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 L the proLogue to Death Note Rasen no Wana 19-02-2008 20:40
Por: Vander Fujisaki
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Las aventuras de L que no conocemos.


L the proLogue to Death Note Rasen no Wana
El fenómeno Death Note se ha convertido en una de las últimas gallinas de los huevos de oro de la división de licencias de Konami Japón. Tras el éxito de éste famoso manga y de su posterior adaptación animada los seguidores de sus protagonistas se han multiplicado en todo el mundo. Tal situación ha provocado que en sólo dos años Konami haya lanzado tres juegos de la licencia. Los dos primeros adaptaban el argumento de la serie, mientras que el tercer episodio, recientemente lanzado, tiene como protagonista a L, el personaje más carismático de la historia. Su llegada a tiendas japonesas, en dos ediciones, una especial muy buscada, coincide con el estreno en cines de la tercera película de la franquicia (también protagonizada por L).

“L the proLogue to Death Note Rasen no Wana” nos cuenta una nueva historia de L, el detective que ha robado el corazón del público tras su paso por la historia del cuaderno de muerte. Pero no es un vistazo al pasado del investigador, sino una historia situada antes de lo visto en el manga. Así, L se encuentra en Nueva York, lugar donde su atención ha sido requerida para ayudar a un agente del FBI secuestrado.

Jugando

L the proLogue to Death Note Rasen no Wana
Debido al planteamiento del hilo argumental, nosotros no caracterizaremos a L, sino que seremos el mencionado agente del FBI secuestrado (hombre o mujer, a nuestra elección). Comenzaremos en una misteriosa habitación como si el mismísimo asesino de la película Saw nos hubiera secuestrado. Nuestro único contacto con el exterior se llevará a cabo mediante un intercomunicador. En el otro lado de éste se encontrará L, que desde su base de operaciones nos ayudará en todo lo posible. A partir de ahí tendremos una misión clara: escapar del edificio en el que nos encontramos atrapados. Pero no será fácil. Nuestro captor ha dejado el lugar plagado de bombas y sistemas explosivos que detonarán si no los desactivamos a tiempo y de manera adecuada.


L the proLogue to Death Note Rasen no Wana
El sistema de juego se desarrolla en primera persona a través de la pantalla táctil. En ésta movemos un puntero con el que marcamos los distintos objetos del escenario con el objetivo de interactuar con ellos. De ésta manera encontraremos herramientas y multitud de cosas que podremos guardar para usar en un futuro. Por ejemplo, iremos recolectando una gran cantidad de destornilladores, tijeras, o componentes eléctricos a los que buen seguro les encontraremos uso a la hora de desactivar una bomba. También almacenaremos diferentes dulces que después podremos regalar a nuestro querido L con el objetivo de caerle mejor y recibir más ayudas a lo largo de la partida.


L the proLogue to Death Note Rasen no Wana
Pasando a las secuencias de desactivación de bombas o trampas, el sistema será más peliagudo. En la pantalla táctil aparecerá el explosivo junto a una serie de opciones. Podremos pedir ayuda a L, usar objetos, o probar a desconectar la bomba. Para utilizar un objeto basta con seleccionarlo y después marcar el lugar de la bomba donde queremos aplicar su función. Si tenemos éxito la barra que marca el tiempo que nos queda para realizar nuestro trabajo aumentará, dándonos más margen de maniobra. Cuando pensemos que la bomba ya está lista para ser desconectada (o lo que es lo mismo, el porcentaje de éxito sea alto), podremos intentar salirnos con la nuestra pulsando el icono correspondiente. A continuación aparecerá en pantalla un punto moviéndose entre dos líneas de grosor variable a razón del porcentaje de éxito que tengamos en ese momento. Si detenemos el punto en el lugar correcto, desactivaremos la trampa y podremos seguir avanzando. Aunque habrá excepciones, como cuando en el proceso de desconexión hayamos cortado mal un cable o utilizado un objeto peligroso de manera poco cauta.

Por otro lado, mencionar que, mientras desactivamos la bomba, podemos pulsar el botón de ayuda para que L nos eche una mano con uno de los pasos de la misión. Desgraciadamente, la ayuda sólo puede utilizarse cada cierto tiempo, por lo que sólo se recomienda echar mano de ella en situaciones muy desesperadas.
A medida que superamos los obstáculos y las trampas iremos subiendo de nivel. Esto nos permitirá afrontar cada vez más tranquilamente los retos, dado que contaremos con mayor porcentaje de éxito desde el inicio. Pero cuando avancemos también deberemos tener en cuenta que cada cierto tiempo nos veremos las caras con trampas de gran dificultad, presentadas a modo de jefes para representar el paso a una planta distinta del edificio.

A Nivel Técnico

L the proLogue to Death Note Rasen no Wana
El apartado visual está caracterizado, principalmente, por las ilustraciones de L (con su estilo del manga, pero coloreadas) que veremos en la pantalla superior. En ella el famoso detective hará gala de sus poses más particulares, mientras que en la pantalla táctil veremos el aspecto de las habitaciones en primera persona. Por lo general, se trata de un apartado visual muy claro, donde el juego da prioridad por simplificar la exploración y presentar las bombas y sistemas explosivos de manera variada.

La música incorpora canciones cargadas de tensión y ritmos habituales en series policiacas y thrillers de investigación. En cuanto a los efectos, a los habituales en aventuras gráficas, se unen las voces de L, quien nos hablará continuamente con su particular tono.

Conclusión

L the proLogue to Death Note Rasen no Wana
Se agradece que, a diferencia de los dos juegos de Death Note aparecidos en Nintendo DS, “L the proLogue to Death Note Rasen no Wana” no sea una aventura de investigación estilo Phoenix Wright. De ésta manera nos encontramos ante un juego de mecánica rápida, que aunque un poco repetitiva, resulta amena para todo tipo de jugadores. Dado que incorpora la mayor parte de menús y opciones en inglés, y que la historia no es fundamental, los fans de L que no sepan japonés también podrán disfrutar del juego.

 
 
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