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Después de volverme a comprar este juego, nuevo, por cinco euros en un mercadillo de segunda mano, me veo en la obligación de hacer este análisis para compensar la injusticia cósmica realizada a mi favor: quizás así el próximo despistado que pase ante una ocasión similar se compre todas estas horas de diversión.
El Cruzada estelar es uno de los juegos míticos que creó Games Workshop para promocionar su universo de miniaturas y batallas épicas. Del mismo modo que el HeroQuest hacía frente común con el Battlemasters como presentación del Warhammer Fantasy, el Cruzada estelar hacía equipo con el Space Hulk -que quizás algún día encuentre- introduciendo a los neófitos en el mundo apocalíptico de Warhammer 40.000.
Curiosamente, estos juegos de especialista -como se denominan técnicamente en la jerga de Games Workshop- no fueron publicados por la empresa madre, sino por MB, lo que, quizás, les permitió acercarse a un público más amplio. En cualquier caso, no cabe duda de que marcaron un hito en su tiempo, algo que todavía permanece en el recuerdo de muchos aficionados.
Presentación
El juego se componía de un tablero modular de cuatro piezas de cartón que se podían conectar por cualquiera de sus lados. Unas paredes con puertas dotadas de abrazaderas de plástico permitían unirlos de un modo sólido. A este tablero se unían hasta tres “lanzaderas” -placas del mismo cartón- con su parafernalia de abrazaderas y puertas presurizadas que servían de punto de entrada y salida a los marines espaciales.
El tablero se completaba con puertas de cartón sobre peanas que marcaban qué habitaciones estaban abiertas y cuáles cerradas. A diferencia del HeroQuest, no había mobiliario para el tablero. Por el contrario, sí que había una serie de “consolas” de plástico y cartón con información para los jugadores: una con los datos del caos (orkos, androides, marines del caos y tiránidos de Warhammer 40.000) y tres para marcar los puntos de vida y victoria de los bandos de marines espaciales.
En el juego se incluían las miniaturas de ambas facciones (15 marines divididos en tres grupos que correspondían al trasfondo del juego madre -Ultramarines, Ángeles Sangrientos y Puños Imperiales-, y 35 miniaturas del caos (8 orcos, 14 gretchins, 5 marines del caos, 4 androides, 1 dreadnought y 3 genestealers). Casi todas eran de un único componente, pero constaban de mochila, cuerpo y arma, los genestearles de cuerpo y brazos, y el dreadnought de base, piernas, cuerpo, carcasa y tres armas a elegir.
Un libreto con el reglamento y un libro de misiones explicaban todos los detalles sobre cómo resolver las partidas y cómo crear nuevas. En ellos se incluía material gráfico y de apoyo para introducir a los jugadores en el universo de Warhammer 40.000.
Para finalizar, se incluían tres mazos de cartas para marines separadas en órdenes y equipo, y uno de sucesos que utilizaba el jugador alien y que, además, servía de cuenta atrás de turnos. También se facilitaban contadores de puntos, condecoraciones y marcados, así como un juego de dados especiales (cuatro blancos para armas ligeras y dos rojos para armas pesadas) y un conjunto de marcadores de cartón llamados blips para mostrar la posición de los “aliens” no identificados.
Sistema de juego
Un jugador encarna a las fuerzas del caos, que defienden un trozo de un pecio espacial (una enorme nave a la deriva) representado por el tablero. Este jugador es el que coloca el tablero combinando las piezas modulares y el que sitúa las lanzaderas por las que entran los marines. Asimismo, es el que toma los blips por el número suficiente de enemigos y el que los sitúa en los módulos del tablero cuando un marine entra en ellos. Su misión es eliminar al máximo número posible de marines.
Los jugadores que encarnan a los marines (entre 1 y 3) deben superar una misión que el jugador del caos les planteará antes de la partida. Puede ser eliminar a un enemigo concreto o llegar hasta una sala. Eventualmente, durante la partida se puede desvelar una misión secundaria.
La resolución del juego es por turnos alternativos, durante los cuales los jugadores mueven a sus miniaturas unas casillas determinadas. Éstas pueden realizar algunas acciones más, como disparar, lanzar órdenes, equiparse, o combatir cuerpo a cuerpo. Algunos personajes especiales tienen puntos de vida, pero los combates se resuelven normalmente de un modo muy sencillo: se lanzan los dados de ataque y se comparan a un valor de armadura (fijo) o a un resultado de una tirada de defensa. Si el resultado es superior, la miniatura está muerta y se le retira del juego.
Una cosa curiosa era que el jugador “alien” no mostraba sus unidades, sino únicamente sus posiciones gracias a los blips (que en su reverso indicaban qué alien había realmente detrás). Esta idea -tomada seguramente de las películas de alien- añadía un cierto grado de incertidumbre muy interesante a nivel táctico y un efecto opresivo que enriquecía el escenario.
La duración de las partidas viene marcada por el número de cartas de suceso en juego. Cuando las cartas se han terminado, todos los marines que permanezcan en el pecio son destruidos. Una vez terminada la partida, bien porque no quedan marines, bien porque no quedan cartas de suceso, se hace un recuento de puntos. Los jugadores ganan puntos en función de los enemigos eliminados y de los objetivos cumplidos.
En principio, el jugador que más puntos tiene, gana, pero el juego está pensado para ser jugado como una campaña: los puntos se acumulan y dan derecho a condecoraciones y grados dentro de una jerarquía militar. Éstos dan derecho en futuras misiones a ventajas, como más cartas de órdenes o de equipo.
Táctica
Sin perder de vista que los marines juegan una carrera contrarreloj, el Cruzada estelar se basaba no en ver quien mataba más, sino quien se desplegaba de un modo más adecuado. Las misiones (primaria y secundaria) daban los suficientes puntos como para equilibrar la balanza, y los “buenos” perdían puntos si sus filas eran mermadas en exceso.
También era importante elegir bien el momento de jugar las órdenes, cartas que permitían realizar acciones especialmente potentes (como disparar dos veces), así como elegir correctamente la composición de la patrulla: las armas pesadas son potentes, pero mueven más despacio, por ejemplo.
El jugador alien, por el contrario, debía basar su estrategia en el juego con los blips, conduciendo a los jugadores en una dirección o en otra valiéndose de la impresión numérica. A fin de cuentas, no podían saber si un blip sería un gretchin o un dreadnought.
Conclusiones
El Cruzada estelar es un juego de estrategia bastante sencillo en cuanto a reglamento. Las miniaturas mueven, disparan y combaten en un escenario prefabricado que, a pesar de su modulabilidad, no aporta demasiados cambios. Para los expertos en wargames puede resultar demasiado simple, pero para los jugadores normales resultará muy entretenido y versátil.
La gran cantidad de miniaturas que incluye junto a lo cuidado de los materiales (tanto tablero, como cartas, o incluso las abrazaderas para mantener todo en pie) lo hacen muy atractivo. Además, el escenario propuesto tiene muchísimas posibilidades que no es difícil desarrollar con un poco de imaginación.
En definitiva, un juego que marcó una época justificadamente. Ágil, bien presentado, con un trasfondo interesante, y múltiples posibilidades. ¿Qué más se puede pedir?
Ficha técnica
Número de jugadores: 2-4
Duración de la partida: 1 hora
Jugabilidad: muy alta
Dificultad: media
Autor: Games Workshop
Editor: MB
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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Cruzada estelar |
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11-09-2008 19:08 |
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Hola, me dirijo a todo el mundopor si os interesan los siguientes juegos que he puesto en venta en Ebay:
- El cruzada estelar en castellano junto la expansión objetivo Dreadnought (todo en castellano).
- La expansión "el ataque Eldar" en castellano.
Si os interesa buscad en anuncio en Ebay y alli encontrareis mayor información del estado de los juegos y demás.
Un saludo para todos.
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cruzada estelar |
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05-09-2008 00:00 |
yo lo he rescatado hoy del trastero, juego que perteneció a mi hermano en sus tiempos.
me falta un dado y una carta, y me he pasado un rato pegando armas pero al fin consegui tenerlo todo otra ve, aunque me faltan los escaners de cada equipo pero creo que no importa muxo.
estaba mirando haber si aun se podria encontrar alguno en mejor estado pero ya he leido que no son baratos, asi que intentare disfrutar del mio.
el imperio cobra si consegui comprarme uno hace dos navidades en carrefour xD
estoy de acuerdo en que deberian hacerse quedadas para jugar a ese gran juego ^^
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compro cruzada estelar |
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04-09-2008 21:24 |
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joder tio dime donde has conseguido el juego por 5 euros por que me lo compro ahora mismo, yo tengo el juego y es una pasada pero me gustaria conseguir otro mas para hacer el juego mas intenso con mas figuras y personajes...
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Vendo Cruzada Estelar |
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18-08-2008 23:40 |
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{message_hidden_body}
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RE: Vendo Cruzada Estelar |
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21-08-2008 00:41 |
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Por favor, estoy buscando un cruzada, te he agregado, pero escribeme a fjmayoral@hotmail.com
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Vendo Cruzada |
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18-08-2008 23:43 |
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Como decia, pero no salio el mensaje, tengo el juego completo y con las figuras sin pintar. Lo he encontrado recientemente por casa y no tiene ni un par de usos. En perfecto estado.
Si hay alguien interesado en hacerse con este juego de coleccionista puede escribirme a r_c_m_82@hotmail.com. Un saludo.
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RE: Vendo Cruzada |
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21-08-2008 00:44 |
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Por favor, estoy buscando un cruzada, te he agregado, pero escribeme a fjmayoral@hotmail.com
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RE: Vendo Cruzada |
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21-08-2008 00:33 |
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Por favor, estoy buscando un cruzada, te he agregado, pero escribeme a fjmayoral@hotmail.com
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un gran juego |
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08-08-2008 12:43 |
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lo tengo desde hace muy poco (pasado de mano en mano jejeje) y está muy muy bien el juego. Pero tengo un gran problema, no tengo las cartas y no se donde puedo conseguirlas!!! se puede jugar sin cartas, pero no es lo mismo. Si alguien sabe donde pillar unas sería de gran ayuda. Contestación por correo gracias jjrg184@hotmail.com
Un saludo
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necron |
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20-02-2008 23:19 |
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juegazo.
lo heredamos mi hermano y yo de mi primo que no sabia lo que tenia en el armario.
Con este juego hemos pasado hasta nocheviejas enteras pegandonos entre primos.
La pena no poder conseguir las extensiones sin que te claven.
Se tendrian que hacer quedadas para jugar partiditas.
Zona sur de madrid.
Josb_necron@hotmail.com
¡ solo masters del cruzada !
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Solo 5€ |
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30-01-2008 23:47 |
Una injusticia cosmica como has dicho.  ReDios que suerte, que gran juego.
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Juegazo... |
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25-01-2008 17:40 |
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Era barato, te venian un motón de minis, era un juego cojonudo...lo tenía todo...
Pena que no editen mas juegos asi...
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RE: Juegazo... |
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26-01-2008 20:09 |
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¡Grandioso juego!
¿Y lo has conseguido sólo por 5€? Me parece increíble... Hay gente en internet que lo vende por 200€.
Yo tengo el mío, con las figuritas pintadas y todo, pero ha sufrido muchas horas de juego y se nota deterioro en puertas y cartas. Aún juego con algún amigo de cuando en cuando.
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Una joya de juego. |
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25-01-2008 23:22 |
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Entre este, El imperio cobra, Heroquest y demás me hicieron pasar horas maravillosas.
Un gran juego sin lugar a dudas. (a pesar de que mi Dreagnout acabo echo polvo jejeje)
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Faltaría comentar los suplementos |
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26-01-2008 11:25 |
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Hola
Faltaría indicar que además de la caja básica, habían dos suplementos:
- Eldar Attack: introducía a los eldars, y una campaña para jugarlos
- Operación Dreadnougth: más modelos de dreads, y más misiones ambientadas en una especie de Fábrica.
Saludos
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