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Pequeña batalla entre una cuadrilla de golins y un destacamento del Imperio en terreno abierto
En esta batalla quisimos recrear un enfrentamiento sin obstáculos, el clásico combate medieval en campo abierto. Para ello enfrentamos una pequeña horda de goblins a un destacamento del imperio.
Ejército imperial
1 Mago imperial con los hechizos El don de la vida y Señor de la lluvia
3 Lores del Imperio
9 Caballeros
15 Alabarderos
10 Arqueros
5 Ballesteros
6 Exploradores
6 Espadachines
1 Cañón con una dotación de dos hombres
Cuadrilla goblin
1 Caudillo goblin con garrapato
1 Chamán goblin con los sortilegios Muerte andante y Robo de alma
40 Lanceros goblins (en dos escuadrones)
20 Arqueros goblins (en dos escuadrones)
10 Guerreros goblins
12 Merodeadores trasgos
6 Jinetes de lobos (en dos escuadrones)
10 Jinetes de arañas
1 Unidad de snotlings
Turno 1
Los goblins se regocijaban. El botín no estaba lejos. Durante lunas habían saqueado las aldeas fronterizas sin encontrar apenas resistencia por parte de los campesinos. Quizá fuera por ello que no dudaron en avanzar sin temor hacia el destacamento imperial que les había salido al paso. Su chamán, condensando la idea general en un hechizo, lanzó un manto aterrador, La Muerte Andante, sobre una de las unidades de lanceros.
El mago imperial intentó convocar una tempestad sobre los arqueros goblinoides para reafirmar la superioridad de los proyectiles imperiales, pero el chamán goblin dispersó su sortilegio desviando las corrientes de la magia.
Tras el hechicero, los ballesteros y los arqueros causaron algunas bajas ligeras en el enemigo, pero el cañón se atascó, presagiando lo peor. Parecía un buen día para los pieles verdes.
Turno 2
Espoleados por la débil resistencia y por la torpeza del mago humano, los goblins siguieron avanzando. Su caballería se lanzó a la carga, pero tanto las arañas como los lobos negros fallaron sus cargas contra ballesteros y arqueros.
El chamán siguió hechizando a sus tropas, esta vez con una muerte andante irresistible a la unidad de jinetes lobos del cráneo. La horda cada vez resultaba más aterradora y los primeros proyectiles comenzaron a caer sobre las líneas imperiales.
Éstos adelantaron a algunas de sus tropas para dejar tiempo a los proyectiles a actuar. Su mago continuó su infructuosa lucha mágica contra el chamán goblin mientras los ingenieros reparaban el cañón y los arqueros y los ballesteros centraban su fuego en los diabólicos lanceros goblins nocturnos.
En el centro de la batalla, los exploradores y los caballeros se trabaron en combate contra las primeras líneas goblinoides. Los brillantes caballeros azules saltaron valientemente sobre los lanceros goblins, siendo cruelmente ensartados por las malignas criaturas. Los caballeros rojos, por el contrario, rompieron la línea de los arqueros goblins, poniéndolos en fuga y dándoles caza como a alimañas.
Turno 3
La batalla se volvía encarnizada por momentos, sin inclinar su caprichosa balanza en una u otra dirección. Los magos continuaban enzarzados en sus luchas de sortilegios sin conseguir salir del punto muerto al que habían llegado. A su alrededor, los guerreros repartían muerte.
En el flanco sur, los caballeros amarillos destrozaron a los jinetes de arañas que permanecían en combate, cabalgando con su impulso hasta poner en fuga a la unidad de arqueros goblins superviviente, a la que dieron caza poco después. En el centro del campo de batalla reinaba la confusión. Los trasgos caían, uno tras otro hasta no quedar ninguno, mientras los jinetes lobo hostigaban, sin mucho éxito, a los arqueros enemigos y la retaguardia de los caballeros rojos.
Los lores se unieron a la batalla, acompañando a los exploradores imperiales, que ya batallaban contra los guerreros goblins. En el corazón de la batalla, en medio del caos, los goblins se plantaron firmes, minimizando bajas y resistiendo el envite enemigo. Más allá, los lobos del cráneo, bendecidos por la magia negra, pusieron en fuga a los arqueros, destrozándoles sin piedad y rodeando las posiciones imperiales.
Turno 4
Sustituyendo a sus compañeros caídos, los snotlings y el caudillo goblin saltaron sobre el enemigo. Los exploradores imperiales, rebasados, se batieron en retirada hacia las líneas protegidas por los alabarderos. Sus señores, los lores imperiales, olvidando a sus súbditos, daban cuenta de los lanceros goblins. La batalla se condensaba en un cruel enfrentamiento de infantería en el centro, con la caballería orbitando, mortal, alrededor del núcleo.
En ese perímetro exterior, los lobos hacían huir a la dotación del cañón, dándoles caza poco después. En su loca carrera, cayeron sobre la retaguardia de los espadachines, quienes se batían fieramente con los dementes snotlings. Cogidos entre dos frentes, los soldados imperiales huyeron, rompiendo la defensa central. Los alabarderos, acobardados, huyeron de la batalla con el estigma de la ignominia.
Los ballesteros, por el contrario, apretaron dientes y continuaron disparando a las unidades enemigas que se separaban de los combates. Finalmente, eran la única unidad de infantería imperial que se mantenía firme. Una imagen desesperanzadora.
El mago, cansado de ver sus poderes bloqueados por un insignificante chamán goblin, se lanzó sobre los snotlings en cuerpo a cuerpo, a los que destrozó con su báculo. En su entusiasmo fue a caer en las lanzas de los goblins nocturnos cercanos, quienes le masacraron sin piedad. Algo alejados del conflicto, los lores del imperio pusieron en fuga al resto de la caballería goblin.
Turno 5
Ambos bandos estaban totalmente exhaustos. Los restos de la horda goblin se encontraban rodeados de jinetes imperiales, que cabalgaban en círculos como buitres alrededor de los numerosos cadáveres. Dispuestos a dar el todo por el todo, los supervivientes se lanzaron contra los humanos que permanecían en pie.
Así, el caudillo goblin cargó contra los caballeros amarillos por la retaguardia, enzarzándose en un duro combate del que salió herido, pero victorioso. Los lanceros goblins pusieron en fuga a los espadachines que continuaban con vida, soportando los virotes de los ballesteros imperiales.
Peor suerte tuvo el chamán goblin, arrollado y pateado por los caballeros rojos.
Turno 6
Cubiertos de la sangre de los espadachines cobardes que se habían batido en retirada, los lanceros goblins encantados fijaron su mirada en los caballeros enemigos. Por la izquierda, los caballeros rojos avanzaban; en la punta de la lanza de su capitán se distinguía la cabeza del caudillo goblin. Por el flanco izquierdo, los lores cerraban formación prestos a cargar. Al frente, los ballesteros se preparaban para una última salva mortal. Se acercaba el final, pero antes mostrarían hasta qué punto estaban endemoniados.
En un momento de épico ridículo, los lores no consiguieron cargar contra la unidad hechizada: sus monturas tuvieron miedo. Por fortuna para el honor del imperio, los tres caballeros rojos cayeron sobre los lanceros goblins y, tras un brutal encontronazo, los pusieron en fuga y los eliminaron.
Resultado de la batalla: victoria para el Imperio
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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comentario warhammer |
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09-01-2008 20:53 |
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desde luego que buestras miniaturas tendran te aver pasado por mucho terreno dificil lo digo por el polvo no por la escenografia xd
i anda que jugar con las miniaturas del catapumximpum
pa la prosima vez hazte un poco de escenografia que tampoco cuesta tanto jajaja
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jesus |
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03-09-2007 18:13 |
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eso no son walhammer y no estan bien pintadas
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Vaya, vaya... |
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19-04-2007 09:51 |
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Pues anda que la escenificación del campo de batalla y el despliege de la escenografía no tienen desperdicio (je,je,je...).
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RE: Vaya, vaya... |
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06-06-2007 19:13 |
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y anda que le limpiasteis el polvo a la mesa :P
yo ahora juego por ordenador que no hace falta tirar dados xD
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RE: Vaya, vaya... |
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06-06-2007 19:11 |
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si, con tantos obstaculos no podrían ni moverse XD
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Vaya, vaya... |
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19-04-2007 09:54 |
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Pues anda que la escenificación del campo de batalla y el despliege de la escenografía no tienen desperdicio (je,je,je...).
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xd |
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26-03-2007 16:42 |
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q feo jugar con miniaturas d ebattlemaster
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