|CINE Y DVD| VIDEOJUEGOS | MÚSICA| LITERATURA | COMICS | MANGA|TECNOLOGÍA|TIEMPO LIBRE
|    DRAGONMANIA     |   Juegos de rol   |   Miniaturas   |   Juegos de cartas   |   Literatura  
| Publicidad | Concursos | Foros |
  Noticias |  Artículos |  Batallitas |  Opinión |  Modelismo |  Warhammer Fantasy |  Warhammer 40K |  Actividades |  La Galería |  Juegos para tu móvil |  Tienda Miniaturas

El Imperio vs El Caos, una final de torneo (continuación)


Batallitas

27-09-2007 10:02
Por: Davidelgnomo

Continuación de la final de torneo entre dos mil puntos de El Imperio contra el Caos


tech
Turno 4 de El Imperio

Las dos unidades de arcabuces se encararon hacia los lejanos mastines y bárbaros que se acercaban por el flanco izquierdo. Los flagelantes, hartos de perseguir a la más móvil manada de bestias, se dirigieron hacia los bárbaros a pie. Viendo poco futuro en el combate entre su unidad y los elegidos del caos, el capitán abandonó a los caballeros de la Reiksgard.

Inexplicablemente, la magia de El Imperio continuó sin hacer nada y el disparo, con los arcabuceros habiendo movido, el cañón destruido y el cañón de salvas averiado, fue inexistente. El turno apenas dio para que los milicianos terminaran definitivamente con el engendro del caos.

Turno 4 del Caos

Santi desechó las ideas de cargas suicidas propuestas por los espectadores y cargó con los aulladores contra el cañón de salvas, cuya dotación falló el miedo y le tendría que impactar a seises. A su vez los bárbaros a caballo del lado derecho cargaron contra los dos caballeros de la Reiksgard que quedaban por el flanco. En el otro lado del campo, la otra unidad de jinetes bárbaros se pegó al límite del campo para huir del alcance de los arcabuceros.

El único hechizo del chamán del rebaño se saldó con una nueva disfunción que lo dejó sin hacer magia. Definitivamente, ésta no estaba siendo la fase clave de la batalla. Los aulladores acabaron con la dotación del cañón de salvas sin contemplaciones. Al ver esto, las compañías libres fueron presas del pánico y huyeron. Los bárbaros del caos mataron al músico de los caballeros de la Reiksgard, pero el portaestandarte y único superviviente de la unidad se mantuvo firme.

Turno 5 de El Imperio

Los milicianos lograron mantener los estribos y se reagruparon. El capitán a caballo cargó contra los ogros dragón por el flanco mientras que los espadachines corrieron hacia los bárbaros del caos a pie, pero estaban demasiado lejos.

Tuvo que esperar Lázaro al turno cinco para lanzar con éxito su primer hechizo, una bola de fuego que mató a uno de los mastines de la unidad del centro. La explosión ardiente y la deflagración infernal no salieron.

Convencidos ya de que jamás alcanzarían a los bárbaros a caballo, los altramuces dispararon a la manada de bestias, pero no lograron ningún impacto. En la fase de combate, los bárbaros y el portaestandarte de la Reiksgard no se hicieron bajas, pero finalmente el imperial no aguantó y Santi decidió no perseguir sabiendo que no se podría reagrupar. El capitán logró hacer una herida a los ogros dragón, que no lograron hacer nada al humano, por lo que el combate finalizó en tablas.

tech
Turno 5 del Caos

Mientras que el centro no se decidía a cargar con nadie (los espectadores comenzaban a aburrirse de verdad), Santi lanzaba a sus tropas más rápidas contra Lázaro. Los aulladores realizaron una carga combinada con las dos furias que quedaban contra la unidad de altramuces de lo más bajo de la colina. Los paladines legendarios y los caballeros elegidos cargaron contra los espadachines por el frente.

Después de una nueva fase de magia inútil, los demonios de Santi sólo lograron acabar con un arcabucero, y aunque éstos no lograron herir, se mantuvieron en sus puestos. Entonces el capitán realizó la machada. Con sus tres ataques causó tres heridas a los ogros dragón, que perdieron el combate, huyeron y fueron aniquilados por el solitario héroe. La alegría, sin embargo, le duró poco a Lázaro porque su general murió a manos del de Santi al tiempo que cinco espadachines caían bajo las espadas del paladín de incontables ojos y de los caballeros y las pezuñas de los corceles del caos. Los espadachines huyeron sólo para ser cazados uno a uno.

Turno 6 del Imperio

Habiendo perdido a los espadachines, a los caballeros y al general en el turno anterior, Laza necesitaba la heroica. La milicia cargó contra el carro de tuskgors, mientras que los flagelantes lo hacían contra los bárbaros a pie y los alabarderos contra los mastines del caos del centro, que reaccionaban huyendo. Los grandes espaderos se encararon hacia la amenaza que suponían los caballeros elegidos por la retaguardia del ejército.

El hechicero del Imperio terminó su triste batalla sin lograr el resultado necesario para lanzar la explosión ardiente ni la deflagración infernal, pero al menos logró matar a dos ungors con una bola de fuego. Los arcabuceros de la parte superior de la colina, en cambio, mejoraron algo su actuación al eliminar a tres ungors y un gor de la manada de bestias, que huyó por pánico.

En combate, las milicias no le hicieron nada al carro de bestias mientras que tanto el ungor como el bestigor que lo montaban acabaron con un miliciano, aunque éstos aguantaron. Los flagelantes, que iban con fuerza 5 el primer turno, sólo causaron tres heridas a los bárbaros, que para más inri, se salvaron dos al seis. Los flagelantes perdieron y el combate continuó. En la colina, los aulladores y las furias mataron a tres arcabuceros y el resto huyó para ser aniquilados. Las posibilidades de Lázaro habían acabado del todo.

tech
Turno 6 del Caos:

(Santi está emocionado-nota del cronista). Los aulladores cargaron contra el mago de Lázaro, que para terminar su exitosa batalla huyó al fallar el miedo. Los elegidos cargaron contra los grandes espaderos y los bárbaros a caballo de la derecha se lanzaron contra el flanco de los alabarderos. El Caos se preparaba para rematar la faena.

Sin tiempo ni ganas para la fase de magia, se pasó directamente al combate, que comenzó con el enfrentamiento menos trascendente, en el que los bárbaros a pie mataron a otro flagelante. Los locos humanos no les hicieron nada. Cerca de ellos, el carro de bestias no logró tocar a lo que quedaba del destacamento de compañías libres. Los milicianos, que ya habían acabado con un diablo de Slaanesh, se las arreglaron para causar una herida al carro y hacerlo huir.

La carga por el flanco de los bárbaros a caballo se saldó con una baja para cada bando. Los bárbaros perdieron por la potencia y el estandarte de los alabarderos y se largaron con el rabo entre las piernas.

Finalmente, los elegidos y los dos paladines legendarios hicieron una carnicería con los grandes espaderos, matando a once en un solo turno de combate. Sin embargo, el ser tozudos con liderazgo ocho les permitió mantenerse en su posición. Y así acabó la batalla con una victoria del caos sin grandes alardes.

Consideraciones finales:

En esta parte, Laza y Santi deberían dar sus impresiones, pero a la gente le cuesta escribir…

En líneas generales la batalla fue muy táctica. El mayor número de unidades de Santi y la solidez de las de Lázaro hizo que ambos jugadores se negasen a avanzar en la zona central del campo (excepto los flagelantes, que lo hicieron por su condición de indesmoralizables, y las compañías libres, que lo hicieron por su condición de sacrificables. Esto, amén de convertir la batalla en un tostonazo para los espectadores (de verdad, ¿eh?) dejaba la batalla en manos de dos cosas: lo que ocurriera en los flancos y lo que hiciera Lázaro con su superioridad en disparo y magia. Ambas cosas beneficiaron claramente a Santi.

Laza abandonó sus flancos en el despliegue y Santi movió por ahí sus bazas con maestría. Dos unidades que sumaban poco más de cien puntos entretuvieron a los arcabuceros casi toda la batalla, mientras por el otro lado Santi situaba toda su potencia para romper. La carga de los caballeros contra los elegidos fue el intento desesperado de Lázaro por frenar a Santi en ese lado, pero no supuso más que el suicidio de los humanos. Finalmente, la desgracia en magia de El Imperio y las unidades voladoras del Caos hicieron el resto.


tech

 



Marines espaciales
Marines espaciales
Precio: 10,00 €
 Imágenes
tech
tech
tech

 Vota este artículo


 Recomienda
 Emails separados por comas
| Formato imprimible |
Comentarios Votos Estrellas
2 4 ****
 
 
COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Lástima
04-10-2007 10:12
Lástima por el Imperio... si le hubieran salido las cosas como deberían haber salido... otro gallo hubiera cantado...

Por otra parte, valió la pena "sacrificar" al héroe, porque ya fué bastante con lo que hizo...

Un saludo.

   Buen final
30-09-2007 21:27
Interesante actuación la del héroe imperial, aniquilando a esos ogros dragón. Para desgracia de Lázaro (un habitual de tus informes, por otra parte), la superioridad del Caos en el combate cuerpo a cuerpo se volvió determinante cuándo el disparo y magia del Imperio no respondieron como deberían.

En fin, ojalá se publicasen informes de esta calidad con frecuencia.



Otras webs de Planeta Ads Network:

MANGA - TIEMPO LIBRE ULTIMAS NOTICIAS - LANETRO | FORMACION A DISTANCIA - CEAC | CURSOS DE INGLES - HOME.ES | NOTICIAS MADRID - ADN | CRUCEROS - OCIOCRUCEROS | FOTOGRAFIA - CONOCIO | HOTELES - MUCHOVIAJE COLECCIONABLES - PLANETA DeAGOSTINI | LIBROS - e-DEUSTO |

Publicidad: Loan - Internet Advertising - Buy PSP - Magazine Subscriptions - Secured Loans
Copyright Ociojoven Networks Publicidad Sobre nosotros Pobladores Aviso legal Trabaja con nosotros