|
Aquí os presento la segunda parte de la relación de tipos de personaje que servirán tanto para la creación de PJs como de PnJs en Espejo Victoriano. La información servirá, igualmente, para otros juegos ambientados en el siglo XIX, como Vampiro: la mascarada o La llamada de Cthulhu
Exterminador: Una de las profesiones más curiosas y siniestras de la época. Las plagas de ratas, de perros salvajes, de alimañas varias en las urbes, hacían necesaria la actuación de estos especialistas en dar muerte que desarrollaron los primeros venenos químicos contra plagas.
Habilidades: Armas blancas, Química, Zoología, Cacería e Investigación
Fotógrafo: El siglo XIX vio el nacimiento de la fotografía moderna, y ésta se popularizó como un servicio público y como apoyo a los periódicos. En sus primeros pasos, era un oficio casi artesanal y con su aura de misterio.
Habilidades: Ingeniería, Química, Elocuencia, Mecánica y Redacción
Gitano: En la sociedad británica de la época, las ferias ambulantes de gitanos eran fuente de fascinación y desconfianza a partes iguales. Lecturas de buenaventura, espectáculos circenses, osos danzarines y otras atracciones eran el plato de cada día ofrecido por estas fiestas que vagaban de pueblo en pueblo.
Habilidades: Juegos de manos, Música, Ocultismo, Psicología y Amaestrar
Guardián: Una sociedad tan rígida y con tantas desigualdades y diversidades culturales presentes necesitaba todo un cuerpo de profesionales para mantener el orden establecido. Guardavías, celadores, vigilantes de hospicios, serenos, guardabosques, torreros (encargados de los faros)… La diversidad era enorme, y dependiendo de un puesto u otro contaban con algún conocimiento más allá del uso de la vara.
Habilidades: Armas blancas, Lucha, Psicología, Investigación y Mecánica
Guía: Al tiempo que las clases pudientes se lanzaron a visitar el mundo, tanto montañas como paisajes exóticos de otros países, los naturales de estos lugares, fueran indígenas o simples campesinos, se inventaron esta nueva ocupación de guiar a los visitantes al lugar correspondiente. Los sherpas y los porteadores negros son los más presentes en la literatura, pero igualmente hubo guías “turísticos” en los Alpes.
Habilidades: Atletismo, Escalar, Geología, Zoología y Supervivencia
Indígena: Al mismo tiempo que se traían tesoros de las culturas descubiertas, los exploradores occidentales llevaron a las urbes inglesas, en ocasiones, a salvajes (incluso disecados). Aunque es absurdo intentar englobar a los aborígenes, los hotentotes, los zulúes, y las miles de otras tribus que vieron afectadas sus existencias por los exploradores de la época, este estereotipo debería servir para recordarlas.
Habilidades: Armas blancas, Atletismo, Lanzar, Cacería y Supervivencia
Ladrón: Otra de las ocupaciones más antiguas de la humanidad, el ladrón estuvo presente durante la época victoriana, en la que desarrolló extrañas especialidades, como la de ladrón de tumbas (en Egipto) o de cadáveres (para suministrar cuerpos a los estudiantes de medicina o a los carniceros en épocas de hambruna).
Habilidades: Juegos de manos, Bajos fondos, Disimular, Mecánica y Zapar
Maestro de esgrima: Una disciplina muy presente todavía en la educación tanto militar como de los jóvenes caballeros, la esgrima requería de sus maestros para transmitir los valores de disciplina, control y elegancia.
Habilidades: Atletismo, Esgrima, Historia, Mecánica y Primeros Auxilios
Maquinista: El siglo XIX trajo consigo el desarrollo de grandes ingenios mecánicos y eléctricos. Los trenes, las máquinas de vapor, las calderas de los barcos, el telégrafo… todas estas máquinas requerían a técnicos especializados que velaran por ellas y su correcto funcionamiento. A finales del siglo y principios del siguiente prosperarían aún más con la aparición del automóvil.
Habilidades: Ingeniería y mecánica junto a otras de la especialidad (Zapar, por ejemplo, si se trabaja en una mina; Redacción si se es telegrafista)
Marinero: A pesar del naciente ferrocarril, el siglo XIX siguió contando con las rutas marítimas para el comercio y el transporte. Los piratas estaban casi erradicados, a excepción de algunas zonas aisladas, y los barcos de vapor se imponían a los de vela excepto por la aparición de los clíper. Mención especial merecen los arponeros de los barcos balleneros, auténticos héroes dentro del oficio.
Habilidades: Armas blancas, Escalar, Natación, Astronomía y Náutica
Matón: En principio, hombres con poco cerebro y mucho músculo que se ponían al servicio de líderes del crimen locales como guardaespaldas o sicarios. Los proxenetas y similares entrarían dentro de esta categoría de vividores.
Habilidades: Armas blancas, Atletismo, Lucha, Bajos fondos y Disimular
|
 |