|CINE Y DVD| VIDEOJUEGOS | MÚSICA| LITERATURA | COMICS | MANGA|TECNOLOGÍA|TIEMPO LIBRE
|    DRAGONMANIA     |   Juegos de rol   |   Miniaturas   |   Juegos de cartas   |   Literatura  
| Publicidad | Concursos | Foros |
  Noticias |  Artículos |  Opinión |  Batallitas |  Magic |  Yu-gi-oh |  Otros juegos |  Actividades |  La Galería |  Juegos para tu móvil |  Tienda Cartas

Lo que se oculta tras las cartas


Opinión

29-08-2007 15:33
Por: Destripacuentos

¿Nos importan los trasfondos de los juegos de cartas? ¿Daría igual que en vez de goblins fueran comecocos, o que los vampiros fueran simples lobos?


lo que se oculta tras las cartas
Sin duda ésta es una cuestión que me he planteado –como supongo que les habrá pasado a otros- con todos los juegos en general, sean de ordenador, de cartas, de rol o de los de mesa de toda la vida. Sin embargo, creo que con los juegos de cartas el tema es distinto, o, al menos, presenta algunos matices.

Si empezamos por el principio, veremos que los juegos más clásicos, como el ajedrez, también tienen un trasfondo detrás. Efectivamente, lo de poner un telón de fondo estético, que haga pensar en otras cosas, no es un invento moderno: el ajedrez, todos los saben, representa elementos jerárquicos dentro de la sociedad batiéndose en una guerra.

Sin irnos tan lejos, tenemos otros clásicos modernos, como el Risk o el Monopoly, que también prestan atención al trasfondo. Estrictamente, el Risk podría no ser un juego de batallas, pero lo es. Y además presenta ambientaciones muy distintas. Del mismo modo, el Monopoly saca versiones con las calles de distintas ciudades porque, en el fondo, sí que tiene su importancia –aunque no sea a nivel de juego-.

En los juegos de miniaturas es más que obvio: a nadie que prefiera la ciencia ficción le parecería más apetecible, a priori, un juego de miniaturas medieval. Seguramente tirará por el Warhammer 40.000 o por el Infinity antes que por el Señor de los Anillos o el Horror Clix. Y resulta obvio porque el componente visual de los juegos de miniaturas tiene un peso indiscutible.

lo que se oculta tras las cartas
Pero, ¿y los juegos de cartas? ¿Acaso no tienen el mismo, o mayor, elemento visual? Después de todo, las cartas son trozos de cartón con ilustraciones y algunos datos. Y creo que nadie pensará que si sólo estuvieran los datos serían igual de atractivos los juegos. De hecho, creo que a casi todos nos parecerá fuera de discusión que la baraja napolitana –la española de toda la vida- es más llamativa que la francesa –ésa que se usa para el póquer-.

Me atrevería a decir, aunque obviamente hay otros muchos factores, como los amigos o, simplemente, qué juegos y cuáles no venden en la tienda de nuestro barrio, que en una primera aproximación al mundo de los juegos de cartas tomamos la elección desde un punto de vista meramente estético.

No es ningún misterio por qué mis amigos aficionados a los samuráis decidieron probar La leyenda de los 5 anillos, o por qué al final yo he probado el juego de cartas coleccionables de Harry Potter (a pesar de su escaso éxito). Bien es cierto que el Yihad lo probé cuando apenas existía otra cosa que el Magic: The Gathering, pero sin duda me hubiera llamado la atención igualmente gracias a su estética y tratamiento –inicial- del mundo de los vampiros.

Es por lo mismo que continúo empeñado en aprender a jugar a La llamada de Cthulhu JCC o por lo que intentaré abordar el abrumador Magic, con sus sugerentes hordas de siniestras cartas negras.

lo que se oculta tras las cartas
Curiosamente, y aunque sigo creyendo que esta primera aproximación es correcta, los juegos no sobreviven únicamente por lo bonitas que sean sus cartas. Había por ahí uno de “El mercenario”, de Segrelles (La ira del dragón, se llamaba), que era de una calidad formidable, pero que pasó sin pena ni gloria. Quizás fue la distribución la que se lo cargó, quizá fue su sistema de juego.

O quizás no sea tan curioso, y sea, simplemente, que yo soy un poco inocente. Desde luego, cuando escucho a hablar a los jugadores “experimentados” de sus mazos, rara vez hacen referencia a lo que representan sus cartas, sino simplemente a su efectividad en las partidas. ¿Será que, al final, el trasfondo del juego no es realmente tan importante? Quizás, una vez atraído el público, ya no haga falta seguir presentándole cosas atractivas.

Francamente, espero que no sea el caso, porque, para mí, esta afición perdería mucho interés si al final se convierte en una especie de Sudoku de competición, algo así como números y reglas puestos en un trozo de papel, o de cartón.


lo que se oculta tras las cartas

 



Estuche de señor de los anillos
Estuche de señor de los anillos
Precio: 15,00 €
 Imágenes
lo que se oculta tras las cartas
lo que se oculta tras las cartas
lo que se oculta tras las cartas
lo que se oculta tras las cartas

 Vota este artículo


 Recomienda
 Emails separados por comas
| Formato imprimible |
Comentarios Votos Estrellas
2 1 ***
 
 
COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Solo una observación
13-01-2008 18:12
La Ira del Dragon (Sergelles era solo uno de sus ilustradores, como Royo, y Mercedarian era el nombre de la primera y unica expansión que apareció), se quitó de la venta pero por temas legales: una confrontación con WoTC (los de Magic), y como siempre, el pez grande americano se comió al pez chico español.

Eso si ke fue una lastima, porque "Las Ira" (asi las llamabamos los ke jugabamos) tenian mejor calidad en estetica, en acabado y en sistema de juego (éste era mas completo, entre otras cosas a las criaturas se les añadia la opcion psique, a parte de la fuerza y la resistencia), y ademas eran mucho mas baratas y 90% compatibles con Magic, es decir, que se podia hechar perfectamente una partida de un mazo de Magic contra uno de La Ira del Dragon empleando las reglas de Magic, ke eran mas simples.

   De acuerdo
07-09-2007 23:52
Estoy completamente de acuerdo contigo. Sin importar lo que vaya a jugar (Rol, Cartas, Miniaturas...) solo uso los personajes/cartas/figuras que me sean atractivas (por la figura, por el trasfondo, por lo que sea), aunque no sean las mejores o las más efectivas (ojo, que no sean muy malas, que tampoco es la idea perder siempre).

Parte del disfrute de esos juegos -al menos para mí- está precisamente en ese trasfondo: En saber que mi personaje tiene una historia interesante, o que al hacer un Control Magic estoy robando el control que el otro mago tiene sobre su criatura llamada, o que Deadpool es el que le ha metido el balazo en los ojos a tu Batman.

No sería lo mismo si solo tuviéramos números, no...



Otras webs de Planeta Ads Network:

MANGA - TIEMPO LIBRE ULTIMAS NOTICIAS - LANETRO | FORMACION A DISTANCIA - CEAC | CURSOS DE INGLES - HOME.ES | NOTICIAS MADRID - ADN | CRUCEROS - OCIOCRUCEROS | FOTOGRAFIA - CONOCIO | HOTELES - MUCHOVIAJE COLECCIONABLES - PLANETA DeAGOSTINI | LIBROS - e-DEUSTO |

Publicidad: Credit Card Consolidation - Mortgages - Pontins - Loans - Bad Credit Mortgages
Copyright Ociojoven Networks Publicidad Sobre nosotros Pobladores Aviso legal Trabaja con nosotros