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 Devil Kings 2 19-07-2007 13:11
Por: Jaeger
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El beat´m up más reciente de Capcom continúa en PS2.


Devil Kings 2: Heroes
"Dynasty Warriors" es el gran referente del beat em up masivo histórico, habiéndose convertido en un coto casi privado de Koei. Es obvio que el resto de compañías no podían permanecer impasibles frente a tan suculento pastel. Capcom, tras el fracaso de público y crítica que supuso "Chaos Legion", decidió concederse una segunda oportunidad y gestó una nueva franquicia que se anuncia como uno de los productos más rentables de su catálogo reciente.

Capcom sabía perfectamente a lo que jugaba. El inesperado éxito de los beat em ups de Koei había creado un filón del género con personajes históricos y el público respondía a pesar de la poca evolución de la fórmula y las constantes secuelas y ediciones extendidas con las que se saturaba el mercado. Un reclamo inevitable para una compañía que a lo largo de sus dos últimas décadas de existencia ha demostrado su dominio tanto del género como de la habilidad de explotar hasta la saciedad cualquier fórmula con posibilidades de éxito.


Devil Kings 2: Heroes


Devil Kings 2: Heroes
De ésta forma se tomaron numerosos elementos procedentes de "Dynasty Warriors", especialmente las batallas multitudinarias y el recurso de personajes históricos de la rica tradición japonesa. A la mezcla le añadió ese factor que separa a las grandes compañías de las medianas, como unos diseños carismáticos y unas combinaciones más depuradas que obligan a dejar de lado la clásica mecánica machacabotones para optar por el continuo aprendizaje en pos de hallar las secuencias más efectivas. Tras ésta evolución del género estaba Kobayashi Hiroyuki, la mente detrás de las últimas entregas de "Devil May Cry" y "Resident Evil". Él supo hacer valer los superiores valores de producción de la compañía, dándole al producto final un acabado que distaba mucho de la tradicional sobriedad de Koei, además de aumentar en mucho las posibilidades de juego, siempre que nos ciñamos al sistema de los beat em up. Eso sí, la época en la que transcurría la acción seguía siendo la conocida era Sengoku, periodo de luchas fraticidas que concluye con el shogunato Tokugawa.


Devil Kings 2: Heroes
Por desgracia, a pesar del excelente saldo de resultados que tuvo una vez puesto a la venta, alguna alta instancia de Capcom debió pensar que mantener intacta la ambientación oriental supondría una rémora en el mercado occidental. Así se hizo uso de un recurso que permanecía inédito desde hacia mucho tiempo a ambos lados del charco, como es la adaptación de la historia del juego siguiendo lo que ellos asumieron como gustos occidentales. El juego pasó a llamarse "Devil Kings", y no quedaba atisbo de historia nipona, además de renombrar a los protagonistas y cambiar el argumento por un tópico relato demoníaco y cercenar la jugabilidad al privarnos de elementos primordiales como personajes y opciones.


Devil Kings 2: Heroes


Devil Kings 2: Heroes
A pesar de ésta reescritura del juego, el resultado final no dio al traste con las bondades del juego e incluso en nuestro país gozó de una modesta acepción, siempre que tengamos en cuenta su pequeña distribución. Los beneficios económicos, lo sencillo de la fórmula, y las escasas exigencias que los fans del género demandan hacían inevitable que una compañía tan voraz como Capcom no dudase en rentabilizar el producto con una secuela que en Japón ya se ha convertido en un valor seguro.


Devil Kings 2: Heroes

Jugando

Devil Kings 2: Heroes
Centrándonos en los aspectos jugables, el éxito de "Devil Kings 2" se debe a una sencillez que asusta. Como en las franquicias de Koei, se deja al protagonista en una norme explanada y a partir de entonces su cometido será el de exterminar a todo enemigo que se interponga en su paso. Por suerte o desgracia, los elementos estratégicos brillan por su ausencia, resultando en ese sentido un arcade más puro, pero a la vez más profundo si nos ceñimos al sistema de combate. Las múltiples encadenaciones de golpes pueden resultar incluso abrumadoras para el jugador, pues resulta extraño en el género gozar de un abanico de combos tan amplio. Además, se brinda la posibilidad de crear combinaciones a voluntad, disparando las posibilidades en función del personaje escogido. También es fácil hallar dispersos por el escenario numerosos items, logrando imprimir al conjunto mayor variedad, tanto en lo que atañe a los recursos ofensivos y defensivos como a la simple supervivencia en el campo de batalla.

 
 
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