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MODs para Wargames III


Opinión, El saco de dados

19-02-2008 15:05
Por: vedovelli

Porque no sólo de videojuegos vive el “Modding”

Y ya va la tercera… En esta entrega hablaremos de tres modos de juego que se salen de la norma: Head Hunter, Match Point y Refuerzos. Tres MODs sencillos pensados para “TimeXplorers: Ancient Warfare“ y “TimeXplorers: Modern Warfare”, juegos que puedes descargarte GRATIS en www.timexplorers.com


Head Hunter

En esta modificación no es suficiente con "matar" una unidad del enemigo: la gracia consiste en llegar a "tocar" literalmente su base (la pestaña con la que se sostiene la figura) con cualquiera de nuestras unidades antes de que lo haga una de las suyas, y capturarla. Es decir, se intentarán destruir normalmente las unidades contrarias (usando el dado de 10 -d10- para las tiradas "a dar" y para contar el daño, etc.), pero cuando su vida llega a cero, en lugar de retirarse del campo de batalla, se quedarán en el lugar donde fueron neutralizadas.

Si logramos "tocar" a la unidad que hemos neutralizado, la podremos retirar del tablero y sus "Puntos de Ejército" (los puntos que "cuesta" cada unidad) contarán como "Puntos de Victoria" nuestros. Si es el enemigo quien la “toca” antes que nosotros, la unidad neutralizada será recuperada por el enemigo y renacerá en su AdD con todas sus estadísticas de nuevo al máximo.

Las unidades "neutralizadas" se distinguirán de las ilesas tumbándolas de costado en el lugar donde han caído.

Este MOD lo pueden jugar dos o más jugadores, siendo las partidas multitudinarias las más entretenidas. Se pacta una cantidad determinada de "Puntos de Ejército" (p.e. 100) y se sitúan equidistantes y de tamaño similar las Áreas de Despliegue. El límite lo pone el tamaño del tablero... ;-)

Las unidades que se encuentren dentro de sus respectivas AdD no podrán atacar ni ser atacadas por ninguna unidad enemiga.

El pacto de "Puntos de Ejército" iniciales garantiza en la medida de lo posible el inevitable desequilibrio entre las diferentes unidades en juego.

En este MOD es irrelevante el bando que escoja cada jugador. Puede haber Dinásticos contra Dinásticos o TimeXplorers contra TimeXplorers.


estrategia

Match Point

Este MOD es bastante intuitivo. Nuestra misión es hacernos con la mayor cantidad posible de Puntos de Victoria a base de machacar unidades del contrario hasta que alcancemos el límite de puntos con los que ganaremos la partida. Es decir, cada vez que mates una unidad contraria, su valor en Puntos de Ejército pasará a tu marcador como Puntos de Victoria. Cuando uno de los contendientes llegue al límite marcado al iniciar la partida, gana.

No confundas los Puntos de Ejército iniciales con los Puntos de Victoria. Los primeros hacen referencia al valor total de las unidades que cada contendiente puede poner en el campo de batalla (recuerda que cada unidad tiene un valor. Por ejemplo, los TXs de Reconocimiento valen 10 Puntos de Ejército) y que dependerá de cuánto tiempo quieras jugar (de 100 pe para partidas rápidas, hasta 1000 para las campañas de varios días). Los Puntos de Victoria son aquellos que "ganes" eliminando unidades del enemigo. ¿Está claro, recluta? Pues eso...

Debes recordar que los Puntos de Victoria serán siempre menos que los Puntos de Ejército pactados para cada juego. Una relación de 1 a 3 sería correcta.

La estrategia obvia en este MOD es matar primero las unidades más valiosas del enemigo al tiempo que proteges las tuyas. Eso te asegurará un buen montón de puntos desde el primer momento.


Refuerzos

Básicamente es lo mismo que ocurría en Match Point, sólo que ahora los Puntos de Victoria nos sirven para comprar refuerzos. Es decir, si matas una unidad enemiga, su valor te servirá para comprar unidades. Puedes hacer efectiva dicha compra en el mismo momento que neutralices al contrario, o puedes acumular esos puntos para gastarlos más adelante en la compra de una unidad mayor. Las unidades de refuerzo compradas aparecerán en el turno siguiente en tu AdD.

Como dificultad adicional puedes dividir entre dos o tres el valor de las unidades eliminadas, de esa manera costará más comprar unidades de refuerzo. ¡De Perogrullo!

¿Cómo se gana una partida en "Refuerzos"? Hay varias formas: puedes poner un límite de turnos de juego, o bien ganará la partida el primer equipo en alcanzar una determinada cota del campo de batalla, o por el aniquilamiento total y completo del enemigo. Tú decides.


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