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Módulo pensado para Espejo Victoriano, el juego de rol de terror decimonónico que estamos publicando íntegramente en Ociojoven, pero fácilmente adaptable a otros de ambientación similar, como Mundo de Tinieblas o La llamada de Cthulhu
Planteamiento
Un mal endémico de las partidas de rol es el uso indiscriminado de la fuerza. En este módulo nos pulimos de un plumazo este problema, puesto que los jugadores deberán interpretar... niños. Para la creación de personajes, sigue el sistema habitual, pero considera que sus características físicas reales son como máximo iguales a su edad dividida entre dos. Asimismo, ten en cuenta que son todos alumnos de un internado, un colegio privado para burgueses. Es posible introducir algún personaje que se salga de la norma, como el hijo de un guardián al que se le permite acceder a las clases, o un noble “arruinado” que se rebaja a ir a la escuela, pero serán excepciones dentro del escenario.
El módulo se puede enfocar como punto de partida para una serie de aventuras, pero será más habitual tomarla como una historia autoconclusiva que se puede jugar en un fin de semana por cambiar de aires con tu grupo habitual o durante unas jornadas. Es posible, no obstante, que algún jugador quiera rescatar a su personaje para incluirlo en crónicas más generales. Más improbable es que todos los jugadores quieran seguir interpretando niños.
Por supuesto, aunque el internado del módulo es masculino, no hay ningún problema en adaptarlo a uno femenino cambiando el nombre de los personajes y algunos detalles, como las materias impartidas por las profesoras.
Introducción
Por el internado de Blackfalls, donde estudian los personajes jugadores, han circulado siempre leyendas e historias de fantasmas, algo típico en Inglaterra. El problema es que recientemente han empezado a darse con demasiada frecuencia experiencias extrañas entre los estudiantes: cuadernos desaparecidos, libros con las páginas cambiadas de sitio, camas deshechas durante la jornada aunque el dormitorio esté desierto, voces suspirando por los pasillos... El profesorado, a diferencia de los alumnos, se lo ha tomado con cierto escepticismo, e incluso como un divertimento, hasta que un luctuoso suceso ha disparado la voz de alarma: uno de los estudiantes ha aparecido desangrado en uno de los baños, con el cuerpo cubierto por numerosos cortes presuntamente realizados con fragmentos de un espejo astillado. La explicación oficial es que se ha suicidado -un terrible accidente-, pero se rumorea algo muy distinto.
A partir de aquí, los profesores han doblado la disciplina y la vigilancia, y han pedido ayuda al reverendo Edmonds, experto psicólogo y aficionado a los fenómenos paranormales, para que esclarezca lo ocurrido. Desde luego, no quieren que sus alumnos abandonen la institución. Ni, por supuesto, que ocurran más tragedias.
El fondo de la historia
Efectivamente, como en las historias de M.R. James, hay un fantasma en la escuela. La idea del módulo es que los jugadores esclarezcan quién es y cómo liberarlo. Si necesitas introducirlos en la acción rápidamente, el gancho ideal es que desaparezca uno de los estudiantes relacionado íntimamente con un PJ, como su hermano pequeño, o su mejor amigo (la amistad es un gran valor en la época victoriana). A partir de aquí, los Pjs, un grupo de amigos, o compañeros de habitación, deberían lanzarse a investigar con ahínco sorteando los problemas propios de su edad y su entorno.
El internado
La educación británica de la clase media en el siglo XIX contaba con instituciones en las que se formaba a los jóvenes caballeros de cara a que ocupasen su puesto predeterminado en la sociedad. Algunas estaban más enfocadas a la carrera militar, y otras más a disciplinas civiles, para futuros hombres de leyes o industriales, por ejemplo. Había muchos prejuicios sobre qué profesiones eran dignas en la época, así que las opciones no son numerosas.
El internado en sí es un complejo neogótico compuesto por varios edificios, algunos con funciones específicas y claras, como la capilla, y otros mas vastos y misteriosos, como el que alberga los dormitorios o las aulas. Alrededor, campos, un pequeño bosque y, probablemente, un lago. La forma concreta del internado no es especialmente relevante, pero el DJ deberá tener en cuenta que existen muchos pasajes en desuso y bastantes salas abandonadas. Es posible que el internado se haya erigido sobre un antiguo monasterio, aunque esto es incierto.
Por supuesto, los Pjs no tendrán libertad de movimientos por todo el complejo, sino que deberán restringirse a los que el profesorado considere oportunos en cada momento. Algunas clases obligarán a desplazamientos por las instalaciones, pues el esgrima, por ejemplo, no se enseña en un aula, al contrario que la historia o el latín.
El fantasma
John Ewans fue un mal estudiante y una mala persona. Hizo la vida imposible al prójimo durante sus cortos doce años hasta que un día, preparando su próxima trastada, se cayó por un antiguo pozo situado en los cimientos del internado y se rompió el cuello. Cuando sus padres recibieron una carta del director diciendo que su hijo se había fugado, respiraron aliviados, y el único testimonio del fallecimiento que quedó tras él fue su propio diario, en el que explica qué pensaba hacer aquel día. Concretamente, profanar las tumbas que enlosan el suelo de la capilla accediendo a ellas por un subterráneo.
Ahora, cuarenta y nueve años después, siente de nuevo el impulso de comunicarse con el resto del mundo (desde su particular filosofía). No tiene muy claro qué es lo que se supone que debe hacer como espíritu errante, y de algún modo los cuentos góticos que leyó en vida han hecho mella en él, por lo que seguirá puerilmente todos los principios de comunicación sobrenatural, respondiendo, por ejemplo, a las preguntas que le realicen con una planchette (el tablero antecesor del ouija).
Éste es el modo más sencillo de conseguir averiguar la historia del estudiante defenestrado y de ponerle solución -con un ritual de exorcismo que él crea adecuado-. A través del viejo capellán de la escuela también es posible enterarse de la historia de Ewans y averiguar dónde está su diario. Este anciano es el único que trabajaba en la institución en aquella época, y se acuerda de muchos detalles, como de qué habitación y catre ocupaba el estudiante, en cuya cabecera sigue oculto el diario. Éste cuenta con pelos y señales todas las trastadas que tenía previstas (y que realizó), y describe el pasaje subterráneo por el que pensaba entrar para acceder a las tumbas. Ewans se aparece, como es normal, vestido con un traje totalmente pasado de moda, un buen indicio para “fechar” al fantasma.
Dentro de los nuevos poderes de Ewans entran todos los clásicos de los fantasmas a discreción del DJ: mover objetos, aparecerse en espejos o como una figura blanquecina, asustar animales, hablar a través de los sueños, etc. En el apartado de Encuentros fantasmagóricos se dan unas cuantas ideas, pero deben tomarse como guías, no como episodios obligatorios. Por supuesto, se puede variar el orden en el que se utilizan.
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