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La adaptación de la famosa película made in Disney.
Mañana 23 de noviembre se estrena en nuestros cines "Encantada: La Historia de Giselle", una nueva producción made in Disney que tiene importantes objetivos a cumplir. Por un lado, recuperar (levemente, todo sea dicho) el concepto de animación tradicional que caracteriza a la compañía, así como sus historias de princesas y romances eternos. Por otro, abrir un camino de esperanza entre las películas de acción real que la fábrica de Walt produce, muchas de ellas de escasa trascendencia y fácil concepto familiar dirigido a llenar la taquilla sin grandes alardes. Pues bien, desde aquí avanzamos, después de ver la película hace unas semanas gracias a la colaboración de Buena Vista, que ambos objetivos han sido conseguidos con nota. Y tras el buen sabor de boca que nos dejó el film (del cual hablaremos más en OcioJoven), tuvimos ocasión de probar el juego oficial para Nintendo DS, una aventura plataformera con acción y algunos retos de habilidad que llegará a nuestras tiendas el día 12 del próximo mes de diciembre.
Os contamos el argumento a grandes rasgos para quien no haya visto ningún trailer de la película: Giselle, una jovencita de un mundo mágico llamado Andalasia, conoce un día al príncipe de sus sueños. Cuando todo apunta a que se casarán y vivirán felices para siempre, la malvada madrastra del Príncipe, envía a Giselle a un extraño mundo a través de un portal. Ese mundo es nuestra tierra, donde la realidad es constante y los sueños son privilegio de unos pocos agraciados. Al llegar, Giselle se adentrará en una aventura con la que nunca podría haber imaginado soñar.
Gracias a éste concepto argumental la productora mezcla animación 2D (el mundo de Andalasia) con acción real (nuestro mundo), obteniendo un resultado más que curioso e interesante.
Jugando
La adaptación a Nintendo DS sigue los pasos de la película y va un poco más allá por el camino. Comienza como el film, con Giselle fabricando, gracias a la ayuda de sus pequeños amigos (todo tipo de animales), un príncipe artificial a imagen y semejanza del que aparece en sus sueños más bonitos. Ese será el momento de controlar por primera vez a la protagonista, quien deberá recorrer distintos escenarios buscando objetos para construir las partes del príncipe que le faltan (como las orejas o los ojos). Posteriormente el argumento avanzará y llegará al mundo real, donde sus aventuras continuarán. Pero dado que la historia de la película es quizá poco aprovechable a la hora de plasmarla en un juego, los desarrolladores han optado por profundizar en el pasado de Giselle. Así, cada cierto tiempo, y con el objetivo de aportar variedad al desarrollo, la heroína comenzará a recordar acontecimientos vividos en Andalasia. Por ejemplo, pondrá rumbo a una fiesta, se imaginará cómo habría sido su boda, o combatirá con unas setas de muy mal humor.
Mientras controlemos a Giselle, tanto en el mundo real como en Andalasia, podremos realizar un buen surtido de acciones. De base tendremos la capacidad de dar volteretas, saltar, y agarrarnos en distintos objetos para trepar. No cuenta con ningún ataque, pero si debe derribar algún obstáculo o plantar cara a oponentes podrá usar la ayuda de distintos animales. No sin olvidar su habilidad de canto (como buena heroína de la factoría Disney). Cuando cante, dependiendo del vestido que esté llevando, obtendrá una habilidad distinta, como andar sobre el agua o influir en el estado anímico de los enemigos (los duerme o los pone contentos). Estos vestidos deberemos fabricarlos nosotros mismos (si bien algunos se crean de manera automática) recolectando objetos que hayamos encontrado por el camino. Así mismo, el sistema de fabricación será muy sencillo, requiriendo del stylus para mezclar los ingredientes realizando distintos movimientos. ¿Y cómo recoger los objetos?, no tendremos que pasar por encima de ellos, sino que habrá que realizar acciones determinadas en el momento oportuno, como barrer el suelo, limpiar telas de araña, o agarrar manualmente flores del suelo.
Pero Giselle no es el único personaje jugable, dado que también podemos manejar al Príncipe Edward y a la ardilla Pip en niveles característicos de cada uno. El Príncipe se controla de manera similar a Giselle, aunque cuenta con habilidades personales y un sistema de juego más activo. Con él montaremos en caballo y lucharemos contra enemigos de manera totalmente directa. Una vez hayamos tocado a un oponente pasaremos a la fase de enfrentamiento. En ella la computadora nos indicará distintas acciones a realizar con el stylus para golpear, protegernos, o realizar movimientos especiales. El sistema es sencillo, rápido y original, llevándonos a pulsar y trazar líneas de manera muy variada. Sin duda, un ingrediente adicional que ameniza mucho el desarrollo del producto. Por su parte, Pip será el personaje que guste más a los jugadores tradicionales. Sus niveles son de plataformas en un scroll clásico, siendo posible avanzar y trepar por todo tipo de plataformas mientras sorteamos obstáculos y recolectamos objetos.
Estos tres sistemas de juego se van turnando de forma que no lleguemos a cansarnos de la aventura, siguiendo además la historia original de la película (con los añadidos del pasado que ya hemos mencionado).
A Nivel Técnico
En total contraposición a "Encantada: Érase una vez en Andalasia", el juego de plataformas 2D para GBA que tristemente parece cancelado, éste título se presenta totalmente en 3D. Sorprende el buen resultado obtenido por los programadores de Disney, sin alcanzar las altas cotas de las vacas sagradas de la portátil, pero superando sin problemas muchas otras adaptaciones aparecidas en los últimos tiempos. Los decorados reflejan de forma fidedigna cada uno de los mundos de la película, alterándose el aspecto de los personajes a razón del lugar donde se encuentren. Por su parte, el catálogo de enemigos no varía entre mundos, dado que representa que la malvada madrastra está enviándolos desde Andalasia en busca de Giselle. En general, es un resultado eficiente, que eso sí, cuenta con algunos lastres, como las patosas animaciones que veremos en los finales de combate, problemas de cámara, o algunas de las escenas que aparecerán entre niveles. Por suerte, y como manda la tradición, también se incorporan imágenes estáticas procedentes de la película, con lo que podremos ver los fantásticos vestidos y diseños creados para la misma.
Conclusión
Como adaptación y juego plataformero "Encantada" cumple sin problemas con su cometido. Lleva a la portátil de Nintendo la historia del film, y además la adereza con pasajes del argumento que no conocíamos hasta el momento (y que si bien no tienen trascendencia, encajan con la ambientación). Si a eso le sumamos la variedad de personajes y niveles, junto a pequeñas características que gustarán a los fans más pequeños de la película (como fabricar vestidos), queda un juego que satisfará a quienes se entretuvieran con el film. Es, en definitiva, una muestra más del buen camino que poco a poco está retomando Disney, tanto en desarrollo de videojuegos como en creaciones cinematográficas.
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