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La última creación de cine por ordenador de la factoría Disney, también llegará en forma de videojuego a GBA.
Cuando echamos la vista atrás hacia los grandes plataformas en 2D, recordamos con cariño como Disney + Película del año, siempre solían ser sinónimos de juegazo en ciernes. De este modo tuvimos auténticas joyas como “La Sirenita”, “Aladdin” (obra maestra en Mega Drive) o “El Rey León”. Incluso apurando un poco más podríamos también destacar “Toy Story”, que utilizaba personajes renderizados de las figuras en 3D de la película y conformando un juego ciertamente entretenido y variado. Sin embargo, poco a poco los juegos han basados en licencias de Disney empezaron a ir hacia abajo, salvándose alguno como “Hercules”, pero que ya no podía clasificarse de obra maestra de plataformas. Todavía algunos tenemos la esperanza de que vuelvan esos grandes juegos de Disney que realmente aprovechaban las licencias de las películas en las que se basaban, pero parece ser que con el juego que hoy nos ocupa, no ha llegado el momento aún.
Jugando
El juego nos sitúa inmediatamente tras los acontecimientos de la película y tomaremos de este modo el papel de Wilbur, que tras su regreso al futuro se encontrará con una gran amenaza: una invasión de bombines voladores. Estos bombines reciben el nombre de “Doris voladoras” cuyo único ataque se basa en concentrar energía y soltarla en forma de disparo. Nuestra tarea será la de limpiar la ciudad de estos molestos bombines y averiguar su origen; para ello tomaremos como hemos dicho el papel de Wilbur que se embarcará en esta nueva aventura con la única ayuda de su intelecto.
La mecánica de este juego sigue el esquema simple de un plataformas clásico en 2D, pero lamentablemente muy mal llevado a la práctica. El diseño de los niveles no está muy logrado y es bastante simplón, aunque suponemos que esto es debido al público al que está enfocado el producto. Por lo tanto, nos encontramos ante un plataformas bastante sencillo en sus objetivos, puesto que las fases de plataformas se basan en acabar con las Doris que veamos, pero para complicar un poco las cosas (no demasiado), necesitaremos un arma. Este arma lo tendremos que construir nosotros, primero encontrando el plano de montaje y luego las piezas. Una vez montada el arma, sólo tendremos que buscar las Doris para destruirlas. Para darle un poco más de vida al juego, los programadores han incluido objetivos secundarios en los niveles, como encontrar un regalo oculto u objetos variados. Estos items no están escondidos como aquel que dice, si no que siempre se encuentran tras algún objeto que tenemos que destruir, con lo que olvidaros de buscar zonas ocultas.
Por otro lado tendremos las fases de nave voladora, que le dan variedad al juego, y en las que tendremos que sobrevivir mientras vamos de un punto A a un punto B del nivel en una fase de scroll horizontal. Las cosas en estas fases se pondrán realmente difíciles, ya que además de las Doris, tendremos que esquivar nubes de humo u otros objetos, tornándose así niveles de una dificultad mayor. A decir verdad, estas fases desequilibran el nivel de dificultad del juego, ya que contrastan bastante con los niveles plataformeros.
El manejo en sí necesita muchos retoques y está lejos de ser perfecto. Muchas veces la única dificultad que tendremos en un nivel vendrá dada por el desesperante control, puesto que a veces nos costará horrores subirnos a una simple plataforma que no está lejos.
Gráficos
El aspecto gráfico es quizás el más descuidado de todo el título. Los enemigos son repetitivos y los escenarios faltos de detalle en extremo, dado que sólo veremos las plataformas, enemigos y un sólo plano de scroll de fondo con un dibujo incrustado, dando un aspecto a veces de un juego de 8 bits. El personaje principal por su lado, tampoco destaca en exceso, ya que tiene pocas animaciones y las que tiene están muy poco trabajadas y con muy poco frames de animación, dando muchas veces un aspecto entrecortado entre acciones. Este apartado es quizás el más flojo de todo el juego.
Música & Sonido
Si el juego hasta ahora no convence en ninguno de sus apartados, menos aún lo hace en el de las música. Las melodías son insípidas hasta la saciedad, muchas veces obviándolas. Ojalá esto fuese posible con la música de la introducción, repetitiva y desesperante, que por una extraña razón nos recuerda a las melodías de la antigua aventura de “Cosmic Spacehead”, pero en versión mala. A decir verdad parece ser que se intentase copiar el mismo tipo de melodía pero sin conseguirlo. GBA da para bastante más.
Conclusión
“Descubriendo a los Robinsons” es un juego muy muy flojo, que aunque evidentemente esté destinado a un público muy joven, no quiere decir que no se hubiese podido trabajar bastante más. Lamentablemente, parece ser que la maldición de los juegos basados en licencias sigue bien presente y éste es un ejemplo más de cómo con la excusa de vender un “juego oficial de la película”, se ofrece un producto bastante deficiente. Echando la vista atrás en el tiempo llegamos a la conclusión de que los programadores actuales deben de haberse olvidado de cómo hacer un juego decente en 2 dimensiones, porque una cosa es que se programe un juego para niños, y otra muy distinta programar un juego deficiente para niños. Que sea un producto destinado a niños no exonera a la productora de hacer un buen trabajo en los demás apartados. Por desgracia, éste no será ni el primer, ni el último caso de producto que no llega a la calidad exigida.
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