A la caza del sueño |
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19-06-2007 17:42
Por: Fëndor
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Pocos son los roleros que no han creado, en algún momento de su vida, algunas normas o ambientación casera, un conjunto de unas cuantas páginas con las que acercase al ideal propio de juego de rol, rompiendo con los defectos que cada cual ve en los manuales que se amontonan en nuestras estanterías, ya sea a nivel de normas o de ambientación o de adaptación de unas normas a otra ambientación… o incluso adaptando esa serie o manga o universo que tanto te fascina. Las variables son casi infinitas.
Ahora bien, el proceso es lento y elaborado, y a no mucho tardar empiezan a presentarse las primeras incoherencias o fallos estadísticos, cosa que hace que muchos decidan cortar las alas a su imaginación y contentarse con lo que ya existe, pues para hacer frente a este primer problema, el factor tiempo, paciencia y constancia cobran mucha importancia… y no todos disponen de ellos o están dispuestos a hipotecar su tiempo libre pudiendo disfrutar igualmente con la gran variedad de material oficial y no oficial que hay en el mercado y portales especializados. Y así, entre aquellos pocos locos o cabezotas, nos encontramos pequeñas grandes obras maestras que están pidiendo a gritos ser descubiertas y usadas en las partidas.
¿Y qué decir de la publicación? Uf, eso ya son palabras mayores, primero por la laboriosidad de crear un manual completo, segundo por el problema a la hora de intentar atraer el interés de alguna editorial por aquello que consideras el mejor juego de rol creado hasta la fecha y en siglos venideros, pareciéndote totalmente incoherentes esas palabras que hablan acerca de productos comerciales, frescura, números y demás términos que parecen no guardar relación alguna con aquello en lo que has estado trabajando durante tanto tiempo, hipotecando tu tiempo libre y quemando retina delante del ordenador. ¡Pero si es la caña!
¿Cuál es el problema? Nosotros mismos. ¿Por qué? Si nos planteamos la situación de revisar un texto escrito por nosotros, ya nos encontramos con que la lectura de una segunda o tercera persona sacará a relucir más erratas o errores de expresión de las que habríamos descubierto nosotros en veinte lecturas. Y si esto es así a un nivel tan pequeño, sólo hay que extrapolarlo a lo que vendría a ser todo un sistema de juego, con sus tablas, estadísticas, etc., o al trasfondo de ese mundo tan maravilloso que creemos haber creado, con esas maravillosas razas tan compensadas, con esa maravillosa cosmología, maravillosa historia y cronología, maravillosos secretos por descubrir o maravillosas e infinitas posibilidades e ideas con las que crear campañas.
Y no es por ser agorero, pero muchas veces tendremos una patraña entre las manos y pensaremos que es toda una obra de arte… ¡pero no preocuparse! Pues como suele decirse: “la esperanza siempre perdura”. Entrando ahí no sólo nuestros amigos y conocidos, sino toda una legión de roleros dispuestos a sacar punta a lo que se ponga por delante. Auténticos valedores, revisores, jueces, fiscales y jurados de nuestro trabajo. Toda una ayuda imprescindible en la caza del sueño: Publicar un juego de rol, que la gente hable de él, ver hilos y grupos sobre el mismo en internet, etc.
Pero tampoco debemos obviar las muchas comunidades, clubes y asociaciones. Pues su apoyo puede llegar a marcar una lanza a nuestro favor si consigue materializarse satisfactoriamente… por ello mismo me encuentro, en parte, redactando estas líneas ahora mismo. Por un lado para compartir la experiencia acumulada en estos últimos dos años a través de estas primeras palabras. Por el otro para compartir con vosotros el trabajo que ha dado lugar a estas experiencias, y es que estos dos últimos años han terminado materializando algo que, si en un principio no pasaba de ser una de las muchas cosillas caseras que todos hacemos, ha ido acaparando poco a poco una mayor atención por nuestra parte, y en ello tienen mucha culpa amigos y las personas que hemos ido conociendo en clubes y jornadas, que con sus comentarios y sugerencias, nos fueron animando hasta el punto de llegar a la situación en que nos encontramos hoy día.
¿Y qué tenemos entre manos? Bien, eso es algo que no corresponde comentar en este artículo, así que sólo diré que TAURA Lands of Alchemy se está convirtiendo, poco a poco, en un proyecto que va gustando e ilusionando entre quienes leen de él o lo prueban en las partidas que vamos organizando, tanto a nivel de normas como de ambientación. Pero eso no corresponde a mí decirlo, ya sabéis, es un mundo maravilloso en lo que todo es maravillosamente perfecto. Por ello me limitaré a facilitar un enlace a nuestra web, para quienes sientan curiosidad acerca de ésta caza particular del sueño, puedan saber de éste mundo de fantasía oscura renacentista y sus innovadoras normas.
Más información en www.tauradk.com
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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Interesante |
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14-07-2007 12:17 |
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Creo que el problema de promocionarse es ninguno, porque para cumplir un sueño se ha de promocionar de algun modo. Y puesto que supongo que el nivel económico no les permite hacer grandes campañas publicitarias, veo totalmente lícito hacer una referencia a su propio proyecto como conclusión y a la vez ejemplo de un sueño que quiere cumplirse.
Enhorabuena por el proyecto y muchos animos!!!
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Más cara que espalda |
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13-07-2007 11:22 |
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Tanto rollo para luego soltarnos el link a tu página. Qué publicidad más descarada (y más patética). Lo siento, pero es que si querías promocionar tu página haberlo hecho directamente y sin rodeos.
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Mucho morro |
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25-06-2007 14:43 |
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El autor nos hace perder el tiempo para al final recomendar su pagina.
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Enhorabuena |
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19-06-2007 17:44 |
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Espero que te animes a ir colgando más cosas por la sección sobre este nuevo juego. A ver si vemos algún módulo o algún artículo más al respecto...
¡Enhorabuena!
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RE: Enhorabuena |
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19-06-2007 20:24 |
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Muchísimas gracias y... ¡eso está hecho! ^^
Y ya que estoy, avisar que acudiremos a las CLN de Alcalá de Henares que se celebrán ésta primera sema de Julio, así que si os pilla cerca, no dudéis en pasaros, que nos tendréis montando partidas todo el fin de semana.
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No me gustó |
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20-06-2007 15:20 |
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El título del artículo y la introducción sugerían el desarrollo de un tema que podría ser muy interesante, pero al final se descubre que fue una laaarga introducción para hacernos ver la creación del autor.
No me interesa verlo.
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RE: No me gustó |
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21-06-2007 12:34 |
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Cierto que parece que se anuncia un poco al final, pero si quitamos el último párrafo queda bien, de hecho ¡este tipo de artículos tienen que existir!. ¿Por qué? una muy simple razón: de las 197 personas que puedan leer el artículo, la persona nº91 está a punto de abandonar su proyecto de rol y da la casualidad de que ha encontrado este texto de alguien totalmente desconocido narrando las penurias pasadas en el intento de hacer un hueco a su obra. Si ellos han tenido dificultades posiblemente nº91 piense que él pueda pasar el bache también, y ¡vaya! los consejillos que se dejan ver parecen esperanzadores.
Y no sólo en este tema, los hay de otros géneros que siempre le caen a alguien en un momento más o menos adecuado.
Por cierto, en vez de ir a Alcalá de Henares ¿por qué no os dejáis caer por las TdN? Alcalá pilla lejos xD. La historia deja un buen regustillo, ¡a ver si llega lejos!
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RE: No me gustó |
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21-06-2007 13:01 |
Inari dijo: Por cierto, en vez de ir a Alcalá de Henares ¿por qué no os dejáis caer por las TdN? Alcalá pilla lejos xD. La historia deja un buen regustillo, ¡a ver si llega lejos!
Vaya, vaya. Vimos el anuncio el otro día y sólo ver la programación me quedé con los ojos como platos, el problema es que no creo que podamos ir, pues en las fechas en que se celebra estaremos muy posiblemente tomándonos unas merecidas vacaciones, jejeje, aunque weno, de aquí a esas fechas pueden pasar muchas cosas
PD: Para saber a qué jornadas acudiremos no tenéis más que echar un ojo a nuestro foro o web, pues las iremos anunciando según tengamos confirmada nuestra asistencia.
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RE: No me gustó |
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20-06-2007 20:04 |
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Hombre, ni tanto ni tan calvo. Cierto que el título y la introducción son muy sugerentes, quizá más de lo que realmente es el artículo, pues mis vivencias a éste respecto son modestas o pienso que son modestas y meter un artículo mucho más amplio y detallado en plan "guía para el desarrollador amateur" sería un poco hipócrita por mi parte, xD. Pero tampoco se puede decir que el artículo sea una introducción con la que hablar del proyecto en el que estoy metido conjuntamente a un compañero, pues realmente, hablar no hablo, simplemente lo cito al final a modo de ejemplo que "barre para casa", como es lógico, pues ahora estamos mirando de darlo a conocer para recabar impresiones.
Nuse, tampoco creo que sea tan ofensivo el simple hecho de haberlo nombrado y puesto el enlace como coletilla final del artículo, ¿no? De todas formas, ya estoy dándole vueltas al contenido del próximo artículo para cuando tenga tiempo ponerme en su redacción, y éste si que no dará lugar a barrer para casa.
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