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Capítulo de los Hurones negros


Warhammer 40.000

10-01-2008 15:46
Por: Destripacuentos

Descripción de este capítulo creado para una modificación del Cruzada Estelar que tengo en mente, y que estará a caballo entre el juego original y el Space Hulk


capítulo de los hurones negros
Orígenes: Arallu, el planeta mina

Durante la infame oleada de la flota enjambre Kraken, el planeta Arallu, una importante fuente de recursos minerales, quedó aislado y muchos lo dieron por perdido. No obstante, el Alto Mando no tardó en darse cuenta de que era vital, para establecer una base dentro del territorio contaminado, contar con esta posición. Sus instalaciones permitirían tener una base de reparaciones y suministros lo bastante estable y poderosa como para servir de cuña dentro del horror tiránido. Su gran riqueza mineral, además, aseguraría los recursos energéticos y el material necesarios para una contraofensiva efectiva. Existía un único y gran problema: el enemigo ya estaba en casa.

Aunque el planeta mina -como era conocido Arallu por su función- no había sucumbido totalmente, estaba claramente infestado por tiránidos. La clave de su parcial resistencia residía en una particularidad de su propia geología: Arallu no tenía vida autóctona, por lo que los tiránidos encontraron únicamente como biomasa reutilizable a los técnicos y los colonos que hacían funcionar la pesada maquinaria de extracción y transporte. Por lo demás, el planeta era una roca. De este modo, relativamente pronto dejó de interesar al enjambre, y aunque éste dejó a varias progenies para terminar de someter el sitio, su cerco perdió en fuerza.

Fue entonces cuando las fuerzas del Emperador desembarcaron para reestablecer un cuartel general en el particular mundo minero. Y fue entonces cuando descubrieron que la guerra contra los tiránidos se libraría de un modo muy distinto al que estaban acostumbrados, pues el escenario sería uno poco común: los pozos de Arallu.

capítulo de los hurones negros
El capítulo de los hurones negros

Arallu está compuesto por un entramado laberíntico de corredores, almacenes, túneles de extracción, conductos de ventilación, salas de máquinas, plataformas de despegue, cadenas de refinado y un largo etcétera de instalaciones conectadas por pozos y pasajes de mantenimiento. En esta maraña de instalaciones, la mente enjambre dejó varias progenies, principalmente de gantes y robagenes aletargados. Su misión: evitar que esa indigesta masa mineral fuera repoblada por las fuerzas imperiales.

Para combatir a los alienígenas por los distintos niveles del planeta, el Emperador permitió la creación de un capítulo especial de marines cuya filosofía estaría adaptada a la lucha subterránea y que prescindiría de las habituales unidades aeropropulsadas y blindadas. Se le denominó el capítulo de Sangre Hurón en honor a estos animales que sirvieron para expulsar de las madrigueras a las presas del hombre del pasado remoto, y a sus marines, los hurones negros. Su misión: liberar las instalaciones del planeta para establecer una punta de lanza desde la que coordinar una contraofensiva contra la flota enjambre Kraken, evitando al mismo tiempo la contaminación de los espacios francos que ya estaban utilizando las primeras tropas de choque del Emperador.

Colores del capítulo

Para mimetizarse en la medida de lo posible frente a los sentidos de los tiránidos ocultos bajo la superficie de Arallu, los marines del capítulo Sangre de Hurón visten servoarmaduras negras. Algunas franjas de blanco, generalmente a modo de antifaz o marcando determinadas partes del cuerpo, sirven como pinturas de guerra y como códigos de respeto entre sus miembros siguiendo un complejo e indescifrable sistema protocolario.

capítulo de los hurones negros
Organización

Los hurones negros siguen la estructura clásica de un capítulo, excepción hecha de su carencia de tanques o naves aerodeslizadoras. En ocasiones utilizan propulsores individuales para desplazarse o batirse en los pozos de aireación y transporte principales, cuyas titánicas dimensiones permiten el vuelo, así como dentro de las naves de almacenamiento o de algunos hangares. No obstante, el capítulo está formado casi exclusivamente de infantería.

Los venerables dreadnaughts también están presentes en el capítulo, pero no participan en muchas misiones por el estado de deterioro avanzado de algunos sectores de Arallu. Cuando las estructuras básicas de los corredores no aseguran su robustez, se suele enviar a infantería normal para evitar perder a los inestimables y poderosos dreadnaughts en estúpidos accidentes, a veces inducidos por los propios tiránidos.

Los hurones negros realizan sus misiones exclusivamente en el interior del planeta. La defensa exterior corre a cargo, salvo excepciones, de otras tropas imperiales.

Armamento especial

El arma básica de los hurones negros sigue siendo el bólter, combinado en muchas ocasiones con bayonetas y otros accesorios para la lucha cerrada. Por el mismo motivo, los lanzallamas son comunes en sus filas. Entre los oficiales resultan comunes las combinaciones de armas de cuerpo a cuerpo con pistolas, y el uso de guanteletes de energía.

Las armas explosivas, sobre todo las de gran potencia, suelen restringirse para evitar excesivos daños en la estructura del planeta mina y posibles accidentes. Adicionalmente, los hurones negros se valen de tres elementos armamentísticos especiales:

Cargas de plasma: Son poderosos explosivos de plasma capaces de incinerar una sección entera del laberinto de corredores. El calor desarrollado es tal que suelen fundir los muros y todos los controles tras las paredes, cableados y sensores incluidos. Sin embargo, su rápida disipación permite utilizarlos como cargas explosivas remotas sin un riesgo excesivo de colapsar los corredores.

capítulo de los hurones negros
Granadas incendiarias: Un tipo especial de granada incendiaria que libera un pesado gas inflamable forma parte del equipo básico de los hurones negros. Éstas, aunque de una potencia limitada, permiten crear pantallas de fuego durante unos instantes, lo que genera un fuego de cobertura muy eficaz para moverse por encrucijadas o zonas particularmente expuestas que no han sido aseguradas. Tienen la doble función de obligar a hormagantes y genestalers a atravesar una barrera ígnea, y también permiten limpiar corredores sin necesidad de asomarse a los mismos.

Aguijones ígneos: Se trata de una versión ligera del lanzallamas que funciona con tecnología de plasma. Permite tener unidades rápidas cuya capacidad de fuego en área, no obstante, supera a la de los bólteres convencionales. La potencia de estas armas es reducida, pero siguen siendo una opción a considerar en algunos escenarios.

 



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