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Nido de Cuervos


Módulos

04-03-2008 14:26
Por: Destripacuentos


Aventura, Elric, Stormbringer, Conan
V. El rescate

Los aventureros se enfrentan a grandes retos para conseguir un efectivo rescate. En primer lugar se las verán con una ardua y lenta escalada, que además deberán realizar sigilosamente. En segundo lugar se enfrentarán a una congregación entera de fanáticos caóticos que no quieren separarse de su reciente adquisición en la orden. Si han llevado consigo a Galion se las verán con un problema adicional, pues éste intentará frustrar sus planes valiéndose de su astucia y su labia. Por otra parte, moverse por el templo es complicado, y tal vez les lleve más de un día consumar la operación, por lo que tendrían que mantenerse a cubierto en un reducido territorio hostil. Para acabar, hay que señalar que Lanimar no tiene ningún interés en marcharse, y se encargará de que los aventureros no tengan ninguna facilidad, ni durante el rescate, ni durante el viaje de regreso a Shazaar.

La mejor defensa del monasterio es, sin embargo, la presencia de demonios guardianes y domésticos, los cuales se detallan a continuación. Todos han sido invocados y atados por Gaanarma, el sumo sacerdote. Si se desea que haya más hechiceros en el monasterio en el periodo que dure el rescate, se puede aumentar de poder a alguno de los sacerdotes menores o incluir a un agente caótico que acaba de llegar de un largo viaje.

RGAB, Raza Garolloff
Se encarga de dar masajes en la sala de masajes
Deseo VC 125 Nivel 3
FUE 14 CON 9 TAM 8 INT 8 POD 13 DES 16 CAR 13
Manosx4[60] 67% Ataque de puño y 98% Masajes
Bocasx2[20] 29% Mordisco 1d10 daño
Dos cabezas humanas con los respectivos torsos unidos a la altura del ombligo, camina sobre las cuatro manos

Aventura, Elric, Stormbringer, Conan
REGINGAD, Raza Kadavrom
Es el demonio guardian de los subterráneos. Ataca a todo aquel que no vaya acompañado de alguno de los sacerdotes, a los cuales conoce
Combate VC 200 Nivel 5
FUE 17 CON 56 TAM 27 INT 4 POD 16 DES 5
Descomposición explosiva[30] Potencia 16 39% ataque
Asimilación[40] 1d8CON x 1muerto 2d8TAM x 2muertos
Olfatear[50] 71%
Movimiento babosa[20] 20 m/a
Masa informe de músculos y entrañas que se arrastran, acrecentando su tamaño con el cuerpo de sus víctimas.

GAIL, Raza Lalore
Vive en la sala de los baños, donde hace disfrutar a cualquiera que entre
Deseo VC 155 Nivel 5
FUE 15 CON 14 TAM 9 INT 11 POD 12 DES 24 CAR 29
CE[30] lujuria Potencia 18, 5m de alcance
Ojosx2[10] Ver 27%, Buscar 31%
Piernas[15] 30m/a
Manosx2[30] 32% ataque de puño, 57% Masajes
Boca[10] 23% Mordisco 1d10 daño
Humana bella y apuesta

REDOSTR, Raza Stattlak
Es el demonio de protección del ascensor. Si no se cruzan los brazos al acercarse a él atacará.
Protección VC 126 Nivel 5
FUE 9 CON 25 TAM 11 INT 7 POD 13 DES 9
Armadura[40] 20 pto.
Aguijón[50] 48% ataque 3d6daño de penetración, 14 de Potencia
Parece un gran escorpión negro sin patas fusionándose con el suelo del ascensor

RAD, raza Wacoho
Es uno de los demonios de protección del vestíbulo
Combate VC 92 Nivel 5
FUE 19 CON 14 TAM 12 INT 5 POD 15 DES 12 CAR 4
Ojosx2[10] 36% ver y 40% buscar
Piernas[5] 10 m/a
Hocico[15] 39% Olfatear
Garrasx2[20] 45% ataque de garras, 17% parada, 1d6 daño
Ser peludo de color blanco y pequeños cuernos de cabra, al igual que las patas, y facciones lobunas

Aventura, Elric, Stormbringer, Conan
GOSTY, Raza Wacoho
Es el otro demonio de protección del vestíbulo
Combate VC 92 Nivel 5
FUE 21 CON 16 TAM 11 INT 8 POD 13 DES 13 CAR 6
Ojosx2[10] 41% ver y 34% buscar
Piernas[5] 10 m/a
Hocico[15] 45% Olfatear
Garrasx2[20] 51% ataque de garras, 23% parada, 1d6 daño
Ser peludo de color blanco y pequeños cuernos de cabra, al igual que las patas, y facciones lobunas

DARMEN, Rodejump
Es el demonio auxiliar que se encarga de cazar a intrusos en el exterior del templo
Combate VC 189 Nivel 3
FUE 19 CON 17 TAM 7 INT 19 POD 22 DES 39 CAR 12
Alas murciélago[20] 300m/a 91%
Armadura[6] 3 pto.
Boca[30] 1d10d 71% ataque
Garrasx2[40] 1d6d 72% ataque 68% parada
Saltar[10] 4 metros 90%
Grandes orejas[20] 92%
Pequeño ser de color verde negro, con cresta, grandes orejas y dos ojos ciegos


Aventura, Elric, Stormbringer, Conan
VI. Dramatis Personae

GALION, sacerdote de Dhalur
FUE 11 CON 12 TAM 12 INT 15 POD 15 DES 10 CAR 14 SM 67 Elán: 36
Cuchillo 51% 1D4+2 47%
Látigo 71% * -
Puñetazo 59% 1D3 37%
Evaluar un tesoro 56%, Memorizar 78%, Lengua Común 79/100%, Mabden 30/47%, Buscar 45%, Degustar 39%, Olfatear 67%, Persuadir 79%, Crédito 81%, Interrogar 78%, Evitar 34%, Equitación 67%, Nadar 39%, Hacer nudos 67%, Esconderse 66%, Disfraz 67%, Disimular 58%

Es un hombre de unos 37 años, de pelo negro y bien cortado. Lleva una siniestra perilla y sus ojos son muy brillantes y azules. Modula muy bien su voz y cuida mucho su aspecto. Está acostumbrado a tratar con gente ajena a la orden y es muy bueno engañando y manipulando. Suele disponer de bastante dinero y es muy discreto y emprendedor.

LANIMAR, princesa de Shazaar
FUE 8 CON 9 TAM 8 INT 10 POD 12 DES 11 CAR 17 SM 47
Daga 27% 1D4+2-1D6 31%
Cartografía 32%, Música y Leyendas 37%, Lengua Común 66/100%, Bajo Melnibonés 40/40%, Tocar arpa 56%, Tocar Flauta 67%, Escuchar 40%, Cantar 78%, Elocuencia 39%, Equitación 34%, Nadar 34%, Trepar 27%, Esconderse 43%, Movimiento silencioso 51%

Es una muchacha de 17 años, de exuberantes caderas y pechos. Tiene la piel aceitunada y el pelo castaño claro, entre miel y madera. Sus ojos son verdes y muy vivos, aunque últimamente se cubran de ojeras a causa de las drogas (inclúyele alguna adición si lo crees necesario). Está muy metida en la secta (considéralo un grado de adición de 25 reducible mediante tiradas de persuadir). Hará la vida imposible a los aventureros cuando se entere de sus objetivos. Ignora por completo que será sacrificada a final de año.

GAANARMA, sumo sacerdote de Dhalur
FUE 12 CON 14 TAM 12 INT 18 POD 22 DES 12 CAR 18 SM 91 Elán: 71
Daga 87% 1D4+2 79%
Látigo 71% * -
Evaluar un tesoro 79%, Cartografía 78%, Conocimiento de los minerales 90%, Conocimiento de las plantas 100%, Conocimiento de los venenos 157%, Antídotos 57%, Conocimiento de las Drogas 79%, Música y Leyendas 85%, Lengua Común 100/100%, Mabden 80/80%, Alto Melnibonés 90/90%, Degustar 90%, Ver 90%, Escuchar 90%, Elocuencia 90%, Persuadir 100%, Evitar 67%, Esconderse 78%, Disfraz 79%.

Es un viejo enjuto, que se cubre con capas raídas y joyas. Tiene una rala melena amarillenta y la boca desdentada. Es muy astuto y no duda en cobrarse venganzas. Desde la torre, que le permite mantenerse en un plano intemporal en el que envejece más despacio, controla todo el monasterio y sus alrededores con la hechicería. Domina solamente la brujería, desconociendo la magia de los elementales. Lo más probable es que los aventureros ni siquiera lo vean, pues prefiere actuar mediante intermediarios.

HURDRA, sacerdotisa de Maluk, vieja adivinadora
FUE 7 CON 8 TAM 7 INT 23 POD 25 DES 8 CAR 15 SM 78 Elán: 90
Mordisco 87% 1D2 -
Evaluar un tesoro 100%, Memorizar 100%, Música y Leyendas 200%, Cartografía 100%, Conocimiento de las Plantas 100%, Conocimiento de los Venenos 200%, Antídotos 200%, Escuchar 90%, Olfatear 90%, Degustar 90%, Persuadir 90%, Interrogar 100%

Arrugada como una pasa, esta mujer parece estar completamente consumida. Su voz es cascada y profunda, sus cabellos ralos y blanquecinos. Viste una sencilla túnica de basta tela marrón y de su cuello cuelga un ojo de plata pura. Sus dos propios ojos se los arrancó hace años, dejando las cuencas vacías a través de las cuales adivina el futuro. Si alguien llega a su cubículo comenzará a adivinar cosas sobre él, basándose en lo que oiga del mismo. Si alguien quiere hacerle una pregunta deberá darle alguna información o contarle alguna historia. No cree en la violencia, sólo desea conocer secretos para su Dios.

LOS SECTARIOS: Son un conjunto heterogéneo de habitantes del continente del Oeste, reclutados para la orden y drogados continuamente. Cada uno aprende tareas que desempeñar en el templo (fabricado de velas, tortura, cocina, etc.). Hay una minoría de sacerdotes, y todos los demás son sólo fieles que intentan alcanzar tal honor. Todos irán armados al menos con un cuchillo, o un látigo. Su número será indeterminado, incluso para los propios sacerdotes. Nada los identifica como acólitos, e incluso es posible hacer pasar por uno. Son fanáticos alucinados, por lo que son fáciles de arengar y duros enemigos.

 

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