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Un juego inolvidable protagonizado por la familia Simpson.
Si un día viéramos una persona de piel amarilla por la calle, no nos sorprenderíamos. Eso se debe a la popularidad que con el tiempo han conseguido los simpáticos protagonistas de "Los Simpson", una de las series de animación más reconocidas del mundo, y la más larga por delante de "Los Picapiedra". Su trayectoria, tras un exitoso inicio en 1989, ha estado plagada de triunfos para su autor, el ya mítico y reconocido Matt Groening. Con los años hemos visto cómo las calles se llenaban de merchandising de la familia, y el mundo de los videojuegos tampoco se ha quedado sin su ración. Así hemos visto nacer grandes juegos (como el arcade de Konami, "Bart's Nightmare" de Super Nintendo, o "Bart vs. the Space Mutants") y grandes fracasos ("The Simpsons Wrestling", entre otros), incluido un memorable producto estilo GTA titulado " The Simpsons: Hit & Run". Ahora la familia vuelve con un nuevo título, ésta vez editado por Electronic Arts y creado con la colaboración de algunos de los más grandes responsables de la serie. El resultado es un juego que, como podréis leer a continuación, realiza una labor excelente cara a los fans y sorprende con detalles que pocos nos hubiéramos imaginado.
La historia del juego es uno de sus principales atractivos, y es que supera con creces a todos los guiones recientes vistos en la licencia, incluido el de la película. Es, sin lugar a dudas, el momento en el cual Homer y compañía se han reunido con el humor que siempre les ha caracterizado. Sus responsables han sido los guionistas Tim Long, Matt Selman, y Matt Warburton. El primero es un guionista de comedia que ha trabajado en el show de David Letterman, y que cuenta con un historial notable vinculado a la familia Simpson. Entre otros, ha escrito episodios como "Behind the Laughter", que obtuvo un emmy hace unos años por mostrar una perspectiva inédita del mundo de Bart y compañía (les presentaba como actores de su propia serie de televisión). Selman ha trabajado en series tan clásicas como "Seinfeld", y fue el guionista de "Natural Born Kissers", el último capítulo de la novena temporada de Los Simpson, donde Marge y Homer comienzan a hacer el amor en lugares públicos de todo tipo (memorable). Finalmente, Matt Warburton se unió recientemente al equipo de guionistas de la serie, habiendo participado especialmente en sus últimas temporadas. Todos ellos cuentan con la supervisión de Matt Groening, que como es lógico no podía quedarse fuera de juego. Juntos crean una historia paródica en la que la familia hace prácticamente de todo.
Todo comienza (en términos argumentales) cuando Bart compra un ejemplar de "Grand Theft Rasca", la última novedad en cuanto a videojuegos, y a la cual Marge le prohíbe jugar. Decepcionado por no poder disfrutar de su nueva adquisición, Bart cambia totalmente de humor cuando un extraño objeto le cae en la cabeza procedente del cielo. Se trata del manual de instrucciones de "Los Simpson, el Videojuego" (sí, el juego que tú acabas de comprar). Pronto, el jovenzuelo descubrirá que al parecer tanto él como los demás miembros de su familia tienen poderes. A partir de aquí se embarcará en una apasionante aventura que llevará a toda la familia a multitud de lugares de Springfield, al mundo interno de los videojuegos, y a distintos juegos realizados a modo de parodia. No contamos más, porque es mejor vivirlo.
Jugabilidad
Presentado a modo de juego de acción 3D, "Los Simpson: El Videojuego" nos invita a disfrutar de variados niveles y retos donde deberemos utilizar habilidades muy distintas. El desarrollo de la historia, salvo en cierto momento de la partida, se lleva a cabo de manera lineal, nivel tras nivel. En cada uno controlaremos a dos personajes (salvo en el primer y último nivel), manejando a uno mientras el otro lleva a cabo acciones básicas o necesarias gracias a la inteligencia artificial de la consola. Cada personaje tendrá sus propias habilidades y tubo de resistencia, por lo que cambiar entre uno y otro continuamente será algo a lo que nos acostumbraremos pronto. En base, todo trata de avanzar golpeando enemigos, resolver algunos puzzles de escasa dificultad, y hacer uso de toda nuestra habilidad a la hora de saltar entre plataformas. Nada que cualquier jugador no pueda superar con un poco de esfuerzo y práctica.
Durante los niveles, además de llevar a cabo las misiones necesarias, podremos recolectar objetos y desbloquear clichés de videojuegos (un detalle muy gracioso protagonizado por el dueño de la tienda de comics). Todos estos elementos servirán para desbloquear materiales extra del producto, aunque para tenerlos todos será necesario también batir records en el modo Contrarreloj de cada nivel (misiones especiales específicas). Pero aquí no acabará todo, ya que en general, el modo historia está salpicado de parodias y homenajes a juegos clásicos que darán un giro a la jugabilidad. Por ejemplo, disfrutaremos de una parodia de Pokémon, de un homenaje tremendo al mítico "Gauntlet", o de nuevas versiones de clásicos como "Space Invaders", "Dance Dance Revolution" (hay que verlo) y "Frogger". Todo presentado de una manera altamente respetuosa con la historia de los videojuegos que no hace más que confirmar la intención de los desarrolladores del producto por dar importancia a éste mundillo.
Decíamos antes que cada personaje tiene sus propias habilidades. Además de golpear, saltar, hacer doble salto, agarrarse a lugares elevados, o recolectar objetos, todos cuentan con sus propias acciones personalizadas. Homer, que será el primer personaje al que controlemos, puede aturdir con eructos y lanzar un supereructo. Bart dispara con el tirachinas, y tiene la habilidad de realizar un superdisparo. Por su parte, Lisa puede aturdir con el saxo (los enemigos cambian de bando) y llevar a cabo un giro de saxofón. Y finalmente, Marge es capaz de enviar a la pequeña Maggie a través de caminos estrechos, al puro estilo "Metal Gear Solid". Una vez enviemos a la pequeña, pasaremos a controlarla a ella a través de controles muy básicos.
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