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Estrategias para La Batalla por Macragge


Warhammer 40.000

03-05-2007 16:42
Por: RolandCampbell

Voy a ser un poco chaquetero y echaros una mano en lo que se refiere a estrategias a seguir para machacar a vuestro oponente con cualquiera de los dos bandos (Marines espaciales y Tiránidos)

Las misiones que cito a continuación, junto con algunas más, son descritas en su totalidad en http://macragge.es.games-workshop.com/

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MISION 1: ESCAPAR DEL LUGAR DEL SINIESTRO

El Teniente Varras salió a rastras de la destrozada cabina del Diligente y observó los restos en llamas de la nave, dispersos por el maltratado terreno. Había sobrevivido y el precioso contenedor de adamantio con la semilla genética de los Ultramarines había resistido el impacto, eso era todo lo que importaba. Su entrenamiento le aconsejó buscar un terreno elevado, una posición desde la que poder emitir una vocoseñal y pedir ayuda. De pronto se percató de que no estaba solo y se echó al suelo rápidamente. Unas repugnantes criaturas alienígenas parecidas a sacos bulbosos de líquido orgánico y provistas de unos zarcillos enfermizos flotaban por encima de los restos del transporte. Con horror, se dio cuenta de que lo estaban buscando…

Estrategias con los Marines Espaciales

Pues en esta misión hay poco que aconsejar. Lo único es atravesar el campo de batalla lo más lejos posible de las minas espora, disparar siempre a la más cercana y tener cuidado de no ser alcanzados por la onda expansiva.

Estrategias con los Tiránidos

Básicamente, tener suerte XD


MISION 2: RESCATAR A VARRAS

El Hermano Sargento Octavian de la 2ª Compañía de los Ultramarines apareció entre las nubes de polvo que había levantado el Thunderhawk al emprender el vuelo e inspeccionó rápidamente la zona. Su escuadra tenía la misión de recuperar al piloto perdido y era consciente de que tenían que actuar de forma rápida y con decisión atrayendo la mínima atención posible del enemigo. El áuspex le mostró la situación de Varras y, a pesar de que tanto el piloto como la semilla genética estaban a salvo de momento, los Marines Espaciales tenían que llegar pronto hasta ellos. Solo aniquilando a las xenocriaturas que los amenazaban podrían llegar a garantizar la supervivencia del capítulo. El Emperador los protegía y los guiaba. No podían fallar.

Estrategias Ultramarines

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Alejar a Varras la mayor distancia posible de las minas. Además, al efectuar la incursión con la escuadra Octavian para destruir los marcadores de infestación, lo más preferible es que la unidad vaya lo más separada posible para evitar estragos con las minas espora (que cada miniatura este separada 5 cm de la más cercana). También tener cuidado con la onda expansiva de las minas.

Estrategias Tiránidos

Igual que la misión anterior, tener suerte e ¡ir de cabeza a por el enemigo! Además, intenta meter las minas espora cada turno donde puedas hacer más pupa a los ultramarines.


MISION 3: DESACTIVAR EL NUCLEO DE FUSION

La semilla genética y Varras estaban ya bajo la protección de los Marines Espaciales del Sargento Octavian, pero el destino parecía ir en su contra. El áuspex de Octavian indicó que el núcleo de fusión del transporte se estaba sobrecargando y, si no conseguían desactivarlo rápidamente, tanto ellos como su valioso cargamento acabarían destruidos por la explosión. Además, las nubes de polvo que vio en el horizonte le informaron de que organismos tiránidos más rápidos y mortíferos ya sabían que estaban ahí.

-Hermano Septimus, levante el campo de energía -vociferó Octavian-. Vamos a resistir y luchar aquí.

Estrategias de los Ultramarines

La estrategia es bien sencilla: Disparar a muerte a los genestealers. Una vez desactivado el núcleo de fusión, que Varras se una también a la matanza. Lo más aconsejable es que el marine espacial que lleva el lanzallamas se pegue al máximo a cualquier borde del cuadrado en el que se empieza. Si se diese el caso de que los genestealers lo desactivaran, lo más aconsejable es que todos los marines se apiñen contra el borde de la mesa.

Estrategias de los Tiránidos

Antes de empezar la partida tú eres quien coloca los restos de la nave. Colócalos lo más cerca posible del cuadrado de los Ultramarines. Ahora despliega tus tres genestealers de forma que el marine con lanzallamas no pueda alcanzarlos. El "truco" está en que al principio de tu turno, envíes a todos los genestealers al generador de campo magnético más cercano, con suerte lo desactivarás (mi hermana lo desactivó en el primer turno de los tiránidos, y al siguiente me ganó). Estos tiránidos posiblemente sean achicharrados con el lanzallamas, pero al siguiente turno, envía lo más cerca posible de los marines a los genestealers que tienes en reserva (al final de cada turno te metes los que no estén en juego). Si tienes mucha suerte, esta partida sólo durara dos turnos, e incluso uno.


MISION 4: LA INCESANTE OLEADA ALIENIGENA

-¡Por el Trono, estos engendros del infierno son realmente rápidos! -aulló el Hermano Arrain mientras su bólter escupía muerte sin cesar y hacía volar por los aires a un genestealer bajo una explosión de quitina y sangre-. ¡No paran de venir!

Octavian echó una ojeada a Varras, que iba cargado con el núcleo de fusión inerte y luego volvió a observar las hordas que se aproximaban por el campo de batalla. Contra tal cantidad de enemigos, sólo cabía un curso de acción: una retirada a muerte hacia terreno más despejado. Iban a retirarse escudando a Varras y disparando con toda su furia contra los alienígenas. Eran los mejores guerreros del Emperador y no conocían el miedo.

-Escuadra Octavian, retirada. ¡Acabad con los alienígenas! ¡Aniquiladlos a todos!

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Estrategias Ultramarines

Básicamente, suerte para resistir al primer asalto de los genestealers, aunque esta misión es muy difícil, casi imposible, teniendo en cuenta que empieza primero el jugador de los Tiránidos.

Estrategias Tiránidos

Coloca los restos cerca de los Ultramarines para en el primer turno dar inicio a la carnicería.


MISION 5: REFUERZOS

El familiar rugido de las ráfagas de bólter y los inquietantes chillidos de los Tiránidos al morir informaron al Hermano Atreus de que sus refuerzos habían llegado a tiempo de ayudar a sus hermanos marines espaciales.

-Hermano Sargento Octavian, al habla la escuadra Atreus. Mantenga su posición, venimos a ayudarle.

Atreus subió la colina y, al contemplar la batalla que estaba teniendo lugar a sus pies, vio hordas ingentes de termagantes saliendo en masa de un nódulo de colmena palpitante que quedaba parcialmente oculto tras restos de nave todavía ardientes. Era consciente de que aquellas criaturas tenían que ser aniquiladas antes de poder encontrarse con la escuadra Octavian, por lo que dio la orden de avanzar. Iban a morir todas.

Estrategias Ultramarines

Nada más empezar, disparar con todos los marines al nódulo de colmena y con suerte, lo habrás destruido. Seguidamente, puedes lanzarte al asalto a los incautos Termagantes que estén en tu radio de alcance o freírlos a balazos.

Estrategias Tiránidos

Lo mejor que puedes hacer con tus mediocres tropas es mover, decidir no disparar y usar la regla rápidos, para así poder llegar hasta los ultramarines y trabarlos en combate cuerpo a cuerpo. Así los mantendrás ocupados mientras el nódulo de colmena sigue creando más termagantes. A la larga, ganarás por mera superioridad numérica.


MISION 6: PURGAR A LOS ALIENIGENAS

Las rabiosas ráfagas de los bólteres desgarraron la zona repleta de restos de nave a la vez que la escuadra Octavian luchaba desesperadamente para repeler la incesante oleada de genestealers que se acercaban en masa por todas direcciones. Un vocomensaje casi inaudible debido a los disparos y a los chillidos de los alienígenas moribundos carraspeó a través de la vocorred.

-Hermano Atreus, al habla el Sargento Octavian. Su ayuda no podría ser más oportuna. Estamos llegando a su posición.

-Sargento, nos hemos topado con un peligro adicional -respondió Atreus-. Hay un nódulo de colmena por aquí cerca, un orificio abominable que no cesa de crear más alienígenas y vomitarlos de la tierra como si fuera una maligna infestación. Lo hemos dañado, pero aún no hemos conseguido destruirlo por completo.

El sargento echó una ojeada a los restos y vio el nódulo de colmena al otro lado, unas fauces palpitantes repletas de colmillos que seguían escupiendo más termagantes y genestealers, cada uno de los cuales se apresuraba a unirse a la batalla. Atreus estaba en lo cierto; antes de abandonar la zona había que acabar con aquella amenaza.

-Atreus, mantenga el fuego de apoyo. Tenemos una posibilidad de destruir esa abominación y vamos a aprovecharla. Vamos a darle una utilidad al núcleo de fusión que lleva Varras y aniquilaremos esta infestación alienígena de una vez por todas. ¡Por el Emperador, estos monstruos lamentarán el día en el que trataron de mancillar Macragge!

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Estrategias Ultramarines

El truco en esta misión, la cual es dificililla, es mover la escuadra Octavian con el portador del núcleo de fusión hasta el nódulo de colmena para destruirlo, aniquilando todo a nuestro paso (bendito sea el lanzallamas), y que la escuadra Atreus permanezca estacionaria proporcionándonos fuego de cobertura con el lanzamisiles. Yo he ganado en esta misión con los Ultramarines una sola vez, en parte gracias a mi legendaria mala suerte, pero la vez que gané no me hizo falta llegar a la otra punta de la mesa: lo hice con victoria marginal destruyendo a todos y cada uno de los Tiránidos, incluyendo los marcadores de infestación y, obviamente, el nódulo de colmena. Solo sufrí tres bajas. (Que el Emperador los tenga a buen recaudo consigo)

Estrategias Tiránidos

En esta misión tenemos las cosas relativamente fáciles: lo que tenemos que hacer es lanzarnos a muerte con todo lo que tengamos hacia la escuadra Octavian, forzando a la escuadra Atreus a acercarse a nosotros si aniquilamos por completo a la escuadra Octavian, pues deben recuperar el núcleo de fusión.


Éste es mi primer artículo, espero que os sirva de ayuda, jugones de 40k.


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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   warhammer
17-05-2007 12:37
los tiranidos podian aver ganado macrage si no fuera por las flotas de los marines(rocki balcosta)

   hay que ver...
03-05-2007 18:00
Seré inútil... >:-(
No se dónde he visto que el jugador de los tiránidos pueda poner la escenografía donde él quiera, respetando los mínimos y máximos exigidos...bueno, pues intentad poner la escenografía para que su posición os beneficie, seáis del bando que seáis, teniendo en cuenta las estrategias citadas anteriormente. Saludos, jugones de 40k.

   RE: hay que ver...
21-11-2007 19:01
hijo puta

   warhammer
15-05-2007 14:51
no se que decirte creo que los marines son superiores.Los tiranidos no tienen nada que hacer(costa)

   RE: warhammer
15-12-2007 15:49
dijo:
no se que decirte creo que los marines son superiores.Los tiranidos no tienen nada que hacer(costa)
tienes razon jobaaa



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