronas.

Cuando un Samurai realiza un acto de deshonor o muere su señor (en batalla o asesinado), se convierte en un Ronin ("hombre errante"). Los Ronin no tienen Familia ni Clan y, por lo tanto, tampoco apellido. Están en desgracia por haber perdido a su señor, ya que no pueden dar sus vidas por él, y vagan por el país en busca de quién robó su honor. Sin embargo, también existen algunos Samurai que aceptan libremente la vida errante del Ronin para alcanzar un estado de plenitud e iluminación especial, tras el que regresan a su Clan.

M10 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L9

Armas/Armadura: Un Ronin dispone del equipo de héroes.

Seppuku: “Mejor es caer por la propia espada que por la ajena”. Cuando un Ronin ha quedado derribado puede optar por dejarse fuera de combate él mismo (es una acción automática), antes de que otro enemigo lo remate en el suelo. Después, tendrá que tirar en la tabla de heridas de la forma normal, pero se aplicará siempre un –1 en el resultado de dicha tirada.


0.1 Asesino Ninja. Coste: 45 coronas.

Los Ninja de Nipón son una antigua orden de asesinos y espías. Se les suele asociar con determinados Clanes Samurai, aunque no de manera abierta y oficial. De hecho ningún Sogún reconocerá que recluta Ninjas para su ejército. Los Ninja son maestros del uso de venenos y se han infiltrado en todos los niveles sociales de Nipón, desde los mendigos callejeros hasta la Corte Imperial, estableciendo una red de espionaje sin igual.

M12 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L9

Armas/Armadura: Un Ninja dispone de su lista de equipo.

Indigno: Todos los que utilizan la espada con virtud odian las rastreras técnicas del Ninja y si revela su presencia ante un Samurai será asesinado rápidamente. No podrás incluir un Ninja si ya cuentas con un Samurai en tu banda.

Infiltración: Una de las primeras cosas que aprende un Ninja es a fundirse con el entorno y observar con detenimiento. Las primeras misiones que se asignan a los Ninja son de espionaje y sabotaje. Un Ninja se sitúa en el campo de batalla después de que la banda oponente lo haya hecho y puede colocarse en cualquier lugar del campo de batalla mientras esté fuera de la línea de visión de la banda oponente y a más de 30 cm de cualquier miniatura enemiga.


Mordheim

0-2 Cortesanos. Coste: 20 coronas.

Los Cortesanos son los hijos jóvenes de los nobles niponeses, que ávidos de aventuras, se embarcan con sus maestros para depurar técnicas y convertirse en reputados guerreros. Su objetivo es alcanzar fama para ser nombrados Samurai por el Emperador.

M10 HA2 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Armas/Armadura: Un Cortesano dispone del equipo de héroes.

Escoltado: El Cortesano es el hijo de un noble y debe custodiarse su integridad física. Debe tener a una miniatura amiga a 15 cm de él.


Mordheim
Secuaces

Ashigaru. Coste 25 coronas.

Los Ashigaru ("pies ligeros", literalmente) forman el grueso de las tropas del Sogún. Son los soldados reclutados en las diferentes aldeas para servir en la milicia del señor de la provincia, pero no deben ser tomados por simples levas de ciudadanos sino por soldados entrenados. Normalmente son dispuestos formando unidades de apoyo para los Samurai, ya sea como arcabuceros, lanceros o arqueros. Aunque el grueso del combate lo desarrollen los Samurai, ninguna banda Niponesa acude a la batalla sin el apoyo de los Ashigaru.

M10 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Armas/Armadura: Los Ashigaru disponen de la lista de equipo de secuaces.

Armería Niponesa

Todos estos objetos se consideran “armas nobles”.

KATANA. 15 coronas, raro 4.

Aunque los metales empleados en la construcción de la Katana y Wakizashi son de una calidad algo inferior a la del Viejo Mundo, es su proceso de fabricación lo que las convierte en armas excepcionales. El damasquinado y la forja sucesiva de la hoja por capas consiguen una de las mejores espadas, sólo superadas por las armas de Gromril de los Enanos y el Ithilmar de los Elfos. Las espadas Niponesas son capaces de atravesar el más duro acero y perforar armaduras, y a sus portadores, con una asombrosa facilidad. Esto se combina con el estilo de lucha de los guerreros de Nipón, capaces de combatir con ambas manos formando un denso muro de acero a la vez que impactan al enemigo.

El guerrero puede utilizar la katana de dos formas, a una mano o a dos manos. Puede que en un momento determinado necesite tener más fuerza, o puede que necesite penetrar la armadura del enemigo. En todo caso, nunca puede combinar las dos formas en un mismo turno. Debe declarar antes de cada combate qué estilo prefiere para combatir.

Estilo 1 “Maki”: El portador dispone de la katana con una sola mano. La espada puede parar y obtiene un –1 a la armadura del adversario. Puede combinarse con un Wakizashi (espada corta) para obtener un ataque adicional. Observa que la Katana no puede combinarse con otra arma de mano que no sea esa.

Estilo 2 “Morote tsuki”: El portador blande el arma con las dos manos, pero no ataca en último lugar. Obtiene un +1 a su fuerza en sus ataques y puede parar.


ABANICOS. 25 coronas (el par), raro 7.

Los abanicos son unas armas de difícil uso pero de terrible efectividad. Un guerrero equipado con un par de ellos posee una buena garantía de supervivencia en la batalla. Se trata de láminas de fino acero, superpuestas en forma de abanico, capaces de segar cabezas y miembros en apenas unos instantes.

Los abanicos se consideran dos espadas, que pueden parar ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles. No se pueden combinar con ninguna otra arma cuerpo a cuerpo.


Mordheim
KIMONO. 25 coronas, raro 8.

El Kimono es una prenda muy valorada en Nipón, pues se utiliza en los entrenamientos de combate y en las ceremonias del té. Normalmente indica en el dorso la clase social y el noble al que sirve. En el combate ofrece una protección muy eficaz, porque proporciona a su portador movimientos más ligeros y concisos.

El Kimono ofrece una TSA de 6+ y un +1 a las tiradas para esquivar. Puede combinarse con otras armaduras.


OYOROI. 60 coronas, raro 7.

La armadura samurai completa es llamada Oyoroi. Son antiguas armaduras del Clan que se transmiten de generación en generación. El General suele equipar a los Samurai con estas armaduras, mientras que el resto de soldados van equipados con una armadura algo más ligera. El blindaje del Oyoroi es superior al de la armadura pesada, porque está compuesto con corazas de acero en lugar de cuero y normalmente se viste con una cota de malla para proteger las juntas de la armadura Sin embargo, y aunque cueste creerlo, es increíblemente ligera para su portador.

La armadura samurai ofrece una TSA de 5+, +1 a la iniciativa e ignora la regla especial “filo cortante”.


MÁSCARA DE LA FURIA. 20 coronas, raro 7.

Las máscaras son muy utilizadas por los niponeses en la batalla, porque además de protección, intimidan a su enemigo con sus muecas grotescas y amenazadoras.

Se considera un casco a todos los efectos, pero el portador causa miedo.


TETSUBO. 15 coronas.

El Tetsubo es un arma consistente en un bastón claveteado de aproximadamente 1,5 metros de largo. Suele ser el arma preferida de los Monjes Sohei, pero algún Sogún especialmente rico puede equipar a sus Samurai con el Tetsubo.

El Tetsubo posee la regla Conmoción y ofrece +1 a la fuerza. Es un arma a dos manos.


SHURIKEN. 25 coronas. (Sólo Ninja).

El Shuriken es un tipo de arma empleada exclusivamente por los Ninja. Son pequeñas agujas o estrellas de metal con afiladas puntas capaces de perforar una armadura no muy rígida.

El Shuriken tiene un alcance de 20 cm, Fuerza 3 y un modificador a la salvación de –1.

El Shuriken no tiene penalizaciones por alcance largo o por mover y disparar.


Mordheim
GRANADAS TORINOKO. 25 coronas, raro 6. (Sólo Ninja).

Las granadas Torinoko son un arma especial usada exclusivamente por los Ninja, se lanzan durante la fase de disparo. Son granadas de humo que entorpecen los movimientos, fabricadas con polvos urticantes. Cualquier unidad alcanzada por granadas Torinoko sufrirá una reducción de –2 a su Movimiento y –1 a su HP por herida durante su próximo turno.

Las granadas tienen el alcance de 3 veces la fuerza del lanzador. Sin modificadores.

Un Ninja puede usarla en combate cuerpo a cuerpo con una miniatura enemiga con la que esté en contacto. Efectúa la tirada para impactar con un modificador de –2; si consigues impactar, la víctima sufre un –1 a Iniciativa y HA durante esta fase de combate y la siguiente.


ESPADA DE JADE. 20 coronas, raro 9.

Labradas en este maravilloso mineral, las espadas de jade son un verdadero gozo para la vista. Pero no son puramente ornamentales, porque para los niponeses el jade es la piedra de los dioses, y gracias a ella creen obtener grandes poderes. En combate, sólo los más privilegiados disponen de una de estas armas, símbolo de alto rango y clase.

La espada de jade tiene las siguientes virtudes: Puede parar y de 1-4 aturde, con 5-6 fuera de combate.

Cuando te ataque un enemigo con el doble de fuerza y te sea imposible parar el ataque, tira 1D6. Con un resultado de 1, la espada se quiebra en mil pedazos. Sucede lo mismo cuando hieres a un enemigo y consigue superar su chequeo de armadura.


TEPPÔ. 45 coronas.

El teppô es el equivalente al arcabuz del Viejo Mundo, aunque es mucho más que un simple arcabuz. Su poder de destrucción es grande si unas manos diestras lo utilizan con respeto y cortesía. Los niponeses que poseen uno son muy respetados por sus compatriotas, porque es una arma muy costosa, que normalmente pasa de padres a hijos. En Mordheim son muy escasos, pero si caes bajo el fuego de un teppô, ¡puedes considerarte muy afortunado!

Un teppô es un arma que combina el trabuco y el arcabuz. Antes de la batalla debes declarar de qué modo quieres utilizar el teppô. Recuerda que una vez elegida la modalidad ya no puedes cambiarla hasta que finalice la batalla.


PÓLVORA SUMUSU. 30 coronas, raro 8.

Los niponeses conocen el manejo de la pólvora desde hace milenios. Se puede decir, casi con rotundidad, que ellos fueron sus creadores. Lo cierto es que son muy diestros en el manejo de esta curiosa pólvora, capaz de detonar cualquier cosa.

Esta pólvora proporciona un modificador de +1 a la Fuerza de todas las armas de pólvora que posea.


Mordheim
DAI-KYU (ARCO DE CAZA). 25 coronas.

El arco largo niponés es un tipo de arco especial que está descentrado para permitir su uso a caballo. Esto sólo es posible gracias al diseño del Dai-kyu, ya que su extremo inferior más corto lo hace posible, así como poder disparar a caballo con mayor eficacia.
El Dai-kyu es un arco largo que no tiene penalización al mover y disparar cuando se utiliza montado.

Habilidades de honor

Tsunami (Maremoto). Tras observar durante años el movimiento de las olas, el guerrero es capaz de imitar con la misma eficacia la bravura y la fuerza del mar contra los acantilados. Si consigue impactar, lo sigue haciendo hasta que falle. Lamentablemente, esta técnica produce un gran desgaste vital, por lo que el guerrero quedará derribado. No obstante, en el siguiente turno podrá moverse y combatir normalmente.

Kamikaze (Viento Divino). El guerrero siente la maravillosa esencia Zan en su interior y consigue que sus movimientos sean gráciles como la brisa de otoño. El guerrero suma +1D6 a su movimiento cuando carga.

Juji Uke (Guardia prodigiosa). El guerrero puede parar con las manos un ataque de la forma normal, incluso si le ataca alguien con el doble de fuerza.

Ki-Ai (Meditación). El guerrero es capaz de aislar su mente incluso en las situaciones más desesperanzadoras. Puede ignorar un chequeo de psicología una vez por batalla.

¡Kategoe! (Gritar). El guerrero puede concentrar su fuerza vital en un solo punto e incrementa su capacidad de matar a sus adversarios. Cuando hiere en cuerpo a cuerpo aplica un –1 adicional a cualquier TSA que deba realizar el enemigo.

Aura de Fuego. Cualquier enemigo a 15 cm debe superar un chequeo de miedo. Otorga un +1 a la armadura cuando le ataquen con proyectiles. No puede ser elegida en el primer incremento.

Sumo. Algunos guerreros aprenden esta habilidad en su tierra, donde combaten contra los inmensos hombres oso, que les enseñan el arte del estrangulamiento, el abrazo de la asfixia y la arte marcial que les permite valerse de sus puños en las situaciones límite. Un guerrero que aprenda el Sumo puede combatir con sus puños sin penalización y obtiene +1 a la fuerza cuando decida utilizarlos. También gana +1 ataque (ataca con las dos manos, a menos que sea manco). No puede ser elegida en el primer incremento.

Aiki (Fuerza espiritual). El guerrero libera la energía negativa y el odio que corre por sus venas cual tempestad. Se ve sometido a furia asesina, pero debido a su disciplina y moral, no está obligado a cargar a la miniatura que esté en su distancia de carga.

Jukuren (Escamas de dragón). Las medidas desesperadas forjan la templanza del samurai. El guerrero luchará contra sus enemigos hasta el final, aunque sepa que su muerte esté próxima. El guerrero ignorará la última herida que reciba y podrá seguir moviendo o atacando si le correspondía hacerlo, pero tendrá que resolverla en el siguiente turno. Sólo una sola vez por batalla y no puede elegirse en que turno ignorar la herida.

 



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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   ----MORDHEIM---- UN BUG O MI IMAGINACION
18-09-2007 11:15
A VER LLEVO BUSCANDO EN FOROS Y LUGARES DE INTERNET UNA RESPUESTA A ESTA PREGUNTA:

ES LEGAL LLEVAR MAS DE 1 ESCUDO EN UNA MINIATURA? y lo que es mas importante , SE APILA EL MODIFICADOR? Y ENTONCES UN MUTANTE CON 4 BRAZOS PUEDE LLEVAR 4 ESCUDOS???

GRACIAS.

   Curioso artículo
10-04-2007 15:40
Hay que reconocer que el tema de Nippon y del samurai tiene mucho tirón entre los aficionados al warhammer (pero no entre los de GW por ahora)...

El artículo esta muy bien, pero quizás habría (es solo mi opinión, vamos, cada cual tendrá la suya) que ponerles alguna regla especial (aparte de la de "Llegaron de tierras lejanas") para reflejar que están un tanto confusos en una cultura de la que no entienden todo...y si acaso, modificar un poco lo de "Muerte antes que Deshonor", es correcto que un samurai sea alguien duro de pelar...pero de ahí a que sea totalmente indesmoralizable ante todo lo que cruza su camino...¿No es algo, en términos de juego, demasiado bruto?...

   RE: Curioso artículo
12-04-2007 18:31
OH si!!! menudo pedazo de banda!! Me molan un montón!! Voy a ver si hecho un vistazo a mi caja de restos y con mis elfos (que por lo que me ha parecido es la base de alguna que otra de las conversiones) me hago alguna de las miniaturas para este verano!!

   El valor es su fuerza
10-04-2007 17:11
No son bandas prefijadas ni obligadas. Son ideas que puedes aprovechar para pasar un buen rato, sin ánimo de lucro ni obligación ninguna.

Partamos de ahí.

Sin embargo, si te das cuenta, la banda no tiene muchas cosas y es el valor que realmente les hace fuertes. No tienen resistencia 4, ni mutaciones, ni las otras ventajas de otras bandas. Las hermanas de Sigmar también están muy limitadas, pero bien manejadas son gloriosas. Con esa idea parte esta banda. Si has leído libros del japón feudal verás que el trasfondo de la banda es bastante acertado. A un samurai le importaba un higo morir siempre que su honor no se viera mancillado. No existe enemigo peor que el que no conoce el miedo a la muerte.

Cuidáos y salud!

   RE: El valor es su fuerza
17-04-2007 18:18
seria interesante incluir una regla acerca del sacrificio ceremonial de los samurai, claramente seria una desventaja pero le daria mas caracter a la banda.

   la banda de niponeses
10-04-2007 17:27
;-) Muy bien esto de la banda de niponeses, todo un logro, ademas seguro que tiene su curro. Es una buena banda a tener en cuenta, ademas creo que el trasfondo esta muy bien conseguido.

Por otro lado, se deberia de ver si la banda esta bien equilibrada, aunque quien nos asegura que las nuevas hechas por la workshop lo estan.

un saludo al creador, buen trabajo.

Dellus Prime



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