|CINE Y DVD| VIDEOJUEGOS | MÚSICA| LITERATURA | COMICS | MANGA|TECNOLOGÍA|TIEMPO LIBRE
|    DRAGONMANIA     |   Juegos de rol   |   Miniaturas   |   Juegos de cartas   |   Literatura  |  Juega y Fórrate 
| Publicidad | Concursos | Foros |
  Noticias |  Artículos |  Batallitas |  Opinión |  Guía del Rol |  Juegos de Rol |  Módulos |  Análisis |  El Saco de Dados |  Actividades |  La Galería |  Juegos para tu móvil |  Tienda Rol

Espejo Victoriano: Habilidades


El saco de dados

12-12-2007 15:46
Por: Destripacuentos


espejo victoriano: habilidades
Habilidades técnicas

Amaestrar: es la habilidad que permite hacer entender a los animales qué es lo que el personaje quiere que hagan, e imponer sobre ellos su voluntad. Sirve tanto para adiestrar animales domésticos como para domesticar animales salvajes. En la época, era una habilidad vital en muchos oficios.

Domesticar a un tigre de Bengala requerirá varias tiradas exitosas de Amaestrar + Voluntad, mientras que enseñar juegos acrobáticos a una ardilla algunas de Amaestrar + Intuición. Mantener a raya a una caterva de babuinos enfurecidos con un simple látigo podría conseguirse con una de Amaestrar + Arma blanca.


Bibliotecas: Esta habilidad mide la pericia de un personaje moviéndose entre libros. Sirve tanto para extraer información útil de un único volumen rápidamente como para encontrar en una vasta librería el tomo adecuado para un investigación. Indica también cuán familiarizado está un personaje con los libros en sí.

Encontrar la clave escondida en un viejo códice medieval puede requerir una tirada de Bibliotecas + Latín, mientras que recopilar las pistas dejadas en la bibliografía de un manual de química puede pasar por una de Bibliotecas + Inteligencia. Determinar si un “grimorio” es auténtico o no podría representarse con una tirada de Bibliotecas + Ocultismo.


espejo victoriano: habilidades
Cacería: Todavía una actividad cotidiana y vital en la época, la cacería engloba numerosos aspectos técnicos, desde saber por qué lado del bosque realizar una batida para levantar las presas a diferenciar unos rastros de otros. Puede aplicarse a aspectos muy concretos, como seguir la pista de un preso, u otros más generales, como saber si el cazador del grupo conseguirá unos patos para la cena.

Saber qué sabueso es el más indicado para peinar las colinas podría pasar por una tirada de Cacería + Amaestrar, mientras que reconocer el aleteo asustado de una bandada de patos requeriría una de Oído + Cacería. Seguir la traza de un zorro a la carrera podría requerir una tirada de Cacería + Vista.


Disfraz: Engloba todas las habilidades para hacerse pasar por otra persona, sea ésta concreta o general, o para fingir cosas que no son ciertas, como una cojera o una enfermedad. En muchas ocasiones requerirá de elementos adicionales, como pelucas, maquillaje o vestidos.

Para hacerse pasar por un aparecido con una simple sábana será necesaria una tirada de Disfraz + Voluntad, mientras que mantener el tipo cuando se está haciendo uno pasar por policía y la gente empieza a sospechar exigiría una de Frialdad + Disfraz. Hacerse pasar por un cura dentro de un confesionario podría conseguirse con una de Disfraz + Elocuencia o Disfraz + Teología.


espejo victoriano: habilidades
Disimular: es la habilidad que permite esconder objetos para hacerlos pasar inadvertidos. Dependiendo del tiempo que se tenga para ocultarlos, la complejidad del escondite podrá aumentar.

Una tirada de Mecánica + Disimular permitirá crear un compartimento secreto en un carro. Una de Instinto + Disimular, deshacerse de un arma rápidamente cuando la policía irrumpe en una sala. Una tirada de Disimular + Inteligencia permitirá encontrar el mejor escondrijo en una celda, ocupando así las largas horas de espera en algo que, quizás, resulte inútil.


Economía: incluye todas las vertientes de los manejos del dinero, desde la bolsa y la contabilidad analítica al simple regateo popular. Después de todo, el objetivo es siempre el mismo, aunque la complejidad aparente de la maniobra varíe. En un capítulo posterior daremos algunas indicaciones sobre sueldos y precios en la época victoriana.

Conseguir unos camellos a buen precio en el zoco de El Cairo exigirá una tirada de Economía + Elocuencia. Valorar el precio justo de una montura puede requerir una de Zoología + Economía. Gastar el dinero adecuadamente en un casino para llamar la atención y mostrar la clase del personaje se puede conseguir con una de Economía + Carisma.


espejo victoriano: habilidades
Elocuencia: aglutina todas las habilidades de expresión oral, desde los grandes discursos bélicos destinados a enardecer a la tropa a los acalorados regateos mercantiles. Muestra el poder de la palabra, del decir la frase justa en el momento adecuado y en el tono adecuado.

Impresionar a los asistentes a una cena con un brindis ingenioso se puede conseguir con Elocuencia + Carisma. Arengar efectivamente a una tropa de fusileros que está recibiendo fuego de morteros puede requerir, por el contrario, una de Elocuencia + Vigor. Rebatir un argumento teológico a un monje franciscano de un modo satisfactorio, una de Elocuencia + Teología.


Investigación: En esta habilidad condensaremos las pericias de observación que requiere todo buen detective. Mide la capacidad de darse cuenta de los detalles relevantes y de detectar las cosas que no deberían estar ahí o que no encajan.

Descubrir la flor exótica flotando en el estanque de Greenland Manor pasaría por una tirada de Botánica + Investigación. Encontrar trazas de veneno en una muestra de sangre, por una de Química + Investigación (y por tener el instrumental apropiado). Encontrar la huella dactilar en el cristal de la ventana con ayuda de una lupa, una de Vista + Investigación.


espejo victoriano: habilidades
Juegos de azar: Desde el más humilde jornalero al más sibarita noble, prácticamente todo el mundo jugaba en la época. Desde luego, los juegos cambiaban, y también las apuestas de por medio, pero los juegos de azar eran un encuentro social inevitable y también un modo de ganarse la vida.

Se puede valorar la habilidad al póquer de un tejano con una tirada de Inteligencia + Juegos de azar, mientras que se puede adivinar si es conveniente plantarse o continuar apostando en una partida con una de Intuición + Juegos de azar. Resultar un croupier competente puede requerir una de Habilidad + Juegos de azar.


Mecánica: es la habilidad que permite manipular correctamente distintos materiales y herramientas en sus interacciones físicas. Puede ser algo tan delicado como arreglar un reloj o tan burdo como hacer palanca para abrir un sarcófago. Los principios básicos son los mismos, aunque las aptitudes de fondo sean distintas. El funcionamiento de las máquinas complejas pasa por la habilidad de Ingeniería.

Afilar correctamente la hoja mellada de un sable requerirá una tirada de Mecánica + Armas blancas. Ajustar las tuercas de una locomotora dañada tras un choque, una de Mecánica + Fuerza. Desmontar una bomba de agua sin dañar el mecanismo, pasaría por una de Mecánica + Habilidad.


espejo victoriano: habilidades
Náutica: La navegación sigue siendo en el siglo XIX una de las actividades vitales para la humanidad. Sean barcos de vapor, clippers, o simples botes en el Támesis, las embarcaciones eran el pilar del transporte humano y de mercancías en la época victoriana. Saber desenvolverse en cualquiera de ellos es toda una profesión.

Conseguir que un bote orille en medio de una tormenta puede requerir una tirada de Fuerza + Náutica, mientras que utilizar correctamente un faro para advertir del peligro de unos rompientes, una de Náutica + Ingeniería. No perder el juicio cuando se está en un esquife a la deriva sin agua puede exigir una tirada de Náutica + Cordura.


Primeros auxilios: engloba las maniobras básicas para socorrer a un herido. Reducir fracturas, aliviar quemaduras o reanimar a un ahogado son acciones que se incluirían en esta habilidad. Cosas más complejas, como tratar una enfermedad u operar a un paciente, requerirán una tirada de Medicina.

Realizar una traqueotomía con una pluma de pavo puede pasar con una tirada de Primeros auxilios + Frialdad. Reanimar a un ahogado puede pasar por una de Primeros auxilios + Voluntad, o quizás por una de Primeros auxilios + Intuición si no se sabe qué le ha ocurrido. Una de Primeros auxilios + Zoología podría permitir entablillar una pata a un pajarillo.


espejo victoriano: habilidades
Redacción: es la habilidad que mide la pericia del personaje redactando documentos. Estará limitada por el idioma en el que escriba, así como por sus conocimientos generales, pero una buena habilidad puede despistar a un lector crédulo o no especialmente atento. En la época, la correspondencia escrita era de vital importancia, tanto personal como profesional.

Escribir una seductora carta de amor se puede conseguir con una tirada de Redacción + Carisma. Conseguir predisponer a un viejo pariente para que incluya al personaje en su herencia podría conseguirse con una de Redacción + Inteligencia (o Intuición, si el pariente es muy excéntrico). Consignar instrucciones sobre cómo preparar un antídoto de modo que cualquiera pueda entenderlas fácilmente, recurriría a una de Redacción + Química.


Supervivencia: En esta habilidad se engloban las disciplinas básicas para sobrevivir fuera de la civilización, desde encender un fuego, a saber cubrirse con hojas para combatir el frío o a reconocer qué setas son comestibles en un bosque. Los indígenas y los cazadores suelen tenerla bien desarrollada.

Una tirada de Habilidad + Supervivencia permitiría encender una hoguera, mientras que una de Supervivencia + Instinto vale para encontrar un refugio adecuado para pasar la noche en unas marismas. Geología + Supervivencia indicaría en qué dirección es más adecuado correr para escapar de un incendio en un bosque.


espejo victoriano: habilidades
Zapar: engloba la técnica de excavar y apuntalar pasajes, zanjas, trincheras y túneles varios. Las maniobras con pala y pico no son tan obvias como pudieran parecer en un principio, y sí que resultaban vitales en la época.

Desescombrar un derrumbamiento sin quedar sepultado nuevamente por él implicaría una tirada de Zapar + Inteligencia. Desenterrar furtivamente un cadáver de un cementerio de noche podría requerir una de Zapar + Voluntad, mientras que apuntalar una casa mientras la están cañoneando podría exigir una de Zapar + Frialdad. Determinar la magnitud y localización de la carga explosiva necesario para demoler un puente, una de Zapar + Ingeniería.


Idiomas: Como comentamos en el capítulo de Creación del personaje, las habilidades de idiomas van igualmente en escala decimal y funcionan como cualquier otra habilidad. Básicamente, podríamos decir que un nivel de 3 permite entenderse en el idioma en cuestión, mientras que el nivel 5 implica el conocimiento medio de la gente autóctona, suficiente para cualquier aspecto diario pero con sus limitaciones de vocabulario. Un gran escritor podría tener 9 ó 10 en su idioma natal.

Descifrar una carta en clave escrita en italiano requeriría una tirada de Italiano + Inteligencia, mientras que cantar correctamente una canción escrita en un códice medieval puede pasar por una de Latín + Música. Escribir un documento en francés podría conseguirse con una de Francés + Redacción.

 

<< Anterior | 1 | 2 | < 3 >

Las sombras de Yog-Sothoth
Las sombras de Yog-Sothoth
Precio: 25,50 €
 Imágenes
espejo victoriano: habilidades
espejo victoriano: habilidades
espejo victoriano: habilidades
espejo victoriano: habilidades
espejo victoriano: habilidades
espejo victoriano: habilidades
espejo victoriano: habilidades

 Vota este artículo


 Recomienda
 Emails separados por comas
| Formato imprimible |
No hay comentarios Votos Estrellas
0 0
 
 
COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
  No hay comentarios.

Otras webs de Planeta Ads Network:

MANGA - OCIO JOVEN | ULTIMAS NOTICIAS - ADN | Cursos a distancia - CEAC | CURSOS DE INGLES - HOME.ES | SERIES INFANTILES - PLANETA DIRECTO | NOTICIAS MADRID - ADN | CRUCEROS - OCIOCRUCEROS | FOTOGRAFIA - CONOCIO | Naves StarWars - PLANETA DeAGOSTINI | ADMINISTRACION DE EMPRESA - e-DEUSTO

Publicidad: Debt Help - Credit Card Debt Consolidation - Mortgage - Car Insurance - Debt Consolidation
Copyright Ociojoven Networks Publicidad Sobre nosotros Pobladores Aviso legal Trabaja con nosotros