OJGames
i
  www.centraldelvideojuego.com | www.ociojoven.com  
 PS2  XBOX   |  GAME CUBE | GAMEBOY ADVANCE  | NINTENDO DS | PC  | PSP | XBOX 360 | WII  PS3 
  Retrogaming | Zona Nacional | Desde Japón | Videos | Móviles | Kids | Tienda  
Descargas
 Crisis Core: Final Fantasy VII 19-10-2007 12:24
Por: Lleonard Pler
 Comprar DVD Final Fantasy VII: Advent Children: Edición Limitada para Coleccionistas 
  psp.gif  bandera_j.jpg  

Zack protagoniza un intenso Action RPG a la altura del mito.


Crisis Core: Final Fantasy VII
“Final Fantasy VII” se ha convertido en un mito de los videojuegos por méritos propios. Aunque para algunos esté sobrevalorado, es innegable que tras su lanzamiento en 1997, popularizó los juegos de rol en Occidente (sobre todo en Europa, donde entonces el género era casi underground), ayudó a Sony a establecer su primera PlayStation e influyó en infinidad de títulos a nivel de estética, narrativa, y jugabilidad. Con un aura de superproducción y un éxito unánime de crítica y público, no es de extrañar que sea uno de los títulos más apreciados de la breve historia de los videojuegos.

En el Tokyo Game Show de 2003, se presentó la llamada Compilation of Final Fantasy VII, que aunaría diversos proyectos relacionados con la gallina de los huevos de oro de Square Enix. Ya entonces surgieron los rumores de un remake, que aún duran (de hecho, son más fuertes e insistentes que nunca). El primer título desvelado de la Compilation fue “Advent Children”, una espectacular película de animación por ordenador estrenada en 2005 y que continuaba los acontecimientos del juego dos años después, cuyo defecto fue una historia demasiado simplona (como ya le pasó a la fallida “Final Fantasy: La fuerza interior”). Además, como parte de la Compilation llegarían dos juegos: “Before Crisis” (2004), precuela para móviles protagonizada por los Turcos y “Dirge of Cerberus” (2006), secuela para PS2 con Vincent Valentine y orientada a la acción. No puede decirse que todos estos proyectos fueran malos de por sí. Pero al no llegar, ni de lejos, a la altura del mito que es ya “Final Fantasy VII”, todos sus defectos se magnificaron y la decepción entre los fans fue mayúscula. La duda estaba en si el último proyecto conocido de la Compilation seguiría el mismo camino. “Crisis Core” se presentó en el E3 de 2004, pero durante los tres años de desarrollo, siempre lo ha rodeado un secretismo enorme. Tanto es así que, por ejemplo, no conocimos con exactitud su mecánica y jugabilidad hasta el lanzamiento japonés, el pasado 13 de septiembre. Ni siquiera las reviews profundizaban en éste aspecto.


Crisis Core: Final Fantasy VII
Sí conocíamos, al menos en parte, su desarrollo argumental. “Crisis Core” empieza 7 años antes de “Final Fantasy VII”, y seguiremos la vida de Zack, sus primeras misiones importantes, su escalada en Soldado, su relación con Sephirot y Cloud, los hechos acaecidos en Nibelheim... pero también conoceremos más a fondo los orígenes y la personalidad de éste personaje, para muchos el protagonista en la sombra de “Final Fantasy VII”. El argumento es uno de los puntos fuertes del juego y, además de la inclusión de nuevos personajes (como Genesis o Angeal), la historia es interesante y nos mantendrá enganchados al juego hasta el final. De todos modos, quienes no conozcan el título original no deben preocuparse: se trata de una precuela y por tanto, aunque haber disfrutado de “Final Fantasy VII” será un aliciente, no se trata de un requisito imprescindible.

Y sin más dilaciones, pasamos a analizar qué contiene este UMD tan deseado.

Jugando

Crisis Core: Final Fantasy VII
Después de una escena introductoria (realizada con los espectaculares CG marca de la casa), nos enfrentaremos al primer combate, que sirve de rápida toma de contacto del sistema de batalla que utilizaremos a lo largo del juego. Con L y R, cambiaremos entre los diferentes comandos disponibles: atacar, objeto o una de las materias (magias y habilidades) que llevemos equipadas. Sí: las materias han vuelto. Con un sistema más simple que en “Final Fantasy VII” (no hay sistema de ranuras ni enlaces), pero nos sacarán de más de un apuro. Encontraremos magias ofensivas y curativas, técnicas especiales como salto o ataque giratorio, materias que incrementan nuestros parámetros... Más adelante, además, tendremos la opción de combinar dos materias para crear otra más poderosa, con una gran variedad de resultados posibles. Los combates se desarrollan en el mismo escenario que exploramos, con una mínima pausa para cargar los enemigos, y se llevan a cabo en tiempo real. Podemos movernos libremente (siendo conveniente, por ejemplo, atacar por la espalda para aumentar la tasa de golpes críticos), defendernos y rodar por el suelo con el objetivo de evitar los ataques de los monstruos. Es un sistema ágil, sencillo de controlar, y que sólo se hará repetitivo si queremos: podemos optar por centrarnos en el ataque puro y duro, o experimentar con las materias y sus efectos.


Crisis Core: Final Fantasy VII
Todo esto se complementa con la llamada Digital Mental Wave (DMW), una ruleta situada en la esquina superior izquierda de la pantalla que girará automáticamente mientras combatimos. En la ruleta habrá huecos para todos los personajes que Zack haya conocido hasta el momento y números del 1 al 7. Ciertas combinaciones tendrán útiles efectos, como regenerarnos un poco de vida o PM. Cuando en la ruleta coincidan dos personajes iguales, el combate se detendrá y la DMW pasará al centro de la pantalla. Si conseguimos tres personajes iguales, Zack podrá usar un devastador golpe especial. Si además los tres números coinciden, subirá de nivel una materia, o bien el propio Zack si los números son 777. Cabe decir que las invocaciones (todas ellas muy conocidas para los fans de “Final Fantasy”, como Ifrit, Bahamut, Odín, Fénix, etc) utilizan el mismo sistema, apareciendo por sorpresa mientras gira la ruleta. Casi al final de la aventura, podremos conseguir unos objetos que aumentarán la probabilidad de invocar a cada criatura.


Crisis Core: Final Fantasy VII
Durante las primeras horas, el desarrollo del juego es excesivamente cerrado, con poca libertad, escenarios pequeños y muchos vídeos. Parece un paseo guiado, de forma parecida a lo que ocurría en “Kingdom Hearts 2”. Pero poco a poco, la libertad irá en aumento, aunque siempre estaremos limitados por la ausencia de mapa y por no poder revisitar los escenarios sin embarcarnos en una misión. Sólo será posible recorrer a nuestro antojo el edificio de Shin-Ra, la ciudad de Midgar, donde nos aguardan pocos (y no muy divertidos) minijuegos y, por tiempo limitado, Nibelheim. De haber tenido ésta libertad de movimientos en todos los escenarios del juego, estaríamos ante un título perfecto, pero lamentablemente se queda a medias en este sentido.


Crisis Core: Final Fantasy VII
El avance de la historia es muy lineal, pero podremos tomar un descanso cuando queramos gracias al sistema de misiones, al que se accede desde el menú principal. Conseguiremos nuevas misiones al superar ciertos episodios del argumento, al hablar con un personaje que nos cuente algún problema concreto o al recibir mensajes en el móvil solicitándonos ayuda. Hay cientos de misiones de diversa dificultad que tienen lugar en muchos de los sitios que ya vimos en “Final Fantasy VII”, algunos ausentes en la historia principal de “Crisis Core”. El objetivo de las misiones siempre será el mismo: encontrar a cierto enemigo y eliminarlo. Por el camino, nos enfrentaremos a cuantos monstruos surjan y buscaremos cofres, algunos de ellos con valiosos tesoros. Al finalizar las misiones, obtendremos materias y armaduras exclusivas, nuevas tiendas, acceso a nuevas misiones, etc. Parece un sistema repetitivo, y lo es, pero lejos de aburrir, nos enganchará, ya sea para conseguir el 100% de misiones o con el objetivo de ampliar nuestra colección de materias. Cabe reconocer que, además, tener cientos de misiones de no más de cinco minutos, es algo perfecto para partidas rápidas.


Crisis Core: Final Fantasy VII
Los guiños a “Final Fantasy VII” son constantes y muy de agradecer. Escenarios, enemigos, personajes, invocaciones, escenas... Se nota que “Crisis Core” es un regalo para los fans, aunque no se limita a eso e intenta ofrecer un juego interesante. Y, por desgracia, corto, ya que sin contar las misiones, la aventura principal dura alrededor de 15 horas. Eso sí, merece la pena disfrutar de todo el juego. Es muy divertido, es original, y sus últimos minutos son brillantes y nos dejarán con ganas de más.

Apartado Técnico

Crisis Core: Final Fantasy VII
Las imágenes hablan por sí solas: estamos ante uno de los títulos más deslumbrantes de todo el catálogo de PSP. Se nota el empeño de Square Enix por ofrecer un nivel gráfico a la altura de PS2. Ocasionalmente, hay dientes de sierra y texturas mejorables, pero el conjunto es muy bueno, con un modelado exquisito. Las animaciones de los enemigos son algo bruscas, no así las de Zack. Los escenarios (la mayor parte recreaciones 3D de los fondos prerrenderizados de “Final Fantasy VII”) son en general poco amplios, con abuso de pasillos lineales, pero lo compensa la variedad. Como guinda final, el juego cuenta con numerosas y espectaculares escenas CG, tan cuidadas como suelen ser las de esta compañía (algunas memorables).

El apartado sonoro del juego es una mezcla de composiciones nuevas (las menos, obra de Takeharu Ishimoto) y recreaciones de las melodías originales de Nobuo Uematsu. El conjunto es excelente. Sólo hay dos o tres temas que no encajan en el repertorio (uno de ellos será el de la mayoría de batallas). Recomendamos disfrutar de la banda sonora del juego con auriculares. Las voces, por ahora en japonés, ayudan a implicarnos en las escenas y los efectos sonoros son igualmente buenos.

Conclusión

Crisis Core: Final Fantasy VII
“Crisis Core: Final Fantasy VII”, sin ser una obra maestra, no decepciona. Podría ser menos lineal, podría tener más libertad, podría haber más minijuegos... pero a pesar de sus defectos, el título consigue salir del paso con una historia excelente, un sistema de combate ágil, un desarrollo divertido y un apartado técnico de altos vuelos. En Japón ha sido todo un éxito, con ventas récords y los 77.777 ejemplares del pack (que incluía la PSP Lite edición especial, el juego y un llavero de la espada Buster), agotados desde el primer día. Actualmente, sigue en los primeros puestos de ventas y, junto con el nuevo modelo de PSP, ha ayudado a la portátil de Sony a experimentar una subida notable de sus ventas, superando a sus competidoras durante varias semanas. Por desgracia, sigue sin fecha prevista para Estados Unidos o Europa, aunque lo más seguro es que vea la luz a mediados de 2008. No dudamos de que aquí también tendrá una extraordinaria acogida, merecidísima por otra parte.

 
 
Ver todas las opiniones   Enviar opinión
 



DVD Final Fantasy VII: Advent Children: Edición Limitada para Coleccionistas
DVD Final Fantasy VII: Advent Children: Edición Limitada para Coleccionistas
Precio: 39,99 €
Crisis Core: Final Fantasy VII
 
 
 
 Viernes 21 de Noviembre
  Detalles de UAV Predator para MFS 2004 y FSX
 Jueves 20 de Noviembre
  Fallout 3 censurado en Japón
  Super Street Fighter II Turbo HD Remix muy pronto en Xbox Live Arcade
  Dissidia: Final Fantasy tendrá modo online
  From The Abyss llegará a Europa
  The Wheelman ya tiene fecha
  Half-Life celebra sus 10 años al precio de 1 dólar
  Pronto Around the World para MFS 2004 y FSX
  Fecha y título para el contenido descargable de GTA IV
  Tales of Hearts se retrasa unos días
  Halo 3 más lento instalado en Xbox 360
  Portadas y Detalles de El Valiente Desperaux
  Nobilis Ibérica lanzará I-Fluid
  Blitz: The League II ya en tiendas
  Pronto a la venta los primeros títulos de Juguemos a...
  Elite Forces: Unit 77 tendrá distribución mundial
  Nuevo vídeo de 50 Cent: Blood on the Sand
  Mi escuela de equitación ya en Nintendo DS
  Nuevos materiales de Wanted
  Fecha definitiva para el lanzamiento de F.E.A.R. 2
  Detalles de Ponte en Forma 2009 para Wii
  Nuevos packs de Playstation 3
  Elhuyar edita un juego educativo en euskera
  El viernes sale a la venta Lips
  Nuevos accesorios para Nintendo DS Lite
 Más noticias de PSP
 
 
 
E-mails separados por comas

 
Volver al artículo Crisis Core: Final Fantasy VII
   final fanatsy
03-06-2008 07:16
yo voy por mas de la mitat y me encanta pero no se como se consiguen lo smoustros grandes

   RE: final fanatsy
30-07-2008 18:35
hola me llamo antonio

si quieres conseguir al ifrit o a bahamut por ejemplo

los consigues aciendo unas misiones en las que te enfrentas a ellos

pero ojooooo

que ay dos enfrentamientos con ellos en las misiones

cuando te pases la mision que te digo obtendras la materia del montruo

   RE: final fanatsy
15-07-2008 16:06
Para conseguir las " invocaciones" se consigen en las misiones que debes hacer en los sitios donde se guardan hay un apartado donde pone experimento 101 o con cualquier numero suelen aparecer tras enfrentarte a los monstruos grandes debes vencerlo en un conbate despues tu puedes invocarlos si tienes suerte.

   El mejor
28-03-2008 07:10
Yo lo estoy jugando en americano, y t puedo decir k el juego es una pasada, llevo unas cuantas horas enganchado, y puedo decir ya k creo k es el mejor final fantasy k he jugado, xq mezcla la historia que de x si es la mejor de todas, kn el apartado técnico que realmente es bestial para la consola portátil de sony. Un consejo, reservar el juego si quereis tenerlo pronto jejeje.

   Espera
04-12-2007 01:41
Huuuuuuuuuaaaaaaauuuuuu!! este juego es de lo mejor, no puedo esperar para tenerlo en mis manos y poder jugarlo, me lo voy a terminar unas 100 veces. me encanta FFVII y todas sus sagas

   genial¡¡¡¡¡¡
26-10-2007 01:04
el final fantasy esta genial y me lo pienso comprar sera tan bueno como los otros? habra que esperar.



 Juega y Fórrate 

Date de alta
Recordar clave
Colabora
 
Todo Dragon Ball - Manga - Anime - Cartas coleccionables - Figuras merchandising
Editorial
 
 
 
Comprar PELICULAS | Comprar DVD | Comprar BLU- RAY | Juegos para pc | Comprar MANGA | Comprar COMIC | Comprar JUEGOS DE ROL | Comprar JUEGOS DE MINIATURAS | Comprar JUEGOS DE MESA | Comprar VIDEOJUEGOS | Comprar WII | Comprar PS2 | Comprar PS3 | Comprar PSP | Comprar XBOX 360 | Libros | Viajes | Trucos | J.R.R. Tolkien | VideoJuegos en la Radio |

Tiendas Online: Planeta Directo | Erase una vez... | Series Tv | Cine Español | Juegos Familiares | Juegos de Estrategia | Juegos Wii | Juegos PS2 | Juegos PS3 | Shopo.tv | Chef 2000 |

Otras webs de Planeta Ads Network:

manga - ociojoven | ultimas noticias - adn | cursos a distancia - ceac | cursos de ingles - home.es | series infantiles - planeta directo | noticias madrid - adn | cruceros - ociocruceros | fotografia - conocio | naves starwars - planeta deagostini | administracion de empresa - e-deusto

Publicidad: MPAA - Loans - BabbFest - McDonalds - Personal Loans