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Unidades especiales: Los Mineros veteranos


Warhammer Fantasy

11-03-2008 08:48
Por: Alexgodmir

Las reglas especiales de los Mineros veteranos, una unidad "no oficial", pero que aporta más variedad al ejército de los enanos.

Ante todo quiero dejar claro que esta unidad y sus reglas NO son oficiales, así que si deseas incluirla deberá ser con el permiso de tu rival.

warhammer, enanos
Los Mineros Veteranos

Todos los grandes asentamientos y fortalezas enanas cuentan con un cuerpo de mineros, dedicados tanto al mantenimiento de las cámaras como a la extracción de todo tipo de materiales y piedras preciosas. La vida de un minero suele ser bastante corta, teniendo en cuenta los riesgos de su profesión: derrumbes, bolsas de gas, criaturas del submundo... Aun así, estos enanos se toman su cometido tan seriamente como cualquier otro. En el campo de batalla su habilidad para excavar túneles les permite aparecer tras las líneas enemigas y sorprender al rival por su retaguardia.

A pesar de los riesgos de la profesión, algunos de estos mineros llegan a vivir mucho tiempo, convirtiéndose en Prospectores. Ellos suelen ser los encargados de guiar a los mineros menos experimentados y decidir por dónde se ha de cavar y qué rutas seguir. Aun así los prospectores que alcanzan la edad de Barbaslargas son muy raros de ver. Cuando esto ocurre suelen dejar el servicio activo para dedicarse a formar a los nuevos mineros y a tareas organizativas. Pero, en ocasiones especiales, estos enanos se reúnen para una tarea en concreto, normalmente planificar una extracción muy complicada. Aunque también se les ha visto en el campo de batalla, donde su experiencia y su valor les distingue.

Reglas

Todo ejército enano puede incluir una única unidad de Mineros veteranos, que contará como unidad Especial. Alternativamente, esta unidad puede ser incluida en ejércitos Elfos, Imperiales y Bretonianos como Mercenaria, en cuyo caso consumirá una de las opciones de unidad Singular. En el caso de un ejército de Mercenarios se considerará también Especial.

Reglas especiales

-Agravio ancestral: Como todos los enanos se encuentran sujetos a la regla de Odio hacia todos los pieles verdes.
-Firmeza: Cuando huyan y persigan lo harán con 5D6 -2 en lugar de los 5D6 habituales.
-Avance imparable: Pueden marchar siempre, aunque haya enemigos cerca.
-Barbaslargas: Estos enanos se rigen por la reglas de esta unidad, por lo que son Inmunes al pánico y poseen la regla Viejos cascarrabias.
-Avance subterráneo: Como todos los mineros cuentan con la regla especial avance subterráneo.
-Cargas explosivas: La unidad puede equiparse con cargas explosivas con las mismas reglas que los mineros habituales.
-Taladro a vapor: Los mineros veteranos acuden al campo de batalla con sus mejores armas, por lo cual TODOS los miembros de la unidad están equipados con esta pieza de equipo, que mantiene todas sus reglas especiales. Nota: El hecho de que todos lleven taladro a vapor significa que puede repetir la tirada de dado para ver si entran en el campo de batalla. Recuerda que sólo se puede repetir la tirada de un dado una vez.

Minero veterano 8 5 3 4 4 1 2 1 9
Prospector veterano 8 5 3 4 4 1 2 2 9

Coste puntos/miniatura: 15 puntos.
Tamaño de la unidad: 5+
Armas y armadura: Taladro a vapor, arma de mano y armadura pesada.
Opciones:
-Puedes convertir a un minero veterano en músico por +5 puntos.
-Puedes convertir a un minero veterano en portaestandarte por +10 puntos.
-Puedes convertir a un minero veterano en Prospector veterano por +10 puntos.
-La unidad puede equiparse con cargas explosivas por +30 puntos.

Consideraciones de la unidad

Esta unidad me parece una inclusión razonable en el elenco de los enanos. Es lógico que existan mineros veteranos, con categoría de barbaslargas. Como también lo es que puedan acudir a la batalla.

Sus reglas especiales parten de la fusión de los mineros habituales y los barbaslargas. Su coste en puntos puede parecer excesivo para una unidad con función de apoyo, pero creo que se ajusta a las posibilidades de la unidad en el campo de batalla.

La principal falta de los mineros habituales era que, al margen de la lentitud propia de los enanos, no contaban con argumentos verdaderamente sólidos en combate para desestabilizar al enemigo. Si lograban cargar ellos (generalmente con ayuda del Yunque enano) eran poderosos. Pero, en cambio, si recibían una carga o eran blanco de proyectiles y magia, suponían desperdiciar a la unidad ya que estando en la otra punta del campo de batalla carecían de apoyos de su propio ejército.

Los mineros veteranos pueden, gracias a su categoría de barbaslargas, aguantar un castigo mayor y luego hacérselo pagar al enemigo. No olvidemos que al estar equipados con taladrador a vapor de serie poseen una muy respetable fuerza 7 en combate. Una carga de esta unidad supone un serio problema para cualquier unidad.


warhammer, enanos

 



Regimiento de mineros enanos
Regimiento de mineros enanos
Precio: 30,00 €
 Imágenes
warhammer, enanos
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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   enanos a buen precio
28-03-2008 23:11
Busco a alguien para comprar 2 cajas de batalla por el paso de la calavera
e intercambiar las figuras.Por 55 euros te llevas un puñaito de enanos un minirreglamento
y algo de escenografia.Contacta en marmotatron@hotmail.com. Soy de barcelona.

   ....
12-03-2008 22:49
MUY bruto.

   Lo siento pero...............
11-03-2008 12:49
No me parece una unidad brutalmente util.

Me explico,para el papel que hacen en si los mineros creo mas acertada la opcion del libro que esta,solo por el echo de ser mas baratos en puntos.

Los mineros son una unidad o bien para: destruir las maquinas de guerra enemigas entrando por detras.

O bien para entrar por un flanco para detener las marchas de alguna uidad y cargar por flancos,esta unidad debe cargar,por eso al ponerle el impresionante taladro (F7 para esta unidad) pero se pierde el atacar primero (el taladro siempre ataca ultimo),eso si,contra carros puede ser una unidad mortal.

Estan bien en el sentido de que pueden aguantar mucho castigo en disparos y magia sin chequear,pero al fin y al cabo son enanos,lo normal es superar este chequeo.

No te quito de que por supuesto esta unidad seria bien recibida en el libro de enanos y sobre todo al incluirla como unidad mercenaria (para mi esto tampoco es muy acertado,porque creo que se verian mas esta unidad en otros ejercitos que en el propio de enanos XXD),al igual que debe haber unidades de veteranos mineros,pero en teoria los mienros son experimentados en si,al igual que lo es un martillador o un rompehierro.

Igualmente no te quito el merito de haber escrito todo esto (que parezco muy critico y poco agradecido XXXD),sobre todo en el trasfondo solo que eso,que para mi aun que estubiese en el libro yo (hablando solo por mi,por supuesto) seguiria usando a los mineros normales).

Salu2>:-(

   ¿Cómo va eso de las cargas explosivas?
12-03-2008 13:46
¿Cómo va eso de las cargas explosivas? Ten en cuenta que por aquí muchos no sabemos como va el libro de los enanos…

Fuerza 7 en el ataque, más que unidad de caballería pesada a la carga…vale que atacan los últimos, pero aún así, un poco bruto ¿No?

   RE: Lo siento pero...............
11-03-2008 19:51
La unidad es de transfondo, no de juego. Los exprimidores de reglas (esos que nunca se ponen Rompehierros porque los Martilladores son infinitamente mejores) nunca los llevaran. Pero a mi me gustan porque aportan colorido y variedad.

Aunque no son "supermegachachipoderosos" tienen su utilidad. Y esa fue mi idea.

   Pues me gusta
11-03-2008 17:23
Está currado,trasfondísticamente coherente y puede estar curioso,a mí por lo menos me gustan,aunque su función en el camp ode batalla la cubran por menos puntos los mineros normales.

   me gusta pero...
12-03-2008 07:57
Pues eso me gusta pero... siendo como los has hecho, un exprimidor de reglas... no los pondria a avanzar por un subterraneo, los desplegaria junto a su ejercito... beneficiandose de verdad de esta unidad... y pasando de barbaslargas con armas a dos manos...

   RE: me gusta pero...
28-03-2008 23:10
Busco a alguien para comprar 2 cajas de batalla por el paso de la calavera
e intercambiar las figuras.Por 55 euros te llevas un puñaito de enanos un minirreglamento
y algo de escenografia.Contacta en marmotatron@hotmail.com. Soy de barcelona.

   Bien:
11-03-2008 21:54
aplaudo el intento de dar mas variedas, aunque lo de ponerles a todos taladro de vapor me parece exagerado.

   Me gustaria probarlos...
11-03-2008 14:14
Cuando encuentre las reglas de viejos cascarrabias y del taladro no dudes en que lo pruebe en mi ejército de HE, si no es util será curioso ;-)

   RE: Me gustaria probarlos...
28-03-2008 23:12
Busco a alguien para comprar 2 cajas de batalla por el paso de la calavera
e intercambiar las figuras.Por 55 euros te llevas un puñaito de enanos un minirreglamento
y algo de escenografia.Contacta en marmotatron@hotmail.com. Soy de barcelona.

   RE: Me gustaria probarlos...
11-03-2008 14:22
viejos cascarrabias hace que las unidades de guerreros enanos a 15 cm puedan repetir las tiradas fallidas de panico.

El taladro a vapor hace repetir la tirada para ver si entran los mineros y en combate da un +3 a la fuerza pero atacas siempre ultimo.

Salu2>:-(



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