|CINE Y DVD| VIDEOJUEGOS | MÚSICA| LITERATURA | COMICS | MANGA|TECNOLOGÍA|TIEMPO LIBRE
|    DRAGONMANIA     |   Juegos de rol   |   Miniaturas   |   Juegos de cartas   |   Literatura  |  Juega y Fórrate 
| Publicidad | Concursos | Foros |
  Noticias |  Artículos |  Batallitas |  Opinión |  Guía del Rol |  Juegos de Rol |  Módulos |  Análisis |  El Saco de Dados |  Actividades |  La Galería |  Juegos para tu móvil |  Tienda Rol

Espejo Victoriano: Creación de personajes


El saco de dados

31-10-2007 18:35
Por: Destripacuentos


espejo victoriano: creación de personajes
Determinando las habilidades

Las habilidades, como comentamos en su momento, determinan las pericias que ha desarrollado un personaje de un modo más o menos voluntario. Por lo tanto, y aunque vendrán determinadas por el nicho social del personaje, corresponde al jugador determinarlas. Según su origen se dividen en cuatro tipos, de los que disfrutarán todos los personajes.

Habilidades profesionales: Inteligencia x 5 Son las habilidades que se aprenden con la profesión. Cuando más “despierto” es uno, más probable es que haya desentrañado los entresijos de su oficio. Es por ello que la inteligencia es la característica de base. Esto, según criterio del DJ, puede variar.

Los puntos de las habilidades profesionales se distribuyen, en principio, en las cinco habilidades ligadas al estereotipo. Es posible dejar alguna sin puntos o incluir nuevas habilidades profesionales siempre y cuando se respete la lógica del personaje.

Jacques, como hemos dicho, es Guía, y su Inteligencia es de 6, lo que le da 30 puntos de habilidades profesionales a repartir entre Atletismo, Escalar, Geología, Zoología y Supervivencia. Como no hay muchos animales en Bretaña y Jacques no es de mirar mucho al suelo, distribuimos sus puntos de la siguiente forma: Atletismo 9, Escalar 8, Geología 3, Zoología 2 y Supervivencia 8.

espejo victoriano: creación de personajes
Habilidades de conocimientos: Memoria x 5 Son las habilidades ligadas a la experiencia del personaje, cosas que ha aprendido y fijado en su memoria. Se pueden elegir libremente dentro del entorno normal del personaje. El DJ no debería permitir que se eligieran habilidades al tuntún, sino que deberían reflejar alguna experiencia vivida por el personaje.

Jacques, aunque callado, es muy observador y, sobre todo, no olvida un detalle de lo que ha visto, como prueba su Memoria 10, la cual le otorga 50 puntos de habilidad. Éstos los distribuye de la siguiente forma: Armas blancas 2, Armas de fuego 3, Conducir carruaje 5, Lucha 5, Montar 3, Natación 5, Botánica 4, Música 3, Cacería 5, Juegos de Azar 5, Náutica 5 y Primeros auxilios 5. Se podría decir que Jacques no ha perdido ni una migaja de todo el saber popular que podemos encontrar en su aldea

Habilidades libres: Voluntad x 5 Al contrario que las anteriores, estas habilidades muestran lo que el personaje se ha esforzado en aprender independientemente de su entorno. Puede ser un refuerzo a lo que haya aprendido profesionalmente, o como habitante de su localidad, pero también pueden ser conocimientos insospechados que se haya empeñado en adquirir, tal vez en secreto.

La escasa fuerza de voluntad de Jacques sólo le ha dejado 15 puntos de habilidades libres para elegir. Decidimos invertirlos en Sigilo 4 (de cuando iba a espiar a las vecinas), Psicología 4 (de su mucho escuchar y poco intervenir) y Amaestrar 7 (pues le gusta adoptar animalillos que encuentra y enseñarles algunos trucos).

Habilidades de experiencia: Edad Como la experiencia es un grado, he pensado incluir este bloque para que se beneficien de habilidades extra los personajes más “veteranos”. Las habilidades deberían de estar en función de lo que ha realizado el personaje con su vida.

Los 20 puntos de habilidades de experiencia de Jacques los invertimos en mejorar su Geología a 6, su Zoología a 6, su Botánica a 7, su Armas blancas a 5, Armas de fuego a 5, Náutica a 7 y Montar a 6

espejo victoriano: creación de personajes
Idiomas

Cada personaje tendrá su lengua materna a su nivel de Inteligencia. En caso de zonas plurilingües, el máster deberá ponerse de acuerdo con el jugador para ver qué idiomas y a qué niveles domina el personaje. Se pueden adjudicar puntos de habilidades a los idiomas normalmente.

Jacques tendrá el Bretón a nivel 6. Desgraciadamente, no le hemos reservado puntos para que hable francés o inglés correctamente, y dado su entorno el DJ no nos facilita gratuito el idioma

Zonas conocidas / Ámbitos

Por su origen y estereotipo, el personaje conocerá determinados territorios y a determinadas personas. Es responsabilidad del DJ y el jugador determinar cuáles son éstos antes de que comience la partida, así como sus niveles. Al determinar las habilidades libres, un jugador puede determinar nuevos ámbitos o zonas que su personaje conoce, pero deberá explicar por qué o cómo ha adquirido dicho conocimiento.

Las zonas implican territorios físicos concretos donde el personaje haya vivido o realizado alguna actividad importante, como el servicio militar. Puede ser algo tan concreto como una ciudad (Londres, p.e.) o un territorio más amplio (La India, p.e.).

Los ámbitos, por el contrario, se refieren más a un grupo de personas, generalmente profesional, y las relaciones que mantienen éstas entre ellas. Puede ser el ámbito académico (los científicos se escribían con frecuencia entre ellos en el siglo XIX), el clerical, el mundo del hampa o cualquier otro similar. Es necesario determinarlo inicialmente.

El conocimiento de un ámbito o una zona implica conocer desde palabras clave, a saber orientarse o cómo desenvolverse. La buena educación requiere tanto conocer el ámbito (nobleza, por ejemplo) como tener la habilidad para poner en práctica lo conocido. El nivel de estas características secundarias determinará cuán bien es conocido el elemento en cuestión. Generalmente será idéntico al nivel de la característica relacionada más relevante (Memoria para un territorio, Voluntad o Empatía en el ámbito político o el religioso, Inteligencia en el ámbito académico, etc.)

espejo victoriano: creación de personajes
Jacques tendrá únicamente como Zona conocida Bretaña, pero a nivel 10 (igual que su memoria). Puede vanagloriarse de conocer el territorio como la palma de su mano. También será conocido en su pueblo, pero éste no se considera un ámbito.

Vicios y virtudes

Finalmente, para terminar de perfilar el personaje, elegiremos sus vicios y sus virtudes. Éstas engloban desde la riqueza material al alcoholismo. En un capítulo al efecto las describiremos concisamente. Únicamente comentaremos ahora que todas ellas vendrán determinadas en una escala del 1 al 10. Así, una ludopatía del 10 será totalmente irresistible, mientras que una de nivel 1 implicará únicamente deseo de jugar a las cartas en cuanto se presente la ocasión.

Para terminar de dar cuerpo a Jacques le adjudicamos como virtud Afinidad con los animales a nivel 5 y como vicio el Alcoholismo a nivel 5 igualmente. Después de todo, en Bretaña, perdido en el bosque, hay poco que hacer.

 

<< Anterior | 1 | < 2 >

Las sombras de Yog-Sothoth
Las sombras de Yog-Sothoth
Precio: 25,50 €
 Imágenes
espejo victoriano: creación de personajes
espejo victoriano: creación de personajes
espejo victoriano: creación de personajes
espejo victoriano: creación de personajes
espejo victoriano: creación de personajes

 Vota este artículo


 Recomienda
 Emails separados por comas
| Formato imprimible |
No hay comentarios Votos Estrellas
0 0
 
 
COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
  No hay comentarios.

Otras webs de Planeta Ads Network:

MANGA - OCIO JOVEN | ULTIMAS NOTICIAS - ADN | Cursos a distancia - CEAC | CURSOS DE INGLES - HOME.ES | SERIES INFANTILES - PLANETA DIRECTO | NOTICIAS MADRID - ADN | CRUCEROS - OCIOCRUCEROS | FOTOGRAFIA - CONOCIO | Naves StarWars - PLANETA DeAGOSTINI | ADMINISTRACION DE EMPRESA - e-DEUSTO

Publicidad: Ringtones - Hypnosis - Online Loans - Car Loan
Copyright Ociojoven Networks Publicidad Sobre nosotros Pobladores Aviso legal Trabaja con nosotros