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Tipo de cartas "Los six-samurai"


Trading Cards

27-06-2007 13:10
Por: sebaszgz

A continuación voy a hablar de los six-samurai, un grupo de cartas que salieron en la edición de strike of neos que han revolucionado muchos mazos, por sus efectos tan competitivos.

Los six-samurai son un grupo de ocho monstruos que han salido en strike of neos también complementados por algunas mágicas y trampa de las cuales no voy a hablar, son unos monstruos que a mucha gente le han hecho cambiar del monótono monarcas y ahora juegan esta baraja tan fuerte y tan competitiva, a la hora de hacer un mazo que realmente desbanca a muchos otros mazos también buenos.

Actualmente son ocho monstruos, hablare de ellos por orden numérico en la edición strike of neos.

1º.- Edición: Strike of Neos
- Nombre: Grandmaster of the six samurais
- Ataque: 2100
- Defensa: 800
- Atributo: Tierra
- Nivel: 5
- Tipo: Guerrero
- Efecto: Tu solamente puedes tener 1 grandmaster of the six samurai en tu lado del campo. Mientras tú controles 1 monstruo six samurai boca arriba, puedes llamar especialmente esta carta de tu mano. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta del oponente, añade 1 six samurai de tu cementerio a tu mano.


tech, six, samurai, deck, sebas
Grandmaster

2º.- Edición: Strike of Neos
- Nombre: The six samurais- Yaichi
- Ataque: 1300
- Defensa: 800
- Atributo: Agua
- Nivel: 3
- Tipo: Guerrero
- Efecto: una vez por turno mientras tú controles otro six samurai con diferente nombre, puedes destruir una mágica o trampa colocada. Esta carta no puede declarar un ataque durante el turno que este efecto es usado. Si esta carta fuera destruida tu puedes destruir otro monstruo six samurai que controles en su lugar.


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Yaichi

3º.- Edición: Strike of Neos
- Nombre: The six Samurais- Kamon
- Ataque: 1500
- Defensa: 1000
- Atributo: Fuego
- Nivel: 3
- Tipo: Guerrero
- Efecto: Una vez por turno mientras controles otro monstruo six samurai con nombre diferente, puedes destruir una carta mágica o trampa que esté boca arriba. Este monstruo no puede declarar ataque en el turno en que este efecto fue usado. Si esta carta fuera a ser destruida puedes destruir otro monstruo six samurai que controles en su lugar.


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Kamon

4º.- Edición: Strike of Neos
- Nombre: The six samurais- Yariza
- Ataque: 1000
- Defensa: 500
- Atributo: Tierra
- Nivel: 3
- Tipo: Guerrero
- Efecto: Mientras controles otro monstruo six samurai con diferente nombre, esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro six samurai que controles en su lugar.


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Yariza

5º.- Edición: Strike of Neos
- Nombre: The six samurais- Nisashi
- Ataque: 1400
- Defensa: 700
- Atributo: Viento
- Nivel: 4
- Tipo: Guerrero
- Efecto: Mientras controles otro monstruo six samurai con nombre diferente, esta carta puede atacar dos veces en la misma battle phase. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo six samurai que controles en su lugar.


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Nisashi

6º.- Edición: Strike of Neos
- Nombre: The six samurais- Zanji
- Ataque: 1800
- Defensa: 1300
- Atributo: Luz
- Nivel: 4
- Tipo: Guerrero
- Efecto: Mientras controles otro monstruo six samurai con diferente nombre, destruye cualquier monstruo al que esta carta ataque al final de la damage step. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo six samurai en su lugar.


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Zanji

7º.- Edición: Strike of Neos
- Nombre: The six Samurais- Irou
- Ataque: 1700
- Defensa: 1200
- Atributo: Oscuridad
- Nivel: 4
- Tipo: Guerrero
- Efecto: Mientras controles otro monstruo six samurai con diferente nombre, si esta carta ataca a un monstruo boca abajo en posición de defensa, destruye el monstruo inmediatamente por efecto de esta carta sin voltearlo boca arriba o calcular el daño. Si esta carta fuera a ser destruida puedes destruir otro monstruo six samurai que controles en su lugar.


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Irou

8º.- Edición: Strike of Neos
- Nombre: Great shogun shien
- Ataque: 2500
- Defensa: 2400
- Atributo: Fuego
- Nivel: 7
- Tipo: Guerrero
- Efecto: Si tú controlas dos o más monstruos six samurais, puedes llamar especialmente esta carta de tu mano. Tu oponente solo puede activar una carta mágica o trampa por turno. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo six samurai que controles en su lugar.


tech, six, samurai, deck, sebas
Shogun


Como ven estos siete samuráis y el shogun tienen efectos que están enlazados entre ellos.
Quizá en próximas ediciones podamos tener más cartas para six samurai que den mas juego.
Lo que esta claro es que los six samurai han supuesto un gran cambio en el juego.




Muchas gracias a Sebaszgz por proporcionar las imágenes y a mi compañero Apolusdie por su trabajo.

 



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 Imágenes
tech, six, samurai, deck, sebas
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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   six samurai
24-07-2007 00:35
los six samurai SoN mUi PaDrES TEnGo UN dEcK De ELlOs NaDaMaS mE fAlTa El gRaN maEsTRo dE loSSIx SaMurAi:-( conTaCtEnMe sI TeInE eSa CArtA e s l-chikobueno@hotmail.com

   RE: six samurai
04-08-2007 23:53
es muy dificil que alguien cambie un grandmaster tendras que comprarlos por internet

   RE: six samurai
21-03-2008 06:27
sebaszgz dijo:
es muy dificil que alguien cambie un grandmaster tendras que comprarlos por internet
sabes quen vende algun six amurai

   RE: six samurai
14-05-2008 00:32
hay un si samurai ke tiene 200 de atake y 2000 de defensa y ese opr ke no lo pusiseron??

   RE: six samurai
08-04-2008 18:29
mae yo soy de costarica y tengo un deck completo de six samurais y lo vendo mi correo es nancy-kevin@hotmail.com cuanto ofrece

   Buen Tema
27-06-2007 17:43
{message_hidden_body}

   RE: Buen Tema
04-07-2007 20:25
coincido con que es buen tema, y con que deverian de haber puesto tambien las cartas de apoyo, a mi en lo personal me ecantaron los samurai desde que vi las cartas, ya estoy detallando el mazo pero no se puede precindir de las cartas clasicas ya que si bien los efectos estan muy bien, algo les hace falta por ejemplo un buscadro para acelerarlo un poco.

   RE: Buen Tema
28-06-2008 22:49
[[Venom dijo:
]]coincido con que es buen tema, y con que deverian de haber puesto tambien las cartas de apoyo, a mi en lo personal me ecantaron los samurai desde que vi las cartas, ya estoy detallando el mazo pero no se puede precindir de las cartas clasicas ya que si bien los efectos estan muy bien, algo les hace falta por ejemplo un buscadro para acelerarlo un poco.


Con 2 reinforcements of the army lo arreglas(añades un guerrero lv 4 o menos del deck a la mano). TODOS los six samurai son guerreros

   RE: Buen Tema
04-02-2008 16:41
los sixsamurai son los mejores montros por sus efectos por que se ayudan entre ellos tengo varios decks y me gusta el six samurai

   RE: Buen Tema
27-06-2007 17:49
al parecer no salio lo que puse...lo vuelvo a poner.

esta bien el tema, solo que hubiera quedado mejor con las cartas de apoyo que tienen los Six Samurai. hay rumores de otro samurai que saldra una expansion DESPUES de Evolucion Tactica (Tactical Evolution).

Shien´s Counsilor Enishi
Atributo:LUZ
Tipo:Guerrero
Nivel:6
ATK:2200
DEF:1200

Efecto:Esta carta no puede ser invocada normalmente.Esta carta no puede ser invocada especialmente,excepto al remover de juego 2 monstruos "Six Samurai" de tu cementerio.Puedes destruir 1 monstruo boca arriba en el campo.Si activas este efecto, esta carta no podra declarar ataque este turno.Este efecto solo puede ser usado una vez por turno.

Nada mas falta ver que asi sea su efecto, y tendremos mas formas de invocar especialmente a los adorables Six Samurai!!

   RE: Buen Tema
28-06-2007 14:16
melchiah76 dijo:
al parecer no salio lo que puse...lo vuelvo a poner.

esta bien el tema, solo que hubiera quedado mejor con las cartas de apoyo que tienen los Six Samurai. hay rumores de otro samurai que saldra una expansion DESPUES de Evolucion Tactica (Tactical Evolution).

Shien´s Counsilor Enishi
Atributo:LUZ
Tipo:Guerrero
Nivel:6
ATK:2200
DEF:1200

Efecto:Esta carta no puede ser invocada normalmente.Esta carta no puede ser invocada especialmente,excepto al remover de juego 2 monstruos "Six Samurai" de tu cementerio.Puedes destruir 1 monstruo boca arriba en el campo.Si activas este efecto, esta carta no podra declarar ataque este turno.Este efecto solo puede ser usado una vez por turno.

Nada mas falta ver que asi sea su efecto, y tendremos mas formas de invocar especialmente a los adorables Six Samurai!!

esa edicion aun no la han sacdo por eso no he puesto dicha carta.

   RE: Buen Tema
28-06-2007 11:55
melchiah76 dijo:
al parecer no salio lo que puse...lo vuelvo a poner.

esta bien el tema, solo que hubiera quedado mejor con las cartas de apoyo que tienen los Six Samurai. hay rumores de otro samurai que saldra una expansion DESPUES de Evolucion Tactica (Tactical Evolution).

Shien´s Counsilor Enishi
Atributo:LUZ
Tipo:Guerrero
Nivel:6
ATK:2200
DEF:1200

Efecto:Esta carta no puede ser invocada normalmente.Esta carta no puede ser invocada especialmente,excepto al remover de juego 2 monstruos "Six Samurai" de tu cementerio.Puedes destruir 1 monstruo boca arriba en el campo.Si activas este efecto, esta carta no podra declarar ataque este turno.Este efecto solo puede ser usado una vez por turno.

Nada mas falta ver que asi sea su efecto, y tendremos mas formas de invocar especialmente a los adorables Six Samurai!!


dices la expansion de gladiators assault?¿

   Mi voto
28-06-2007 12:28
Bueno pues le voy a dar 4 estrellas Oj a este artículo.

Un Saludo y esperamos ver nuevos escritos vuestros pobladores.



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