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Sombras blancas en Whalescreek


Módulos

21-08-2007 18:01
Por: Destripacuentos

Aventura de terror pensada para vampiro pero fácilmente adaptable a otros juegos de rol igualmente siniestros, como La llamada de Cthulhu


sombras blancas en whalescreek
Uno de los aspectos más seductores, desde mi punto de vista, del juego de rol Vampiro: La mascarada es el de empezar las campañas como hombres normales y luego devenir vampiros en función de las actuaciones de cada personaje. Incluso la vuelta de tuerca para ir más allá me parece fascinante: el jugar con cazavampiros con el trasfondo creado en el propio juego de rol.

Desde esta óptica nace esta aventura, como una historia sin más en la que cazar vampiros (o al menos enfrentarse a ellos) o como punto de partida para la introducción en el mundo de las tinieblas. A elección de los jugadores queda, o quizá del destino.

Situación aparente

Whalescreek es una pequeña ciudad costera inglesa en la que los aldeanos han comenzado a presenciar una serie de inquietantes apariciones. Unos humanoides de piel lechosa, deformes y contrahechos, se pasean por los más insospechados lugares. La desaparición de algunos conciudadanos ha sembrado la alarma en la ciudad.

Los jugadores, agentes de la ley, investigadores o simples buscadores de fortuna de paso por la ciudad, deberían acudir ante la llamada de socorro de algún amigo, o del propio alcalde de la ciudad, para esclarecer los hechos.

Desde mi punto de vista, el siglo XIX es una magnífica época para ambientar la partida, pues la falta de luz por la noche complicará el asunto y la superstición todavía tiene el suficiente arraigo entre la gente para que no se desestime una investigación seria sobre un hecho de este tipo. También se podría enfocar, no obstante, al estilo Expediente X.

La situación real

En Whalescreek ha vivido durante varios siglos, en perfecta calma y soledad, un vampiro de la estirpe Nosferatu que se hace llamar Cernunnos. Algo enloquecido por el paso del tiempo, esta criatura ha ido desarrollando algunos hábitos únicos, como el alimentarse solamente de sangre de rata (considera la sangre humana demasiado impura) o moverse únicamente por los subterráneos de la ciudad. Su natural discreto le ha permitido mantener la mascarada sin problemas durante mucho tiempo, pero todo cambió a raíz de un sueño.

Este sueño le mostraba su encuentro, en distintas situaciones, y siempre a través de un espejo, con William Gibbons. Pero más que el sueño en sí, era su naturaleza la que resultaba perturbadora, pues el propio Gibbons soñaba lo mismo que Cernunnos. Cuando ambos se dieron cuenta de que el otro no era un personaje onírico, sino alguien de carne y hueso, decidieron citarse. De ese encuentro surgió la conversión a las tinieblas de Gibbons, quien ha pasado a denominarse Vermin como vampiro.

Para Gibbons, este cambio de vida ha sido formidable. De escritor de terror excéntrico de escaso éxito ha pasado a ser una criatura de la noche inmortal y con grandes poderes. Enloquecido por el cambio, se ha abandonado a su disfrute personal e imprudente, encarnando la imagen de lo que él considera que debería ser un vampiro.

Incapaz de controlar a su teatral vástago, y sintiéndose culpable por lo sucedido, Cernunnos se ha recluido todavía más en las profundidades de su laberinto subterráneo, desentendiéndose de lo que está ocurriendo.

sombras blancas en whalescreek
Geografía de Whalescreek

La ciudad está situada en la pendiente que forma un acantilado con una bahía adyacente, de modo que se extiende a lo largo de la costa. Está compuesta por casas más bien pequeñas, aunque quedan unas cuantas mansiones de mayor envergadura de la época en que el comercio de aceite de ballena permitía labrarse una fortuna. El ambiente es primordialmente marinero, aunque también hay algunos edificios públicos importantes, como el museo de la marina, la lonja, la catedral o el ayuntamiento.

Más peculiar resulta el subsuelo de la ciudad. Hace un par de siglos, el descubrimiento de una mina de carbón hizo que se abrieran varias minas subterráneas. Sus túneles, abandonados junto a la actividad minera, constituyen ahora un complejo entramado que se une a las catacumbas y las cloacas. Hay numerosas salidas que conectan con el mar o con las afueras de la ciudad.

Cernunnos lo conoce a la perfección y se vale del mismo para sus escasos desplazamientos. Vermin, aunque no es tan hábil como su sire, también se vale de los túneles, especialmente de sus accesos a algunas criptas familiares o al propio sótano de su casa.

 

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