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Arena Ociojoven: Alexgodmir vs Fëanor16 (V)


Batallitas

12-11-2007 19:34
Por: Fëanor16

Turno 3 Elfos Silvanos

Primer turno para declarar cargas. Una estaba clara: cargar por el flanco a los Ballesteros con una de las caballerías. Luego, una más incierta: cargar frontalmente a los Barbaslargas con los Bailarines y por la retaguardia con los Jinetes de halcón. En un torneo seguro que no habría cargado, sino que me habría limitado a rodear las tres unidades enanas y desgastarlas a proyectiles. Pero como esto no era un torneo, y hacía mucho que no jugaba, cargué.
También cargaron unas Dríades, pero a los amenazantes Mineros, que habían aparecido en el turno anterior.
La unidad de Jinetes del bosque que no había cargado se movio a donde se estaba desarrollando la acción, y el Noble montado en Águila hizo lo mismo con una carga fallida. La Guardia eterna y la otra unidad de espíritus del bosque se movieron un poco.

En la fase de disparo, los arqueros montados consiguieron derribar, sorprendentemente, a dos Rompehierros. Estas dos bajas costaban más puntos que todas las que había hecho hasta ahora con disparos.

Llegó por fin la fase de combate. Las cosas empezaron muy bien, con los Jinetes del bosque ganando a los Ballesteros gracias a su potencia de unidad y flanco (pues no se produjeron bajas), persiguiéndoles y alcanzándolos. Las Dríades sorprendentemente y pese a cargar por el flanco, no ganaron el combate. Es más, lo empataron, y como los Mineros llevaban músico, perdieron de uno. Así, al son de "Soy minero" los enanos se giraron y encararon a las Dríades por el frente. Este resultado se produjo debido al estandarte (que no suelen llevar los Mineros) y a la fila, que compensaron la baja y el +1 por atacar por el flanco de las Dríades. En potencia de unidad estaban igualados.

El combate entre los Barbaslargas y los elfos fue duro. Los Bailarines cargaron usando la danza de +1A, por lo que cada uno tenía 3A de F4 y Ha6, impactando a 3+ e hiriendo a 4+. El héroe, 5A de Ha6 y F5, pudiendo repetir las heridas falladas. Pero de nada sirven estos números si delante tienes a un campeón que te desafía y mata al tuyo (pese a los cuatro ataques del campeón bailarín, atacando primero) y a un Herrero Rúnico, alias "el Runas" de dos ataques de fuerza 6, armadura 1+ y especial de 5+. Resumiendo: entre tropecientos ataques logré causar unas pocas bajas, tan pocas que ninguna unidad cedió y tuvo que prolongarse el combate hasta el siguiente turno.

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Turno 3 Enanos

Apenas hubo movimientos. Las dos unidades enanas no trabadas en cuerpo a cuerpo ajustaron más su posición para no dejar flancos descubiertos y pasamos a la fase de combate.

Ataqué en todos los casos yo primero, no en vano le triplicaba la iniciativa. Las Dríades no sólo no podían con los Mineros, sino que retrocedían ante ellos. Tras el intercambio de golpes, perdieron el combate por dos puntos, pero se mantuvieron firmes y no huyeron. Los enanos decidieron envolver mis flancos.
Unos centímetros más arriba se desarrollaba el otro combate.
Si no había ganado en el turno anterior, en este se antojaba imposible, porque no disponía del +1F por cargar con ninguna de las dos unidades. Con los Bailarines guerreros adopté la danza del golpe letal para poder superar las salvaciones de 3+ enanas e intentar decapitar a el Runas. Como era de esperar, el Herrero Rúnico lanzó un desafío, que yo acepté más por obligación que por gusto. Tiré para impactar con los cuatro ataques e impacté con dos. Tiré para herir y...¡bingo! Un uno (que no me acordé de repetir) y un seis. Golpe letal al canto y el Runas a la tumba. Ah, bendita inocencia. Estaba yo dando saltos de alegría cuando Alex, con sonrisa maliciosa, me dijo que tenía una Tse 5+. Sobra decir que superó la tirada y que, además, propinó una herida a mi héroe.
Los Bailarines mataron a un par de Barbaslargas gracias a su golpe letal y en respuesta uno cayó. Los Jinetes de halcón no lograron causar ninguna baja y uno de ellos murió, quedando otro malherido. Entre filas, estandarte y heridas, perdí el combate y no superé ningún chequeo de liderazgo, así que mis dos unidades huyeron sin ser alcanzadas.

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Turno 4 Elfos Silvanos

Cargué frontalmente a los Rompehierros con la Guardia eterna y por su retaguardia con mi héroe en águila. Pese a su élfico liderazgo, ni los Jinetes halcón ni los Bailarines se reagruparon, por lo que siguieron huyendo. Con las Dríades intenté buscar el flanco de los Guerreros del clan, y las ligeras amenazaron la retaguardia enana mientras disparaban a los Barbaslargas, matando a alguno de ellos.

Las Dríades consiguieron, por fin, matar a un par de Mineros (envolver los flancos fue contraproducente), pero también ellas sufrieron bajas y no pudieron ganar el combate, aunque no huyeron.
En el combate con los Rompehierros hubo más desafíos. Su campeón lanzó uno, y yo lo acepté con el mió. Obviamente, volví a salir malparado y me capitán de la guardia resultó muerto. En el intercambio de golpes, mis elfos salieron mal parados, así como el Noble que había cargado por la retaguardia, que pese a tener cuatro ataques de F5 poco pudo hacer. El águila sufrió una herida, pero ninguna unidad cedió y el combate terminó como había empezado.

Turno 4 Enanos

Los enanos apenas se movieron, protegiendo sus flancos más si cabe. En el combate entre las unidades de élite, la balanza se volvió a inclinar a favor de los Rompehierros. El general silvano, el único capaz de diezmar a los Rompehierros gracias a su arma a dos manos, murió en el desafío que lo enfrentaba al Señor del Clan. Los demás silvanos no podían con la resistencia y las armaduras enanas, así que el combate se saldó con más bajas élficas, aunque se mantuvieron firmes y no huyeron.

El combate entre los Mineros y las Dríades se prolongó un turno más, aunque los espíritus del bosque cedían un poco de terreno turno a turno, ya que ni tan solo conseguían impactar a sus oponentes.

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Un buen informe de batalla
20-11-2007 14:07
Bueno, al final parece que el veterano (Alexgodmir) si que volvió a las partidas...

Buen infome de batalla, a ver si la peña se anima y pone más...

La pena es que no termino de enterarme de que atributos y reglas tienen algunas unidades de los silvanos (la guardia eterna esa, y no se, pero en general me da como si le faltasen arqueros)...pero para 1500 me parece mejor la lista de los enanos (salvo que quizás mejor meter arcabuceros que ballesteros, pero aqui cada uno tiene su opinión) omitiendo cañones y buscando el cuerpo a cuerpo...

Quizas Feanor infravaloró demasiado las armaduras enanas, y debería haber hecho una lista mas de "abrelatas" amen de usar siempre la danza del golpe letal en vez de la de +1A...creo que eso y no otra cosa decantó la victoria a los enanos...pero claro a posteriori todos somos listos...

Buena batalla y a ver si vienen mas...

   RE: Un buen informe de batalla
20-11-2007 15:09
Alex hizo bien en poner ballesteros, porque tienen mayor alcance que los arcabuceros (y si yo hubiera optado por quedarme en mi zona de despliegue disparándole, podría llegar sin perder un turno). Además, son más baratos que los arcabuceros, y con un -1 a la Tsa ya anula la armadura de casi todas las unidades silvanas.

La GE es una infantería de élite, con Ha5, Tsa 5+ y 2A por cada miniatura que esté en la primera fila y uno con la fila de atrás (vamos, 15A si tienen un frontal de cinco, sin campeón).

Usé la danza de +1A porque al cargar los bailarines tienen +1F, y la mejor manera de aprovechar este bono es con más ataques (con el golpe letal no "amortizo" la carga).

No puse más disparos porque con R4, Tsa 4+ y Tse 5+, poco le harían.

Gracias por tus objeciones ;-)

   Recordando viejos tiempos
12-11-2007 20:32
Hacía ya eones que no se podía disfrutar de una batalla vuestra por estos lares... en fin, veo que Álex no ha perdido del todo la maña en esto de tirar dados, aunque haya cambiado de aires. Si es que incluso animáis a uno a volver a sacar las minis del armario, sois unos cabroncetes ;-)

Bueno, en lo tocante al informe en sí, muy muy claro y amenamente redactado. Sigue siendo de un corte algo purista para mi gusto, pero bueno, en estos días de escasez, lo recibo con calurosa bienvenida.

   RE: Recordando viejos tiempos
17-11-2007 14:58
muy buena, aunque las listas son un poco... raras?
yna partida interesante ;-)

   RE: Recordando viejos tiempos
29-11-2007 18:49
Muy larga aunque a la vez muy entretenida.

   Interesante
16-11-2007 00:05
Hola. A mí me ha gustado, ameno y muy fácil de leer, yo diría que sobre todo gracias a los diargamas. El pero que pondría es el mismo que le dije a Alexgodmir en el informe que publicó hace poco, y es que os pediría un poco más de detalle en la lista de ejército, y en este caso también más detalle en el desarrollo de los combates, porque hay momentos que no sabes muy bien qué ha pasado, solo quién ha ganado el combate (aunque también tiene algo que ver el hecho de que no sepas cuántos eran en un principio)

Pero eso, que se agradece el informe.

   RE: Interesante
20-11-2007 15:12
El problema es que tengo una memoria de pez, y por no inventar números, no los pongo.

De todos modos, en el próximo informe (que tendrá un estilo más "prosaico") sí que pondré las bajas que sufre cada unidad (me las apunté, xD).

   distraida partida
13-11-2007 00:21
me daba miedo ver una partida asi,muchas veces los ejercitos de enanos y silvanos se suelen basar en bloques de unidades de disparos (menos en el caso de silvanos que suelen buscarte con su caballeria rapida a unidades vulnerables),pero me e encontrado con una partida muy amena y llena de combates.

Asi da gusto

   Dibujitos...
14-11-2007 16:51
Muy ameno, lástima que los dibujos cueste interpreatarlos, se nota que era una partida amistosa, salvo en los dados, donde se ven claros favoritismos.

   RE: Dibujitos...
14-11-2007 17:11
Vaya, yo que creía que los dibujitos eran lo más claro del informe...xD. ¿Puedes decirme qué les falta para que sean más claros? Si es por los nombres, en el primero salen. Bastaría con tenerlo siempre abierto para consultarlo.

Gracias por el comentario. Y gracias también a los demás.

   be water my friend!
13-11-2007 01:00
La batalla ha estado bien, las listas son "raras" pero son interesantes, luego los debenires del combate han echo una partida amena, ademas parece q os lo pasasteis bien q es lo importante

Lo unico q me choca un poco es lo de la unidad de mineros envolviendo, juraria q en esta edicion ya no se podia pero no lo podria asegurar, y por no mirar el reglamento...

   u.u
14-11-2007 21:31
esta interesante el informe

   muy ameno
13-11-2007 16:12
Desde hace eones que no juego, así que ver que otros sí lo hacen y nos hacen partícipes de ello me alegra.
Por cierto , una duda (ya digo que hace tiempo que no juego, y no tengo el reglamento a mano), la maniobra de envolver flancos no había desaparecido en esta edición?

   RE: muy ameno
13-11-2007 19:57
Cierto, la maniobra de los flancos no existe en el reglamento actual. Como ha dicho Feanor, era nuestras segunda batalla en esta edición para ambos.

   Muy entretenida
13-11-2007 17:16
No escribo mucho por aquí y hace bastante que no juego pero partidas así siempre son interesantes.

   WOw
13-11-2007 19:54
Bueno, no está mal... la verdad, lo del héroe en águila creí que moriría al ver el despliegue... pero si no pone disparo pues da esperanzas.

2 Caballerías ligeras que no me acaban de convencer y los jinetes de halcón que en teoría son anti magos... tampoco me acaban de convencer por muy buenas reglas que tengan... 4 ataques de H4 y F4 no es suficiente para que yo y mi mala suerte maten algo...xD

Saludos



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