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 KOF Maximum Impact Regulation A 26-10-2007 10:01
Por: Jaeger
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KOF Maximum Impact se mejora con una nueva edición.


KOF Maximum Impact Regulation A
Quién nos diría que algo que tantas críticas desató, como el salto de King of Fighters a las tres dimensiones, haya logrado perdurar sin esfuerzo hasta hoy día. No sólo ha sobrevivido a los prejuicios, sino que además ha logrado ganarse la simpatía de los jugadores, convirtiéndose en un divertido complemento para la saga principal. Ésta nueva entrega, con cierto tiempo en los arcades, logra además subsanar una de las carencias más flagrantes de una saga que a cada entrega logra mejorar.

Jugabilidad

La nueva encarnación tridimensional de la conocida franquicia de SNK no ha corrido grandes riesgos, sabedores de las dificultades que tienen para competir de tú a tú con los grandes exponentes del género. Por ello, la compañía ha decidido mantener intacta la genuina jugabilidad que ha hecho al juego ganarse tantos adeptos incluso entre aquellos que con tanto escepticismo acogieron el salto de uno de los totems de la lucha bidimensional a un entorno poligonal.


KOF Maximum Impact Regulation A
Las bondades que permitieron resolver con éxito éste salto siguen presentes en la tercera entrega, apreciándose el poco gusto por el riesgo que ha caracterizado a SNK Playmore desde sus comienzos. Se mantiene la clásica jugabilidad bidimensional, propiciando un desarrollo rápido, frenético e intuitivo de los combates, y permitiendo desencadenar combos espectaculares e incluso abusivos, haciendo de determinados personajes predecibles objeto de veto en cualquier partida a dobles que se precie. Probablemente esto no sea del gusto de aquellos que asocien la lucha tridimensional en complicadas combinaciones de botones. KOF Maximum Impact está concebido como una curiosidad, un experimento que permita hacer realidad esa intriga que siempre ha anidado entre los fans de la lucha basada en sprites, haciendo cábalas de cómo lucirían sus personajes favoritos con volumen. Sus creadores son plenamente conscientes de ésta circunstancia y la evolución de esta subsaga ha seguido unos derroteros en busca de lograr emular cada vez con mayor fidelidad la línea principal de la saga. Y se puede dar fe de que esta vez lo han logrado con creces. El porqué de ésta rotunda afirmación radica en que por fin se ha satisfecho una de las reivindicaciones más obvias por parte de los fans y que suponía el lastre más obvio para que este spin off lograse reivindicarse como un auténtico King of Fighters con todas las de la ley. Ésta es, ni más ni menos, que el definitivo destierro de la infame obligación de jugar a KOF en combates uno contra uno, recuperándose la seña de identidad de la saga: los afamados combates entre equipos formados por tres personajes. De ésta manera, por fin podemos estar seguros de que la saga ha sido convertida a las tres dimensiones con la mayor fidelidad posible, y aunque dista mucho de tener la brutal estrategia de la saga original y carece del encanto del que le dotan los sprites, la experiencia de juego es más que satisfactoria, sino además mucho más coherente a la hora de desarrollar la historia.


KOF Maximum Impact Regulation A
Es imposible pensar en cualquier nuevo KOF sin que se produzcan incorporaciones a su plantilla, y ésta no iba a ser una excepción. En éste caso los nuevos integrantes del torneo son pocos, sólo cuatro, Blue Mary, Ash Crimson, Makoto Mizuguchi (de "Fighter's History Dynamite") y Xiao Lon, un nuevo personaje del mismo clan que Duo Lon. Con ellos se pretende satisfacer a los fans de la clásica saga de Orochi, formados en el espíritu de la SNK más clásica, y mantener fieles a los nuevos adeptos iniciados en las últimas entregas de la franquicia. Satisfacer a los primeros es la labor de Blue Mary, la famosa detective de South Town, cuya técnica basada en llaves ha sido trasladada con una fidelidad encomiable. La segunda estrella destacable es Ash Crimson, el andrógino nuevo protagonista de las nuevas entregas, cuyo sistema de combate basado en las cargas hace de él una elección arriesgada en un juego que se desarrolla a gran velocidad. Entre las ausencias, sólo cabe destacar la de Armor Ralf, una curiosidad cuya falta no será recriminada por la mayoría de jugadores.


KOF Maximum Impact Regulation A
Lo único que cabe reprochar al juego es la ausencia de modalidades, sobre todo porque es un aspecto que los arcades tridimensionales suelen cuidar en su conversiones domésticas. Más allá de el clásico Time Attack, Práctica, VS, Online (en Japón) o Jukebox (modificar voces y música) no hay mucho más que expanda el modo historia principal.

Apartado Técnico

KOF Maximum Impact Regulation A
Como buena expansión, ésta nueva entrega de la saga mantiene intacto el engine bajo el cual se desarrolló su predecesor. Esto lo sitúa un punto por debajo de sus coetáneos de género, pero justo es reconocer que sigue vigente el excelente salto cualitativo experimentado por ésta encarnación tridimensional respecto a la primera entrega de la saga. Modelados competentes, texturas sencillas en lo que a representación de los rasgos físicos se refiere, y estética anime por doquier. Animaciones correctas, aunque muy distantes de las obras de Namco o Sega, movimientos rápidos y fluidos, muy en consonancia con sus homónimos bidimensionales, gran estabilidad del frame rate y especialmente cabe destacar la gran labor realizada en la representación de las vestimentas de los participantes del torneo. Otros aspectos, como el cabello de los luchadores, han sido relegados a un oscuro segundo plano, mostrando un aspecto más propio de juegos de hace varios años. En cambio, los efectos visuales gozan de un aspecto inmejorable y la representación de las magias antaño creadas con sprites hace gala de una espectacularidad encomiable.


KOF Maximum Impact Regulation A
Un parco esfuerzo, pero que se comprende con facilidad atendiendo a las circunstancias bajo las que ha sido creado este título. A fin de cuentas, no pasa de ser una expansión de la segunda entrega de la saga dirigida a la una consola amortizada y a la espera de que el mercado, tarde o temprano, le de la puntilla final. A esto debemos sumarle que forma parte de una de las series que no entra en directa competencia por el trono de la lucha tridimensional y que el público al que va dirigido son fanáticos de la lucha 2D que sienten más curiosidad que otra cosa ante esta revisión poligonal, y por tanto su cotas de exigencias son mucho más bajas. A pesar de la modestia de la propuesta, resulta reconfortante comprobar cómo SNK Playmore ha depositado en esta saga unos esfuerzos muy superiores a los de su predecesora o Capcom a la hora de trasladar sus carismáticas franquicias a un entorno tridimensional, sin salir escaldada por tan atrevida empresa.


KOF Maximum Impact Regulation A
Entrar por sendas más polémicas sería el debate que generan las ilustraciones y diseños de Falcoon, cuya extravagancia sigue sin ser plato del gusto de los que añoran la estética más tradicional de la saga en lugar de unos personajes con unas proporciones tan poco humanas y unos luchadores nuevos que hacen del exceso visual un patrón que los diferencia de los participantes clásicos.

Conclusión

KOF Maximum Impact Regulation A
Más cercano a una expansión que a una entrega nueva propiamente dicha, "KOF Maximum Impact Regulation A" ha logrado afianzar esta saga añadiendo los combates por equipos. Ahora sólo cabe esperar que, como sus predecesores, logre ver la luz en nuestro país, algo no muy difícil en un momento en el cual el parque de consolas más amplio del mercado apenas cuenta con títulos potentes que llevarse a la boca durante los próximos meses.

 
 
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   maximum impact
19-09-2008 23:13
PARA MI ESE JUEGO ES UNA PORONGA ATADA DEL OJETE. No va a superar jamas lo que es el juego original. Solo le puede gustar a los nerd fanaticos de los juegos graficamente cuadrados que sacan mas energia al contrincante con dos pataditas que con las especiales.

   desepcionado
17-09-2008 04:07
PUES MIREN MUCHACHOS, ME ENCABRONA QUE ESTE JUEGO NO TENGA MODO HISTORIA Y TAMBIEN QUE SOLO SE PUEDA JUGAR Y PELEAR, SIN LLEGAR A UNA CONLCUSION HISTORICA, ME EMPUTO EL HECHO QUE GASTE 25 DOLARES EN ESTE PUTO JUEGO, Y TODO PARA ESTAS MAMADAS DE QUE CASI NO PUEDO HACER NADA, ES ALGO QUE EM CAGO LOS HUEVOS PERO SI PONEMOS APARTE TODAS ESTAS PENDEJADOTAS, ESTE JUEGO ES TAN BUENO COMO LAS TETAS DE MAI!!! :-D

BUENO AHI LES DEJO MI QUEJA, ME ENOJO ESO, QUE POR MAMADAS ESTO HAYA PASADO, Y NO HAYA UN MODO HISTORIA, UNICMANETE UN PUTO "TIME ATACK"

   ESTA MUY BUENO
19-08-2008 04:44
HOLA FANATICOS DEL KOF ESTE JUEGO ESTA DE LA PUTA MAAAAAAAAAAAAAADRE

   KOF MI Regulatin "A"
18-05-2008 02:21
esta genial, es un muy buen juego =D

   peke
28-03-2008 01:04
el kof en 3d es una cagada! aguante el 98 y el 2002...

   RE: peke
02-04-2008 18:39
Callate pelotudo no digas boludeses

   me parece bien
09-03-2008 00:36
me parece un buen juego por lo que e escuchado pero no e tenido oportunidad de jugarlo ya tengo los 2 primeros kof mi me muero por conseguir este

   tengo una duda
09-03-2008 00:38
alguien sabe cuando salio o va a salir este juego en mexico????????????

   SOBRE EL JUEGO
11-03-2008 02:43
FIJATE QUE YA SALIO, POR QUE YO YA LO TENGO, HASTA YA LO E JUGADO

   kof maximun impact 2
30-01-2008 02:56
oigan cren que si este el kof maximun impact para xbox normal o el 360 :-D

   toro
15-12-2007 22:40
el juego esta toro huenisimo de tu_moso_14@hotmail.com

   RE: toro
17-12-2007 14:20
pues si, el juego es una recreacion 3d del antaño kof y brutalmente frenético, llevo jugando a la version japo, desde que salio, y a la hora de las tortas, es, ha sido y será la mejor opción
:-D

   RE: toro
24-01-2008 18:34
no hay criticas del juego, pero el problema es q en el video se le puso muchas ganas, para q cuando lo consigas solo veas lo mismo q el KOF 2006 (MI2) pero con todos los monos q tenias nates (exepto uno, del cual no me habia fijado) y 4 monos mas. En verdad es solo una expansion, y la falta de un modo historia lo repite mas. Espero q salga una version en ingles para almenos saber q se dicen los personajes



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