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El templo del dios lagarto


Módulos

18-11-2007 19:24
Por: Destripacuentos

Sencillo módulo de espada y brujería pensado para Stormbringer pero fácilmente adaptable para otros juegos, como Conan o Elric. Ideal como partida introductoria para una tarde


el templo del dios lagarto
El objetivo de este módulo es que un grupo de personajes, sobre todo si son novatos, se enfrenten a un problema relativamente sencillo (entrar en un templo consagrado a un dios) dando a sus jugadores la oportunidad de preparar un plan de asalto con tiempo de modo que, a priori, las condiciones de desarrollo de la aventura estén en sus manos.

Desde esta óptica, el director de juego debería premiar las acciones e investigaciones previas al asalto propiamente dicho, en especial las que estén relacionadas con planes (como provocar un incendio como distracción, por ejemplo) o de investigación sobre el auténtico trasfondo del “gancho” de la aventura: la joven Vreen.

1. Preludio

La aventura se plantea como una simple incursión a un templo del dios de los lagartos, en el que se tiene una especial devoción hacia los caimanes. En él, estos animales sagrados tienen además la función de guardias y de representación viviente del dios.

El motivo para que los aventureros emprendan la aventura será, en principio, su deseo de hacerse con un tesoro que, según Vreen -ver apéndice- se esconde en el osario del templo. En realidad, la joven pretende crear una distracción para “rescatar” a un joven acólito de catorce años al que han obligado a ingresar en el templo y con el que se quiere fugar para vivir un romance.

Si quieres complicar un poco más la trama, el joven acólito no desea acompañar a Vreen, sino que la muchacha le aterra, lo que puede desembocar en alguna complicación adicional. Si prefieres que las cosas sean más sencillas, Vreen simplemente les dará esquinazo en el momento oportuno para ir a rescatar a su amor a los dormitorios. Eventualmente, si los aventureros están al tanto, podrán descubrir las auténticas intenciones de la muchacha y optar por ayudarle o no.

2.Escenario.

El templo (ver mapa adjunto) está regentado por Gram Hillas, un estudioso de Jarkor de unos setenta años, con ciertas habilidades en hechicería que no le gusta utilizar. Subsisten mediante el comercio de objetos artesanos, y la copia y el descifrado de libros antiguos. Tienen una pequeña guardia y la comunidad se compone de unos dieciocho sacerdotes y acólitos. Tienen buena reputación en la ciudad y nadie ha oído hablar de grandes tesoros ocultos en el templo, que es bastante modesto a todas luces.

el templo del dios lagarto
2.1. El foso:

Es un canal de agua que aísla del exterior al templo. Las paredes de éste son planas, sin ventanas ni salientes. El foso tiene algunos agujeros circulares bajo agua que lo comunican con la piscina central. Son necesarias tres tiradas de nadar para cruzar uno de estos túneles. Es necesaria, así mismo, una tirada de movimiento silencioso para no despertar a los enormes caimanes que moran bajo agua. Si éstos son despertados o molestados, es posible que se produzca un combate bajo agua, ateniéndose a las reglas de nadar, con los caimanes implicados: uno el primer turno y hasta 1D6; en caso de haber sangre se realizará una tirada de olfatear por parte de los caimanes. Si se supera aparecerán 1D4 más. El número total de caimanes en el templo queda a discrección del DJ, así como una eventual comunicación del foso con un río cercano

CAIMANES
FUE 42 CON 16 TAM 24 INT 3 POD 12 DES 10
ARMADURA: 10 por piel.

Armas Ataque Daño Parada Especial
Mordisco 60% 1D10+14+3D6 - *
Golpe de cola 60% 1D6+14+3D6 - **

* Una vez haya mordido a la presa, girará (daño aut) hasta recibir una herida grave.
** Superar FUEx2 o el personaje es derribado.

Emboscada 10%
Movimiento silencioso 25%
Nadar 100%
Olfatear 20%

2.2. La fuente:

Es una fuente rectangular que comunica con los pasadizos inundados donde habitan los caimanes. Durante el día algunos de estos caimanes aparecen en la fuente en busca de comida y calor solar, siendo objeto de adoración y estudio por parte de los sacerdotes y acólitos del templo. El agua, al no estar estancada, está bastante limpia. Algunos nenúfares y otras plantas ornativas cubren parte de su superficie. Tiene una profundidad de unos tres metros y el agua a veces rebasa los bordes de la piscina. Por la noche habrá algún acólito vigilando la fuente. Sólo estarán armados con mazas ligeras y sus competencias serán bajas.

2.3. El portón de entrada:

Consiste en un puente levadizo y un rastrillo metálico. Por la noche el puente se iza y el rastrillo se baja. Además suele haber dos guardias vigilando. De día habrá por lo menos cuatro.

2.4. Plaza central:

Es la única zona del templo abierta al cielo. El suelo está enlosado y en su centro se encuentra la piscina. Aquí desembocan todas las ventanas y en torno a la misma se articulan las actividades del templo. Siempre está en perfecto orden. Es aquí donde se encuentran los acólitos que vigilan la piscina.


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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   comentario
16-01-2008 00:27
esta wenisimo le hace honor a los personajes tradicionales, no como tanto modulo malo q me encuentro...



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