|CINE Y DVD| VIDEOJUEGOS | MÚSICA| LITERATURA | COMICS | MANGA|TECNOLOGÍA|TIEMPO LIBRE
|    DRAGONMANIA     |   Juegos de rol   |   Miniaturas   |   Juegos de cartas   |   Literatura  |  Juega y Fórrate 
| Publicidad | Concursos | Foros |
  Noticias |  Artículos |  Batallitas |  Opinión |  Guía del Rol |  Juegos de Rol |  Módulos |  Análisis |  El Saco de Dados |  Actividades |  La Galería |  Juegos para tu móvil |  Tienda Rol

Cuando la tierra tiembla


Módulos

27-07-2007 04:16
Por: Destripacuentos

Aventura de Espada y Brujería pensada para Stormbringer y ambientada después de la gran lucha entre el Caos y la Ley que, en mi mundo, no termina con la destrucción de los Reinos Jóvenes. Puede ser adaptada para otros juegos medievales fantásticos.


Stormbringer, Elric, Módulo, aventura
1. Introducción

Todo el mundo conocido se ha estremecido bajo el titánico cataclismo conocido como el Apocalipsis. La intervención de Elric de Melniboné como marioneta del equilibrio ha permitido la supervivencia de los Reinos Jóvenes, pero incontroladas fuerzas han sido desatadas. Sacerdotes de exóticos cultos pugnan ahora por ganar adeptos entre los supervivientes y los hechiceros intentan ganar el poder suficiente para alzarse sobre las moribundas naciones.

En la tierra llamada Pikaraid, la casta de guerreros ha asesinado a sus sacerdotes volviéndose en contra del Caos que quería destruir su mundo. Sus puertos se abren ahora a los otros reinos y de sus arrasadas ciudades surgen nuevas formas de organización. Pero no todos están contentos con el nuevo gobierno: Kzej Hahexa, sacerdote de Derum, quiere devolver al Caos su nación.

Durante este módulo, por mediación de los Escarabajos de Kaalef, el demente hechicero intentará destruir de nuevo la renaciente ciudad de Loho. Arrasada por un maremoto a pesar de estar encima de unos acantilados, la ciudad ha reunido a unos doscientos hombres de los alrededores que han conseguido reconstruir el puerto y algunos edificios. Los PJ se pueden encontrar en la ciudad buscando aventuras o comerciando, pero se verán incapaces de huir una vez comience el conflicto.

2. Algo siniestro inunda el ambiente

Los aventureros llevarán dos días en la ciudad cuando Kzej dé el primer paso. Aparecerá en el centro de la ciudad y les advertirá con voz estentórea que el regreso de los Señores de la Entropía es inminente y que deberán volver a rendirles pleitesía. Se proclama sacerdote de Derum, Señor de las Grutas. La gente se reirá de él y le obligarán a marcharse de la ciudad.

El mar estará muy embravecido, lo que es normal después del cataclismo, por lo que los PJ deberán permanecer en la ciudad tres días o introducirse en el continente. Si ésta es su opción descubrirán lo que ya conoce el hechicero antes que los ciudadanos. Sino, a los tres días verán llegar la horda. Mutados por la esencia del Caos, los guerreros del sur del Pikaraid avanzan deformes arrasando todo a su paso. Son millares que malviven comiendo gusanos y cieno. Sus rostros han cambiado a formas animales y sus cuerpos se han encorvado bajo el peso de su maldición. Sus extremidades son brutales y peludas. Provocan la pérdida de 1d4 puntos de SM de fallar la tirada y aún se acuerdan de cómo se combate. (Determina sus características aleatoriamente, teniendo en cuenta que la mayoría conservará el bonus al daño pero que habrán perdido en habilidad).

Intentarán un asalto a la ciudad, pero su dirigente, Kiok, una hábil guerrera, organizará una fuerte defensa reforzando las antiguas murallas derruidas por el mar. La batalla no será muy larga, pero traerá malos recuerdos. Se organizarán algunos grupos de castigo, al ver que no son fuertes oponentes, para echarles de las tierras circundantes.

3. El primer hechizo de Kzej Hahexa

Los grupos de castigo se verán obligados a volver a la ciudad pronto, pues una densa niebla de un extraño olor inundará toda la comarca. Este fenómeno ha sido provocado por uno de los más ambiciosos hechizos de Kzej. No se levantará hasta su muerte y sólo permite una visibilidad aceptable en un radio de 8 metros (3 más con una tirada de Ver). Es de color azul grisáceo y se puede percibir (tirada de Olfatear) un leve olor a sangre y sulfuro. No tiene efectos nocivos, pero ningún marino con sentido común intentará salir de la costa con semejante tiempo.

Stormbringer, Elric, Módulo, aventura
La inquietud rondará la ciudad y las guardias se duplicarán, lo que no evitará una primera victoria del hechicero. Convocará dos demonios de caza de raza Suheru para que secuestren a varias personas (dos durante dos noches). Tienen el aspecto de arañas peludas grises con cuatro tentáculos negros acabados en púas y reversibles. Se guían por el olfato, que tienen distribuido por su piel porosa.

Si quieres comprometer a los PJ haz que secuestren a algún personaje cercano o incluso a algún miembro del grupo. Si organizan una buena vigilancia podrán localizar a los demonios (muchos chequeos) antes de que cojan a sus víctimas.

También se puede rastrear a los demonios hasta el refugio del hechicero a las afueras de la ciudad. Éste es una especie de cripta de piedra gris que se utilizaba como puesto defensivo camuflado. Sólo posee dos estancias y pasando a unos 300 metros (superando un chequeo de Olfatear) se puede localizar el lugar por el fuerte olor a ozono que despide. Si se adentran en el territorio para cogerle (está a unos 23 km de la ciudad tierra adentro) habrá una elevada probabilidad de que topen con algún grupo de engendros.

4. Mariposas del Caos

Pasados unos cinco días después del último secuestro, por la noche se oirá un espantoso grito. Unas siluetas grandes y aladas se podrán observar alejándose del lugar. Los ciudadanos encontrarán a uno de los guardias con el cuello destrozado y colgado de uno de los muros. Sus manos agarrotadas por la muerte sostienen un pergamino que anuncia en Alto Melnibones:

El tiempo de las advertencias ha pasado. Habréis de rendir pleitesía a los Señores del Caos o sufrir las consecuencias. Dentro de dos noches mis esbirros volverán a buscar vuestra respuesta y, si se trata de una negativa, se llevarán al sacrificio a vuestros ridículos protectores. Sólo Derum es el Dios verdadero que devolverá la gloria a Pikaraid. Kiok y (introduce aquí el nombre de uno de los aventureros que haya demostrado fiereza en el combate con los engendros) serán los primeros en caer bajo la zarpa vengadora.

Kzej Hahexa

Tras semejante mensaje se reunirá un consejo de capitanes en la ciudad para ver la línea de acción. Kiok es la máxima dirigente de la ciudad y su plan será tender una emboscada como cebo ella y otro de los aventureros (el del mensaje) y matar a las mariposas del Caos. Unos cuantos cazadores y exploradores se habrán de distribuir por la región para localizar el refugio del hechicero e informar de su paradero.

El combate con las mariposas no carece de peligro (habrá una por cada persona secuestrada), pero un buen grupo de guerreros organizado acabará con ellas. Sus cabezas serán expuestas en picas en la entrada de la ciudad. El combate se desarrollará probablemente en la ciudad nueva y casi todos los supervivientes son guerreros. Si el combate es muy desequilibrado puedes hacer que un grupo de engendros se interne en la ciudad aprovechando el revuelo o provocándolo ellos (el desorden es la primera premisa del Caos). Un detalle macabro es que los rostros de las mariposas del Caos recordarán ligeramente a los de las víctimas del secuestro.

Localizar la guarida del hechicero no será espacialmente difícil si se superan chequeos de Ver cuando pasen las mariposas. El punto exacto no se tendrá, pero uniendo la ruta de todos los que las vean se conocerá la zona y, consultando los archivos de la ciudad, se localizará el puesto defensivo (estos archivos están situados en una torre octogonal que se mantuvo en el maremoto y contiene una extensa biblioteca escrita en Lengua Común y Mabden, con un pequeño reducto en Bajo Melnibones, de temas bélicos y de organización ciudadana principalmente). Organiza algún combate esporádico (o tiradas para evitar el mismo escondiéndose) con los engendros.

Stormbringer, Elric, Módulo, aventura
5. Tornando de fortaleza a tumba

Kiok organizará un pequeño contingente armado (una docena de personas si nadie se opone convincentemente) al cual acompañará si no aparece una propuesta más razonable para atrapar al hechicero y ajusticiarlo (a poder ser en la plaza pública como venganza popular). El resto de la gente quedará para defender la ciudad en caso de problemas, al mando de Ia Zacik, un veterano de guerra de la total confianza de Kiok.

El grupo armado no tendrá problemas en localizar el refugio de Kzej Hahexa y entrar sigilosamente (no está vigilado y parece desierto; si no se supera una tirada de Seguir Rastros se puede dar por equivoco el lugar). Bajando por unas escaleras de caracol se accede al nivel más remoto, donde se esconde el hechicero. Cuando lleguen estará medio desnudo en el centro de un círculo de invocación, bañado de sudor. En el ambiente flota un agrio olor y nubes de humo e incienso se levantan de velas y pebeteros. Cuando entren les mirará extraviado y liberará todos sus demonios para que combatan. Cuando todos ellos hayan muerto el sacerdote estará acorralado (puedes intentar si te parece oportuno una tirada de Intervención Divina). Antes de morir se reirá de ellos asegurándoles que Loho se destruirá en sus cimientos antes de que la vuelvan a ver.

Las siguientes acciones deberían ser muy rápidas. Kiok prenderá fuego a la habitación y volverá corriendo a sus dominios. Ésta está muy oscura, por lo que los bienes serán difíciles de localizar antes de que sean pasto de las llamas. Buenas tiradas de Disimular, Destreza o Juegos de Manos permitirán algún pequeño hurto. Ten en cuenta que los pikaradienses se han vuelto un poco inquisidores con los hechiceros del Caos y pretenden que nada se salve de la quema.

 

| < 1 > | 2 | Siguiente >>

La llamada de Cthulhu 5.5
La llamada de Cthulhu 5.5
Precio: 27,33 €
 Imágenes
Stormbringer, Elric, Módulo, aventura
Stormbringer, Elric, Módulo, aventura
Stormbringer, Elric, Módulo, aventura
Stormbringer, Elric, Módulo, aventura
Stormbringer, Elric, Módulo, aventura
Stormbringer, Elric, Módulo, aventura

 Vota este artículo


 Recomienda
 Emails separados por comas
| Formato imprimible |
No hay comentarios Votos Estrellas
0 0
 
 
COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
  No hay comentarios.

Otras webs de Planeta Ads Network:

manga - ociojoven | ultimas noticias - adn | cursos a distancia - ceac | cursos de ingles - home.es | series infantiles - planeta directo | noticias madrid - adn | cruceros - ociocruceros | fotografia - conocio | naves starwars - planeta deagostini | administracion de empresa - e-deusto

Publicidad: Anime - Mobile Phones - Credit Counseling - Mortgages - Names
Copyright Ociojoven Networks Publicidad Sobre nosotros Pobladores Aviso legal Trabaja con nosotros