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 Keroro Gunso Action! Tenku Daiboken de Arimasu! 24-03-2008 19:33
Por: Vander Fujisaki
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La tercera película de Keroro adaptada en forma de videojuego.


Keroro Gunsô Action! Tenkû Daibôken de Arimasu!
Las ranas que protagonizan el anime “Keroro Gunsô” (Sargento Keroro) se han convertido en iconos de las nuevas generaciones japonesas. Su fama ha alcanzado la de muchos otros personajes carismáticos de la animación y en Occidente comienzan a tener sus seguidores. Tal éxito suele tener repercusión en el mundo de los videojuegos, más si el anime estrena nueva película. Éste es el caso de “Keroro Gunsô Action! Tenkû Daibôken de Arimasu!”, juego que llega a Nintendo DS aprovechando el estreno en cines de la tercera película de la licencia. Éste es, además, un caso especial, ya que se trata del juego de acción de scroll lateral 2D que los fans venían pidiendo desde hace años.


Keroro Gunsô Action! Tenkû Daibôken de Arimasu!
La historia está vinculada a la de la película, en la cual la tropa de Keroro decide ir a visitar el Machu Picchu con Fuyuki. Tras su vuelta del lugar, a donde iban con intenciones diversas, se descubre la llegada de un nuevo OVNI tripulado por misteriosas ranas. Entre ellas destaca la aparición de Dark Keroro, quien se atribuye el título de nuevo rey, y que planea conquistar la Tierra sin perder un segundo. Así que el grupo de protagonistas, algunos de ellos ya capturados, tiene una nueva y peligrosa misión.

Jugando

Si en anteriores ocasiones la licencia de Keroro fue adaptada como títulos de minijuegos, ésta vez sí se trata de un juego de acción y plataformas en toda regla. Era lo que venían pidiendo los fans desde hace tiempo, especialmente aquellos que todavía recuerdan con cariño la época de los arcades 2D. El resultado es un juego adictivo y ameno, que no sólo cumple con la misión de ofrecer jugabilidad clásica, sino que además es lo suficientemente retador como para mantenernos enganchados.


Keroro Gunsô Action! Tenkû Daibôken de Arimasu!
El juego se basa en avanzar y avanzar recolectando banderas y colocándolas en pedestales. Cada vez que hagamos esto el camino se abrirá y podremos seguir avanzando. Recolectaremos estrellas, revistas de manga, y de vez en cuando nos enfrentaremos con jefes varios. Los más pequeños aparecerán al final de cada pantalla, pero al terminar una misión completa nos veremos las caras con uno de los grandes. En estos casos combatiremos con ellos a través de minijuegos (en ocasiones parodias a clásicos del mundillo) a los que después podremos acceder desde el menú principal del producto.


Keroro Gunsô Action! Tenkû Daibôken de Arimasu!
Si bien inicialmente sólo controlamos a Keroro, poco a poco el juego desbloquea al resto de personajes protagonistas. De todos ellos podremos echar mano durante la partida desde cabinas de teleportación, dispersadas por las pantallas e imprescindibles para superar obstáculos. Y es que cada personaje cuenta con sus propias habilidades. Por ejemplo, Keroro puede agarrar a los enemigos y usarlos en su beneficio. Una vez los tengamos agarrados podremos saltar más alto usándolos de impulso o dispararlos contra otro oponente para la desintegración de ambos. Tamama, como siempre, es la bestia del grupo. Puede dar fuertes puñetazos (y codazos, y ganchos, y...) y destrozar tanto enemigos como bloques del escenario. El caporal Giroro, especialista en combate con armas del grupo, lleva un potente laser con el que disparar a distancia y destrozar bloques de escasa resistencia. Además, puede lanzar potentes bombas con las que destruir grupos de enemigos desde lejos. Por su parte, Kururu avanza montado en un platillo volante, puede planear, y con su pistola paralizadora detiene a sus enemigos. Esto nos viene al pelo para crearnos “escaleras” por las que avanzar hacia lugares elevados. En último lugar, Dororo hace uso de sus habilidades ninja para que nuestro progreso sea más cómodo.


Keroro Gunsô Action! Tenkû Daibôken de Arimasu!
Además de las técnicas básicas de cada personaje durante el juego podremos hacer uso de los superpoderes. Estos sólo se activarán al encontrar una supermedalla, la cual quedará marcada en la pantalla táctil de nuestra consola. Si la pulsamos con el stylus haremos que nuestro personaje entre en un fuerte estado de cólera cercano al modo de superguerrero de Son Goku y compañía. En éste será posible lanzar ondas energéticas y otros golpes de gran potencia, aunque durante poco tiempo.


Keroro Gunsô Action! Tenkû Daibôken de Arimasu!
Si bien el enfrentamiento contra enemigos no es muy complicado en “Keroro Gunsô Action! Tenkû Daibôken de Arimasu!”, sí lo es pensar en todo momento qué personaje nos conviene más. En decidir a quién elegir, cuándo cambiar de héroe, y cómo avanzar, recaerá la mayor complicación de éste título que supera en adicción a todos los demás protagonizados por las ranas en Nintendo DS.

A Nivel Técnico

Keroro Gunsô Action! Tenkû Daibôken de Arimasu!
Namco Bandai Games recupera algunos de los sprites vistos en otros juegos de la serie y pule a los héroes con muchas más animaciones. Los movimientos son rápidos, se diferencian notablemente entre los distintos personajes, y cuentan con detalles visuales muy graciosos. Por su parte, tanto enemigos como decorados cumplen su función y nos trasladan al mundo de la nueva película de las ranas. Además, cabe destacar que se incorporan algunas secuencias animadas procedentes del film, así como toneladas de ilustraciones del anime.

La banda sonora es tan animada como siempre, y los efectos se caracterizan por contar con una gran cantidad de voces procedentes de la serie. Prácticamente todas las risas y chascarrillos de las ranas están presentes e irán sonando a razón del momento.

Conclusión

Keroro Gunsô Action! Tenkû Daibôken de Arimasu!
Aunque la historia no es muy impresionante, y su sistema de juego tampoco sorprende, el conjunto general y la diversión que proporciona convierten a “Keroro Gunsô Action! Tenkû Daibôken de Arimasu!” en un título muy recomendable para los fans de la serie. Reúne la diversión ya vista en otros títulos del anime dedicados a los minijuegos y la acompaña por una mecánica de acción plataformera muy cuidada.

 
 
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   ksdg
30-03-2008 13:24
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