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Conviértete en el manager de Ryoma y los demás personajes de la serie.
Si echamos un vistazo a los rankings de series deportivas más exitosas en Japón dentro del mercado del manga y el anime a buen seguro encontraremos en uno de los puestos más altos “The Prince of Tennis”. Ésta franquicia, que comenzó en 1999 a modo de manga, se ha convertido en uno de los pilares de la revista Weekly Shonen Jump, desde donde encandila a lectores de todo tipo. Creado por Takeshi Konomi, el manga no tardó en ser adaptado en forma de anime, y posteriormente debutó en el mercado de los videojuegos. Actualmente ya cuenta con numerosas adaptaciones para consolas, habiéndose lanzado hace poco tiempo “The Prince of Tennis: Driving Smash Side Genius”, su segundo juego en Nintendo DS. En breves llegará a las tiendas japonesas una versión alternativa de éste título llamada “The Prince of Tennis: Driving Smash Side King”, pero hoy nos centramos en la primera edición.
El juego sigue la historia de Ryoma Echizen y sus compañeros del Seigaku, aunque dada la popularidad de los jugadores de otros equipos, también podremos meternos en su piel. Comenzamos la partida definiendo nuestro nombre y apellido, el colegio al que perteneceremos (Seigaku o Shitenhouji), y el curso en el que estaremos (de primero a tercero). A continuación será hora de elegir a los cuatro tenistas con los que querremos formar un equipo. La selección de personajes es amplia y no está condicionada al colegio en el cual nos hayamos apuntado. Inicialmente encontraremos a los miembros del Seigaku y a jugadores famosos de otros equipos, si bien más adelante se desbloquearán caras nuevas para partidas posteriores. Cuando hemos elegido a los cuatro jugadores definimos el nombre del equipo y confirmamos. A continuación nos encontraremos en el menú principal del juego, que no es nada más ni nada menos, que el de un manager. Porque en éste título no somos los jugadores, sino su entrenador.
Jugando
Una vez comienza el juego la cantidad de opciones que tendremos a nuestra disposición será amplia. Conviene tomárselo con paciencia e ir estudiándolas poco a poco, especialmente si no tenemos conocimientos de japonés. En cada día de calendario podemos disputar partidos de entrenamiento y calentar con distintos ejercicios y actividades. También será posible echar un vistazo a gráficos que nos indicarán la condición de los jugadores o su relación entre ellos cara a competir en parejas. Los entrenamientos pueden ser de multitud de tipos. Haremos correr a los chicos, les haremos dar caña a sus músculos, practicarán distintos golpes de raqueta, el servicio, los dobles, o la posibilidad de romper el juego de un partido. Todos estos ejercicios repercuten en la mejora de parámetros básicos e independientes en cada tenista, como la energía, la habilidad con un golpe, o la cooperación entre dos jugadores.
Si queremos algo más activo y aún no hay ningún partido oficial, podremos realizar encuentros de entrenamiento con los cuatro jugadores que tenemos en el equipo. Serán de 1 contra 1 o en dobles, y estarán condicionados al mejor de un máximo de siete sets. A la hora de jugar nuestro tenista siempre se encuentra en el lado inferior del campo, el que está más cerca de la pantalla. Su movimiento a través del campo es automático, pero nosotros, pulsando en la pantalla, indicamos al jugador qué tipo de golpe debe llevar a cabo. Hay tres tipos distintos que nos permitirán disparar con fuerza o con técnica, siendo también posible llevar a cabo disparos especiales que le pongan las cosas difíciles al rival. Si estamos en un partido de dobles cada jugador se encontrará situado en una posición. Podremos cambiar el “control” entre uno y otro pulsando R, por lo que no habrá gran complicación.
El juego no es muy largo, sobre todo si pasamos los textos y diálogos (que ciertamente, son lo más interesante del producto), pero se incluyen toneladas de elementos desbloqueables para que juguemos una y otra vez con distintos personajes. Además, a lo largo de la partida nos encontraremos con muchísimas secuencias e imágenes estáticas, las cuales encantarán a los fans. Sin olvidar que también incorpora modo de juego versus a través de conexión local.
A Nivel Técnico
Para la ocasión, Konami ha mezclado las ilustraciones del manga original con personajes diseñados en formato SD, pero en 3D. El resultado no está nada mal, aunque las formas de los tenistas no están nada suavizadas, y cuando aparecen simultáneamente junto a alguna ilustración se nota una gran diferencia de calidad. Además, en los partidos a dobles la existencia de cuatro personajes en pantalla repercute en la velocidad de juego, la cual se reduce de forma importante.
Afortunadamente, y como hemos dicho, el juego está trufado de ilustraciones y secuencias. En todas ellas seremos testigos de conversaciones escritas para la ocasión y de secuencias fieles a la serie original. Durante los partidos no faltará la aparición de viñetas que se irán intercalando con el juego en momentos clave, como por ejemplo cuando Ryoma pierda el primer punto del encuentro. Todo ello hace del juego un regalo muy agradecido por los fans.
Conclusión
A día de hoy hemos visto prácticamente todo tipo de juegos relacionados con éste manga: simuladores de tenis, juegos de cartas, simuladores conversacionales… Por ello, que Konami cambie de aires con un manager en toda regla es, sin duda, un soplo de aire fresco. Muy recomendado a los fans de la serie, especialmente a quienes puedan leer los textos y no vayan a pasarse el juego pulsando el botón de avanzar por no entender las conversaciones.
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