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Espejo Victoriano: Creación de personajes


El saco de dados

31-10-2007 18:35
Por: Destripacuentos

Por fin abordamos el capítulo clave para el que quiera poner a prueba todo lo explicado en anteriores entregas. Junto con la ficha de personaje y un poco de imaginación para aplicar el sistema de juego, este capítulo permitirá lanzar las primeras partidas de Espejo Victoriano


espejo victoriano: creación de personajes
La creación de un personaje es el punto de partida clave para toda experiencia rolera. Dejando de lado los personajes prefabricados –que son un caso aparte y que responden a necesidades concretas de juego- creo que existen dos escuelas a la hora de modelar estos avatares de los jugadores: la igualitaria y la azarosa.

La primera opta por dar a todos los jugadores, de partida, las mismas posibilidades y el mismo poder relativo y, aunque tal vez más justa, es menos realista. Como ejemplos tenemos Star Wars o Vampiro. La segunda escuela, que es por la que voy a optar yo para Espejo Victoriano, se ciñe a los principios de la vida misma: nadie nace igual que otro y, además, no se elige lo que te toca en suerte.

Personalmente, y supongo que a otros roleros les pasará lo mismo, me resulta estimulante lidiar con el personaje que me toca en suerte con las tiradas de dados (dentro de una lógica); después de todo, lo peor que puede ocurrir es que las posibilidades de supervivencia del personaje se vean reducidas. Por otro lado, entiendo que hay jugadores que quieren algo más de maniobrabilidad, por lo que propondré alternativas sobre las que habría que ponerse de acuerdo, director y jugadores, antes de empezar a tirar dados.

El que deje en manos del azar algunos aspectos de la creación de personajes no implica que el jugador no decida nada: como en la vida misma, hay cosas que se pueden elegir –como la profesión- y otras que no, como cuánto mides de altura. Finalmente, algunas otras las dejo a elección o a criterio de los jugadores por simplificar y dar mayor flexibilidad al sistema.

Ahora ya, vayamos por partes:

espejo victoriano: creación de personajes
Determinando las características

En primer lugar, vamos a ver qué ha dado la naturaleza a nuestro personaje. Para ello, vamos a lanzar 1d4 + 1d6 para cada característica. Esto nos da una media de 6 (bueno) para cada una de ellas. Como el azar puede encauzarnos en una dirección u otra, encajonándonos en un ámbito, es posible que algún jugador o máster prefiera tirar las características de golpe (18 tiradas) y luego adjudicar los resultados a cada característica según su propio gusto.

Por otro lado, si algún director de juego encuentra que 6 es una media demasiado alta, puede hacer tirar a sus jugadores 2d5 (2d10 divididos entre dos) para tener una media de 5. Personalmente, creo que es conveniente que los jugadores pasen más tiradas de las que fallen, por lo que me gusta el 1d4+1d6.

Finalmente, una vez determinadas las características es un buen momento para hacer la descripción del personaje. La separación en bloques de las características permite diseccionar al personaje con las tres descripciones de un modo más intuitivo. También es un buen momento para decidir el estereotipo, el nombre y la edad, pero, como todos sabemos, cada jugador tiene sus manías.

espejo victoriano: creación de personajes
Personaje de ejemplo

Nuestras tiradas para crear al personaje dan los siguientes resultados: Agilidad 7, Fuerza 9, Habilidad 8, Resistencia 8, Reflejos 7, Vigor 5; Inteligencia 6, Intuición 9, Memoria 10, Oído 5, Sensibilidad 3, Vista 6; Carisma 4, Cordura 5, Empatía 6, Frialdad 3, Instinto 5, Voluntad 3

Con este perfil no es difícil darse cuenta de que nuestro personaje está en perfecta forma física, lo que unido a sus mediocres cualidades anímicas lo perfila como alguien más bien físico. Destaca su formidable memoria y su gran intuición, así como su poca voluntad y su poca sangre fría. Intentemos describirlo.

Descripción física: hombre nervudo, de piel tostada por el sol, manos encallecidas y gesto adusto. Tiene el cabello oscuro y la mirada huidiza.

Descripción mental: inseguro de sí mismo, tiene tendencia a acatar la voluntad de gente más determinada y a evitar confrontaciones con otras personas.

Descripción social: discreto, viste de un modo anodino y ligeramente desaseado. Es poco locuaz y sólo conversa con un vaso de por medio, en ambientes tranquilos.

Finalmente, decidimos que se va a llamar Jacques Jacquiau, que va a tener veinte años y que su dedicación parcial, cuando no ayuda en casa a su madre con los pollos, es la de Guía por los bosques bretones

Fama, reputación y experiencia

En el momento de la creación del personaje estas características deberían estar a cero. No obstante, si el jugador y el máster están de acuerdo, las dos primeras podrían acumular ya algún valor según se explicará en su capítulo respectivo para terminar de perfilar un personaje (un viejo contrabandista retirado, por ejemplo).

 

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