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Starship Troopers II


Opinión

03-04-2008 15:53
Por: LucHamill

La conclusión al repaso que hacíamos del wargame que enfrenta a humanos con bichos.

Seguimos donde lo dejamos. No se me pierdan: teníamos pendientes algunas unidades de la Infantería Móvil (bando humano) y todas las de los Bichos (bando alienígena). A los recién incorporados os invito a consultar la anterior entrega (podéis verla pinchando aquí, donde introducía un poco el concepto de este wargame y pasaba a comentar (a veces casi sólo a mencionar) la caja básica, los módulos, las guías para pintar, los mapas y algunas unidades del bando de los humanos.

Lo que para hoy nos hemos guardado es más sugestivo que lo que expusimos en la primera parte. Ahora no son tanto los tipos de soldado como los juguetes que manejan y los mostruos espaciales que podemos mover en el salón mientras papá ve el fútbol. Ésta es la verdad sin concesiones, muchachos, y también sin demora empezamos ya.

Female Cap Troopers

El toque femenino al juego. Las chicas también tenéis cabida en las campañas, faltaría más, pues la Infantería Móvil da las mismas oportunidades de empleo a hombres y mujeres. En este box set nos encontramos con una unidad de ocho mujeres de armas tomar. La verdad es que en el universo Starship Troopers esta formación es algo raro de encontrar, pues en la historia lo normal no son tropas únicamente masculinas sino mixtas, ea (que ya ibais a tachar al autor Heinlein de machista).

Mi opinión: con la infantería de armadura ligera y los soldados de la caja de inicio en nuestro ejército, creo que esta unidad es prescindible (y yo tampoco soy machista).


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Mobile Infantry Support Missiles

El apoyo para las tropas llega en forma de ataques aéreos. Esta caja contiene dos misiles. Por un lado el Flamberge, un duro misil de ataque a tierra con una Bomba Scatter en la cabeza, y por el otro, el misil de combate espacial Sarissa que, lanzado desde naves en órbita (que te las tendrás que imaginar), es capaz de esquivar el fuego antiaéreo de los Plasma Bug, aquellos bichos tan salaos que en la peli tiraban rayitos celestes. El Sarissa es el único misil que puede llevar la munición atómica Ajax, el arma nuclear táctica más dura de la Infantería.

Considero que esta segunda arma es más eficaz y devastadora que la primera. Sin duda, hay que jugarla en tres casos: cuando el enemigo está concentrado en una zona, cuando no tiene muchos bichejos con caparazón o bien cuando no dispone de Plasma Bugs.


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Stalwart Bug Field Generators

Una defensa a menudo empleada por los soldados son estos generadores de campo Stalwart, que crean un puesto avanzado impenetrable para el enemigo. Generándose una energía de alta intensidad en cada poste, los bichos que intenten cruzarlo quedarán fritos.

Bueno, para lo que trae la caja (cuatro generadores), el precio me parece excesivo. Cierto es que con suficientes Stalwarts se puede crear una fortaleza que aguantaría asaltos alienígenas, pero no le veo mucho atractivo estético. El que puedas crear una zona segura en la batalla es una gran baza, pero resta un poco de diversión para crear el clásico mata-mata al cambiarlo por un mata-refúgiate.


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Reliant Gun Platforms

Desplegable rápidamente, el Reliant es otro dispositivo defensivo. Un sólo soldado puede manejarlo y configurarlo con un arsenal distinto: autocañón, lanzallamas, lanzamisiles, láser...

Pero no aplaudáis tan pronto, que este box set no está disponible en nuestras tierras, y es algo lamentable, pues parece ser muy bueno para contener las embestidas de los bichos. Además, no sólo trae los tres Reliant, también a los tres soldados que los manejan.


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TAC UAV

Los cazas de tu ejército pueden ser los TAC UAV, que sirven tanto para reconocimiento del terreno como para bombardearlo. Sus autocañones Fifty y las dos bombas Scatter le dan una capacidad de destrucción que no puede ignorarse, y su habilidad para permanecer fuera de la estación durantes horas antes de regresar hace que respalde unidades durante misiones enteras.

Está claro: si no hay Plasma Bugs cerca, es bastante jugable. En caso contrario es mejor invertir sus puntos en artillería de tierra pesada.


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Fleet Landing Party

He aquí la tropa más débil de la Flota, que alguna tenía que serlo. Esta caja de ocho miniaturas nos muestra quiénes son los pringaos que tienen que estrenar el territorio hostil.

Sin el mismo adiestramiento que los soldados y con una armadura similar a aquéllos pero sin jet de salto, esta unidad es poco idónea para lanzarla al frente, salvo que queráis darle propina al enemigo. Si bien es hasta prescindible, la mayor utilidad que le veo es para vigilar y mantener un emplazamiento (por aquello de que den la alarma antes de morir).


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Micro Support Platforms

Si lo que queremos es un fuego intenso sin recurrir a maquinaria pesada como los Marauders, ésta es nuestra unidad. El box set del Micro Support Weapons nos trae tres armas: un lanzacohetes Spitball, un cañón-láser Scythe y un cañón rotatorio Derringer, así como los tres tipos que las manejan. La pega más grande que le veo: no la he encontrado en nuestras tiendas.


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CHAS Box Set

El CHAS es un robot autónomo equipado con la potencia de fuego de una escuadra y con bastante armadura como para resistir los ataques de la mayor parte de los bichos. Se trata de un refuerzo inestimable, pese a que muchos oficiales tengan sus recelos hacia la inteligencia artificial (será que han visto La Venganza del Sith o Yo, Robot).

Cada CHAS va equipado con un rifle especial de esos que usa el Ape, un lanzallamas Hell, un lanzamisiles Javelin y un mortero, siendo capaz de hacer usar todos ellos a la vez en el llamado Ataque Alfa. Es una pena que la caja no esté disponible por estos lares, porque aun cuando todas sus armas fallasen, puede autodestruirse como último ataque (qué agresivo). Por todo eso, yo lo pondría bien al frente, encarando al rival, o bien en misiones de riesgo demasiado alto como para enviar soldados (aunque en Starship Troopers estas misiones son pocas, la verdad).

Y aquí acaba el bando humano. Mi bando y tú bando, compañero. Ahora veamos el bando de los abogados...


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Arachnid Warrior Bugs Box Set

Conteniendo seis letales y grandes Warrios Bugs (en poses distintas), esta caja te provee de la unidad más básica de los alienígenas, pues estas osadas, rápidas y resistentes criaturas son el pilar de sus ejércitos.

Además, en el juego puedes usarlos para hacer túneles donde internarlas para luego hacerlas aparecer donde menos se lo espera el enemigo. Pero la verdad, me parece una adquisición redundante, pues la caja de inicio ya nos traía veinte de este tipo...


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Guard Bugs

Los Guard bugs son una clase de Warrior Bug gigantesca (aún más) casi imparable en el combate, donde sólo las armas pesadas tienen la posibilidad de aniquilarlos en su avance. Y ya en cuerpo a cuerpo ni te cuento: son prácticamente invencibles. Así como una armadura más gruesa, han desarrollado más reflejos y mejores ataques que los Warrior.

Deben su nombre a que normalmente protegen las partes más vulnerables de una colonia, como las cámaras de la reina, los criaderos y, de vez en cuando, las entradas de túneles. La caja nos trae tres Guard Bugs, muy pocos a mi juicio (con cinco ya sería otra historia) como para que resulten una incorporación significativa. Básicamente, no aportan variedad táctica, sólo consolidación en el típico planteamiento avanzo-pego.


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Control Bugs

Estas simpáticas criaturas pérfidas forman la unidad de bichos más pequeños por ahora descubiertos. No os riáis, que son chiquitos pero matones. Sus ataques consisten en lo siguiente: primero saltan sobre su enemigo y, con una trompa afilada como una cuchilla, la clavan para llegar al cerebro de la víctima y así controlarla. Bonito, ¿verdad? Arte bélico puro y duro. Con los suficientes Control Bugs podrías controlar el ejército enemigo (seguro que no soy el primero al que se le ocurre). Además, su tamaño los hace difícilmente detectables (salvo que el otro vaya con los Neodogs ya comentados). Es una buena forma de hacer que una unidad se vuelva contra sus propios compañeros, y el pack trae ocho, que me parece algo decente.


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Tanker Bug Box Set

Capaz de acometer asaltos junto a los Warrior Bugs, el Tanker Bug es un enorme alienígena que ataca las líneas de la Infantería Móvil absorbiendo enormes cantidades de disparos (aunque dudo que lo haga a propósito).

Además de ser muy bestia en el cuerpo a cuerpo, dispara una llama cáustica de alta potencia que puede freir literalmente a una tropa entera o a un Marauder.

A mí me parece una unidad esencial en el ejército bicho. Versátil, útil, con mucho juego y que es hasta bonita, comparada con sus primos, claro. Además, puede sobrevivir a varios ataques de misiles... Pa qué buscar más.


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Plasma Bug

Aquí tenemos al excelente bicho que, dominando el campo de batalla con su enorme tamaño, se convierte en la mejor artillería lanzadora de plasma. Generando cantidades masivas de esta sustancia celeste, con cada ráfaga puede destruir naves en órbita, cazas, unidades WASP o tropas enteras en tierra.

Como ente capaz de responder al fuego de la Infantería Móvil, me resulta indispensable. Vale, es difícil de ocultar cuando llegue el enemigo o de mover cuando haya que retirarse, pero tiene la suficiente resistencia como para aguantar hasta que lleguen refuerzos, y para el ataque a distancia es realmente devastador.


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Spider Bugs

Estas cosas usualmente vistas en pantanos y selvas pueden tirar abajo a un soldado. La caja trae tres Spider Bugs, muy poca cantidad para formar un enjambre, y es una lástima, porque apilados de esta forma son una mayor amenaza que los Warrior Bugs.

Para explotar mejor sus cualidades, lo idóneo es llevarlos con algún Brain Bug, aprovechando así su veneno paralizante.


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Firefry Box Set

Probablemente derivado del Blister Bug, el Firefry es una nueva especie capaz de saltar enormes distancias y encima suelta sustancias químicas que al contacto con el oxígeno arden. Nuevamente tenemos un bicho que puede hacer ataques a distancia, aunque a menor rango que el Plasma Bug. Pero no importa, el chorro llameante que lanza puede fundir a soldados y Marauders, y debido a su alta movilidad puede sorprender fácilmente al enemigo.

Para atacar a los flancos son ideales, pero lanzarlos en un ataque frontal es un suicidio: su caparazón es más débil que el de los Warrior Bugs. La caja incluye cinco Firefries. Mi consejo es que no me los juguéis sueltos, en grupitos se las apañan mejor.


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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Impresionante
03-04-2008 16:04
Tanto las minis como el artículo. Algunas parecían pensadas para ser incluidas directamente en un enjambre tiránido.

La verdad es que están muy consenguidas. Supongo que las que aparecen en las fotos son tal y como vienen pintadas de fábrica (excepto las firmadas).

A ver si os animáis a contar una batallita y así nos hacemos una idea también del sistema de juego algo más completa.

   RE: Impresionante
03-04-2008 19:34
Lo de los tiranidos y guardia imperial creo que lo hemos pensado todos, esta a huevo…y si puedes usar las minis para tomarte licencias en el 40.000, bienvenidas sean…

   Muy Chulo
03-04-2008 22:04
Menudo juego mas wapo tiene pintas de ser, lastima k komo dices tngamos poca viruta pa comprar de todo, en cualkier caso me a interesado ya k me gusta la peli y el libro, y las minis son(Babeando)



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