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Versipellis


Módulos

04-12-2007 15:03
Por: LEIRAND


La llamada de Cthulhu
La biblioteca

Se trata de un edificio de base rectangular, de dos plantas, situado en un extremo de la calle principal del pueblo. La primera planta o planta de la calle tiene 100 metros cuadrados donde innumerables estanterías albergan centenares de libros y varias mesas permiten que el lector se pueda entretener a leer o consultar aquello que le interesa. En el centro de la sala nace una doble escalera serpenteante que conduce a la segunda planta. Ésta dispone de la mitad de superficie y está delimitada por una balaustrada de manera que un visitante situado en la segunda planta podría ver a una persona situada en la primera y viceversa.

Los personajes entrarán en la biblioteca pero parece ser que los interruptores no funcionan. Con la ayuda de linternas resultará sencillo encontrar la estantería destinada a Astronomía aunque no descubrirán nada interesante. Sólo si insisten en su búsqueda y superan una tirada de buscar libros se percatarán que sobre una de las mesas descansa un libro titulado Los Ciclos Lunares y entre sus páginas encontrarán la Nota 3. Justo en ese momento escucharán ruidos procedentes de la segunda planta.

Un rítmico crujir de las maderas parece indicar que no están solos en la biblioteca. Da la impresión que alguien muy pesado o sin ninguna intención de pasar desapercibido se mueve por la segunda planta. El lamento de las maderas cada vez es más fuerte hasta que cesa cuando una enorme figura se muestra en la balaustrada. Todos los personajes deberán hacer una tirada de cordura pues lo que están viendo sobrepasa los límites de la razón.

El primer encuentro

Una criatura corpulenta y cubierta de pelo olisquea el aire apoyada en la balaustrada. Con unos dos metros de altura, se mantiene erguida sobre sus dos poderosas piernas y sus gruesos brazos acaban en unas temibles garras que sujetan con fuerza dicha balaustrada. Sus ojos rojos brillan en la oscuridad y su cabeza se asemeja a la de un perro pero de grandes dimensiones. Su respiración es profunda y emite una especie de gruñido que a los pocos segundos se convertirá en rugido.

Con suma facilidad el monstruo arrancará la balaustrada y la lanzará contra las estanterías de una de las paredes. Sus musculosas piernas le permiten saltar con gran velocidad y así lo hará cayendo sobre uno de los investigadores.

NOTA: No se trata de matar a nadie en este primer encuentro pero sí de demostrar el poder del hombre lobo. Los personajes pueden dispararle todo lo que quieran, recuerda que sólo le pueden dañar las balas de plata. Por suerte, se trata de Mathew Garlick transformado y no intentará matar a los investigadores ya que su lado humano todavía es más fuerte que su lado animal.

No se ensañará demasiado con el personaje. Después de mostrarle sus fauces, lo zarandeará y lo estampará contra las estanterías sin herirle de gravedad. Posee una fuerza descomunal y cuando reciba los primeros disparos emprenderá la huida a gran velocidad utilizando sus cuatro patas. Al salir de la biblioteca se cruzará con un policía que acudía al lugar atraído por los disparos. El hombre lobo, ya incapaz de dominar su lado animal, no tendrá piedad con él y le reventará la cabeza contra el suelo. Segundos más tarde desaparecerá en la oscuridad de las calles.

A los pocos minutos aparecerá corriendo el inspector Ben Goodman acompañado de un joven policía. Se han cruzado con el cuerpo destrozado de uno de sus compañeros y encañonarán con sus fusiles a los personajes pidiendo explicaciones. Ante las confusas explicaciones de los investigadores, optará por llevarlos a la comisaría para ser interrogados.

NOTA: Conviene que no se resistan. Ben Goodman no dudará en encarcelarlos si se ponen chulos o incluso disparar.

La llamada de Cthulhu
El interrogatorio

Queda en manos de los personajes la decisión de narrar la verdad sobre lo sucedido o inventar una historia más o menos verosímil para evitar un interrogatorio todavía más intenso o incluso el calabozo. Si optan por contarle la verdad, el inspector los tildará de locos y los mantendrá arrestados hasta que por falta de pruebas, al amanecer, se vea obligado a liberarlos. Si por lo contrario se inventan una historia creíble conseguirán evitar dormir entre barrotes. En ambos casos, Ben Goodman les ordenará que abandonen el pueblo ese mismo día.

Día 2: 14 de octubre de 1924

De una manera o de otra, los investigadores serán liberados y deberán marcharse del pueblo ese mismo día si no quieren tener serios problemas con la justicia. A pesar de este contratiempo, aún disponen de muchas horas para esclarecer los asesinatos.

Ha llegado el momento de repasar los acontecimientos y decidir cuál será el próximo paso a dar. Si los personajes han tomado nota correctamente de las diferentes informaciones a las que han tenido acceso, no tardarán en darse cuenta que les falta hablar con Gail Gordon, el joyero que permanecía ilocalizable el día anterior.

Gail vive en una de las casas más elegantes de Needham, situada en la calle principal muy cerca de la iglesia. Por suerte, ya ha regresado de su viaje de negocios y se mostrará muy colaborador con los investigadores. Les invitará a entrar en su casa y les explicará que Jeremy Karlin le hizo un extraño encargo. Se dirigirá al comedor y les enseñará una caja de madera que tenía guardada en un cajón del escritorio en cuyo interior hay seis balas bañadas en plata.

NOTA: El calibre de las balas de plata debería coincidir con el empleado por alguno de los personajes.

Como Jeremy Karlin pagó por anticipado el encargo, el joyero les entregará las balas sin problemas. Gail Gordon no tiene nada más que decir y a los pocos minutos los investigadores abandonarán su casa. Será justo en ese momento cuando verán al reverendo Daniel Barnes caminando con prisa hacia su iglesia. Tiene el rostro pálido y sudoroso. Camina nervioso y de vez en cuando mira hacia atrás como si alguien le siguiera. Les hará un gesto a los personajes para que le sigan y entrará en su iglesia dando un portazo.

La llamada de Cthulhu
La confesión

Cuando los investigadores entren en la iglesia, se encontrarán con Daniel Barnes de espaldas, arrodillado sobre uno de los bancos, llorando y rezando con las manos juntas. No prestará atención a los recién llegados hasta que estén cerca de él y entre sollozos les dirá lo siguiente:

Al principio solo sucedía una vez al mes, los días de luna llena y no era capaz de recordar lo sucedido. Con el tiempo, la bestia apareció con más frecuencia y empecé a ser consciente de mis actos ¡Dios! Yo nunca quise hacer daño a nadie ¡Tú lo sabes!

Daniel se pondrá en pie y los sollozos darán paso a la ira mientras sigue hablando ya de cara a los personajes.

Pero con el tiempo me di cuenta que era un don divino ¡Dios me escogió para impartir justicia, para castigar al pecador! Y conseguí dominar mi lado animal y recurrir a él cuando la situación lo requería.

Se acercará a ellos de forma agresiva y en plena transformación en Hombre Lobo. Sus dedos se alargan, las uñas crecen, el vello le empieza a cubrir la piel de todo el cuerpo, los colmillos se acentúan, los músculos se tensan y la cabeza se le deforma asemejándose a la de un perro.

Llegó el momento de usar las balas de plata. Con un solo impacto es suficiente, aunque la muerte no es inmediata. Antes de caer desplomado al suelo, el Hombre lobo atacará una o dos veces lanzando a los investigadores contra la pared o los bancos.

NOTA: Queda en manos del Guardián la posibilidad de que un personaje reciba un mordisco y sea infectado pasando a ser un licántropo más.

Una vez recuperados de la pelea, los investigadores descubrirán que el cadáver ha vuelto a su forma humana. Los disparos deben haber alertado a la policía y no será fácil explicar la muerte del reverendo Daniel Barnes. Así que lo mejor será abandonar el pueblo lo antes posible sin ser vistos por nadie.

Por desgracia, la policía ha escuchado los disparos y acudirá a la iglesia pillándolos en plena huida. Habrá un tiroteo y uno de los personajes recibirá un disparo. Finalmente, conseguirán escapar pero deberán ir con mucho cuidado a partir de ahora porque existirá una orden de búsqueda y captura sobre ellos.

NOTA: Si los aventureros no están malheridos y les gusta especialmente la acción puedes provocar un enfrentamiento con el segundo hombre lobo antes del encuentro con la policía.

Dedicado a Gabi, Marcos y Miguel.


Poneros en contacto conmigo para que os envíe el material adicional del módulo

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Hasta siempre!!
20-04-2008 11:04
Bueno, pues nada, simplemente despedirme. Las responsabilidades cada vez pesan más y ya no dispongo de tiempo para escribir módulos.

El tiempo libre del que dispongo prefiero dedicarlo a otras cosas como leer o intentar jugar una partida si conseguimos coincidir los colegas pero escribir el módulo que he dirigido ya es mucho pedir.

Espero que os hayan gustado y servido los 5 módulos que me publicaron en esta página.

¡Larga vida al ROL! pero recordad que el Rol NO LO ES TODO.

Un saludo!!!

   Sencillo pero efectivo
04-12-2007 15:06
Una aventura sencilla pero que puede dar mucho juego, con un reparto de personajes secundarios con mucho potencial. No me ha convencido mucho ese final aparentemente determinista, pero la aventura está muy bien explicada.

Creo que al libro también le podrías haber dado más protagonismo, aunque para jugarla en una tarde o dos viene perfecta.

   RE: Sencillo pero efectivo
06-12-2007 10:20
Tienes razón. El final es un poco precipitado pero es que la partida fue pensada para ser jugada en una sola tarde. No sé vosotros pero en mi caso para coincidir todos los jugadores puede pasar uno o dos meses entre partida y partida, por lo que prefiero hacerla en un solo día.

Teniendo la trama, el escenario y los PNJ's resultará fácil para el Guardián alargar el módulo todo lo que quiera.

Recordad que tengo material adicional (2 cartas y 3 notas) que enriquecen mucho la historia y que si queréis os lo puedo enviar via e-mail.



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