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Decálogo del buen ganador de torneos


Opinión

20-12-2007 14:21
Por: Alexgodmir

Artículo sobre las diez normas que debería seguir un buen jugador que aspire a convertirse en un buen ganador de torneos de Warhammer Fantasy.

Este artículo no pretende ser una cátedra sobre cómo convertirse en un ganador de torneos, ni tan sólo es una guía que se acerque a tal objetivo. Son un conjunto de recomendaciones y normas básicas que todos los jugadores de Warhammer Fantasy con aspiraciones de ganar partidas de forma habitual, sobre todo en torneos, deberían seguir para llegar a tal objetivo. Para algunos resultarán básicas y evidentes, pero la idea principal es ayudar a los que no son tan veteranos ni experimentados.

warhammer, enanos, orcos, Imperio
Yo nunca me he considerado un ganador de torneos, si bien he ganado algunos, ciertamente. Pero lo que sí me considero es alguien muy observador y que sabe tener la oreja puesta cuando hablan los que sí ganan muchos torneos. Afortunadamente tengo varios amigos que son auténticas máquinas de jugar y que han ganados bastantes torneos a lo largo de los años (y cuando digo bastantes, me refiero a docenas). Así que lo que aquí veréis es un resumen de sus conocimientos y experiencias al respecto.

He reunido estos consejos en diez puntos, para que sean de fácil resumen.

1) Conócete a ti mismo

Lo primero que tiene que tener claro un jugador que aspire a ganar es qué tipo de general es. Una vez decida el tipo de “rol” que piensa ejercer podrá adaptarlo a su ejército. Si eres agresivo por naturaleza y te gusta la sangre, es posible que un ejército de Elfos Silvanos de disparo y flanqueo no sea de tu agrado. Así que mejor escoge otro. Porque si no te gusta el ejército que llevas y lo manejas a desgana tendrás media batalla perdida.

2) Conoce tu ejército

Esto no sólo implica conocer a fondo tu ejército, sus reglas, sus estrategias básicas y avanzadas. Es mucho más. Es la experiencia que se adquiere con la práctica y que te permite saber, además de todo lo anterior, qué tareas puedes asignar a tus tropas y cuáles no. Conocer el límite de tus unidades te permite trazar un plan de batalla en el que cada parte de tu ejército tenga su lugar y su función.

Pongamos un ejemplo sencillo: un jugador elfo oscuro puede saber que las Arpías son una tropa ideal para hostigar al enemigo, capturar cuadrantes e incluso eliminar máquinas de guerra. Pero también debe saber a qué puede enfrentarlas y a qué no. Un lanzavirotes élfico y su dotación es un objetivo jugoso para unas Arpías. Un cañón enano con un ingeniero no lo es. Contra los tapones es muy posible que las chicas aladas pierdan el combate, porque los enanos son duros de roer. Así que mejor usarlas de otro modo, en lugar de sacrificarlas.

3) Conoce a tus enemigos

Resulta evidente que para poder enfrentarte a un ejército de forma efectiva es necesario conocer sus reglas especiales, su forma de jugar, estrategias de combate, hechizos, objetos mágicos, etc. Pero tu conocimiento debe ir más allá, siendo necesario visualizar la estrategia de tu rival y cómo la ejecuta frente a tu ejército. Muchas batallas se han perdido porque un movimiento de una unidad enemiga no ha sido comprendido y por lo tanto no se ha pensado una estrategia de cobertura al respecto.

Un ejemplo puede ser un jugador no muerto que desdeña el riesgo de una pequeña unidad de Centigors tras un bosque porque no cree que alcancen a cargar contra él (por distancia o por el chequeo de miedo y su bajo liderazgo). Pero esta unidad puede, además de atravesar bosques impunemente, verse afectada por furia asesina. Si eso ocurriera sería inmune al miedo y terror y se convertiría al cargar en una unidad muy peligrosa en combate.

4) Preparado para todo

Cuando se diseña una lista de ejército para un torneo se debe tener en cuenta que no sabemos a qué nos vamos a enfrentar. Por lo tanto hacerse unas huestes pensando en machacar a cierto tipo de rival te puede llevar al fracaso antes de comenzar la batalla. Siempre es mejor tener una lista compensada, capaz de presentar batalla a todo, que no confiar en que los emparejamientos te sitúen contra rivales a los cuales puedes ganar maximizando tus ventajas.

Un ejemplo (real) es el de un jugador que se hizo un ejército del Elfos Oscuros especialmente preparado para combatir contra la magia (primordialmente Altos Elfos). Sus huestes eran ideales contra Elfos, Lagartos con Slann o Condes Vampiro. Pero en el torneo su primer rival fue un Enano, su segundo un Bretoniano y su tercero un Imperio plagado de caballerías.

5) Maximiza tus puntos de ejército

A la hora de confeccionar tu lista de ejército siempre tienes que mirar de ajustar las unidades de tu ejército a su función y por lo tanto los puntos que cuestan. Esto te permitirá prescindir de opciones de equipo que, si bien te pueden ser útiles, seguramente no te servirán salvo para situaciones especiales.

Un ejemplo sencillo puede ser equipar a una unidad de disparo con grupos de mando. Eso implica un gasto de puntos que sólo se amortizaría en combate cerrado. Y si incluyes una unidad de disparo y ésta acaba en combate seguramente poco podrás hacer para evitar que pierda.

6) Minimiza los puntos de tu rival

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Relacionado con el punto anterior se encuentra éste. Piensa que cada unidad que tu rival te mate o haga huir serán puntos para él. Así que lo que te interesa es que lo que pierdas sea lo más barato posible. Eso implica huir de las concentraciones de puntos (esas macro unidades de caballerías con el general, portaestandarte de batalla, etc.) que pueden llevarte a la derrota directa. Además de esto debes intentar siempre que tu enemigo gane lo mínimo posible.

Ejemplo: incluir un estandarte en una unidad de hostigadores. Seguramente eso le dará a la tropa más posibilidades de ganar un combate, pero si pierden y son atrapados le darás a tu rival puntos por haberlo capturado. Un elemento de equipo que le da más puntos a tu rival que los que te pueda dar a ti es algo a evitar.

7) Todas tus unidades son prescindibles

Ningún general que se precie confiaría el destino de la batalla a una única unidad en concreto. Es cierto que existen tipos de ejército a los que parece que sin una tropa no ganarán nunca. Pero confiar en el conjunto de tus huestes es lo que te hará ganar la mayoría de batallas. Apostar el resultado de la batalla a lo que haga una única unidad es demasiado riesgo. Incluso habiendo perdido los puntales de tu ejército debes ser capaz de presentar batalla y ganar. Prepara contingencias y tácticas para casos así.

Un ejemplo propio y personal se remonta a mi época de Condes Vampiro. Con ellos la pérdida del general suele suponer la derrota. Pues bien, he ganado varias batallas en las que mi Conde Vampiro o Nigromante de turno había caído, simplemente porque tuve en cuenta que podía ocurrir y tenía pensado qué hacer si eso pasaba.

8) Persigue tu objetivo y no lo olvides

Tu objetivo en una batalla es lógicamente ganar. Pero además de esto debes tener siempre presente que cada movimiento que hagas forma parte del conjunto. Una distracción pasajera puede afectar al resultado de la batalla.

Un ejemplo es el general que, viendo que su rival ha cometido un error de movimiento, aprovecha para hacer una carga combinada con dos unidades, a sabiendas que así machacará la unidad enemiga. Pero es posible que, al usar estas dos unidades, deje descubierto un flanco o simplemente le dé la posibilidad a su rival de hacer un movimiento que antes no podía por estorbar una de esas tropas. Recuerda siempre por qué hiciste tal movimiento o despliegue y valora si vale la pena modificar la estrategia. En el fragor de la batalla y con el entusiasmo a veces se nos olvida.

9)El azar existe… y las injusticias también

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En Warhammer se tiran dados, muchísimos dados. Y montones de veces. La caprichosa fortuna puede darnos o quitarnos tantas victorias como nuestra mejor estrategia. Forma parte de este juego y nunca conviene olvidarlo. Pero, a pesar de esto, el destino y la suerte jamás tienen que ser motivo de enfado. Del mismo modo que el azar, en Warhammer existe, para bien o para mal, la injusticia. Es cierto que hay razas y ejércitos mejor preparados que otros, más ajustados para enfrentarse a cualquier rival o mejor diseñados para una u otra función. Esto también forma parte del juego, así que nunca debe ser motivo de enfado. El hecho de que los Altos Elfos tengan una magia muy muy poderosa o que Bretonia posea unas reglas con su caballería que les aporten gran ventaja es una faceta más del juego. El desafío es ganarles ahí, en su punto fuerte.

10)Ganar está bien, masacrar también. Machacar no.

Esta última norma no suele seguirla casi nadie, si bien creo que es la diferencia principal entre un “buen” ganador de torneos y un simple ganador de torneos. Ganar partidas está bien, demostrar a tu rival que tu ejército y tu estrategia han sido superiores es sin duda de lo mejor de Warhammer. Pero existen jugadores que, una vez han demostrado esto, no son capaces de parar. Y se dedican a machacar a su rival, a humillarlo. Haciendo esto tan sólo lograrás una cosa, que los que te rodean no quieran jugar contigo. La superioridad queda evidenciada por los resultados, no es necesario más.

Espero que este pequeño decálogo sirva de ayuda a los menos experimentados y de recordatorio a los veteranos que, a veces, tendemos a olvidar.

 



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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Buen artículo
30-12-2007 19:26
Me ha parecido buen artículo, aunque sólo se haya basado en el aspecto táctico.

Esta muy bien, aunque sólo sea la teoría, la práctica, desgraciadamente tiene poco que ver, sólo hace falta pasarse por alguno de los torneos, en los que la mayoría no son listas "equilibradas" sino que se basan en un combo concreto para destruir completamente al enemigo: ya sea mediante magia y/o proyectiles, romper lineas sólo con caballería, etc... Lo que yo llamo listas de papel-tijera, son las listas cuyo resultado es siempre Masacre (a tu favor o en tu contra).

Por otro lado, yo hubiese echo un poco de hincapié en lo que es ser buen ganador y buen perdedor, y un poco en lo que son las normas de conducta, aunque parezca mentira, muchas se tiene que recordar a la gente lo que es la deportividad.

Por lo demás, buen artículo

Saludos

   esta bien.
20-12-2007 15:14
Para mi faltan algunas cosillas como "no ser pesado con tu rival" que eso lo e visto en varios torneos en los que parece que un jugador queire machacar mentalmente a otro en lugar de querer hacer un jeugo honesto o algo asi (cosas como "has movido medio centimetro de mas" me comen por dentro).

   ...
22-12-2007 03:45
Exelente.

   esta bien...
20-12-2007 20:29
BillyBoy te doy toda la razón del mundo, esta muy bien el artículo pero falta: "No ser un plasta con el adversario"...y por favor...no estar mirando el manual cada 30 segundos que eso desquicia a cualquiera...

   Está bastante bien
22-12-2007 01:23
Me ha gustado eso de machacar no... ;-)

   Buen articulo
21-12-2007 00:35
A mi tambien me ha gustado mucho el articulo, muy interesante e instructivo. Verdades la mayoria como puños sobre cosas que la mayoria sabemos, pero tendemos a olvidar. Solo una cosilla. Ya se que es algo obvio y en principio y con buena fe no deberia ocurrir, pero es importante para ganar de verdad, no hacer trampas, y sobre todo divertirse, que para eso jugamos, ¿no? ;-)

   RE: Buen articulo
15-09-2008 15:02
Hay una tecnica muy buena que funciona casi siempre(depende del humor del contrario), cuando veo que es muy superior, empiezo a contarle chistes buenos y malos y ha decir que esta unidad se cargo a otra de un modo imposible, lo cual hace que el otro piense en cubrir a una unidad lejana, y quieras o no yo he ganodo 4 torneos con esta tecnica desfundamentada, ademas de mi buen juego, matad ha carcajadas al enemigo y eso le hara caer.


pd: son chistes muy buenos.......

   RE: Buen articulo
15-09-2008 15:02
Hay una tecnica muy buena que funciona casi siempre(depende del humor del contrario), cuando veo que es muy superior, empiezo a contarle chistes buenos y malos y ha decir que esta unidad se cargo a otra de un modo imposible, lo cual hace que el otro piense en cubrir a una unidad lejana, y quieras o no yo he ganodo 4 torneos con esta tecnica desfundamentada, ademas de mi buen juego, matad ha carcajadas al enemigo y eso le hara caer.


pd: son chistes muy buenos.......



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