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Entrevista con Flint Eisenbart


Opinión

18-04-2008 18:00
Por: Destripacuentos

Hoy tenemos con nosotros al responsable de una interesante iniciativa para mantener candente y activo uno de los más apreciados juegos de tablero de todos los tiempos: el HeroQuest


heroquest, hero quest, warhammer

HeroQuest Cooperation, o HQ-Cooperation, es una comunidad cooperativa que sigue trabajando para mantener vivo el Hero Quest, uno de los juegos de miniaturas que mayor impacto ha tenido en los aficionados, y cuyo recuerdo (o realidad en muchos casos) sigue presente en muchas mesas de juego.

A través de su página web, www.hq-cooperation.de, el grupo de aficionados que Flint Eisenbart representa propone variaciones en las reglas del juego, material adicional para mejorar la experiencia HeroQuest, descargas para complementar las mazmorras, así como un punto de encuentro para los fans. A través de la siguiente entrevista (cuyo original podéis ver, en inglés, en la página siguiente) intentaremos haceros una presentación del proyecto. En la web del HeroQuest modular encontraréis el resto del tesoro... Atreveros a ir en su busca.


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¿Qué hace al HeroQuest un juego tan especial que sigue vivo aunque lleve descatalogado más de una década?

En primer lugar, HeroQuest es distinto de los típicos juegos de mesa, como el Risk o el Monopoly. En el HQ cuatro héroes trabajan en equipo para derrotar a otro jugador, denominado Master o Jugador Brujo. En vez de competir entre ellos, los jugadores tienen que trabajar en equipo y actuar estratégicamente para superar un nivel (lo que se denomina un “reto”).

En segundo lugar, HQ tiene unas reglas de juego muy sencillas en comparación a otros juegos de Games Workshop. Esto permite a los jugadores novatos introducirse fácilmente en el mundo de los juegos de miniaturas, como Warhammer, Mordheim o, ya de otras firmas, Confrontation. HQ está ambientado en el universo de Warhammer, para el cual Games Workshop ha creado un inmenso trasfondo de criaturas, magia e incluso historia. Actualmente hay toneladas de miniaturas adecuadas para el juego, así como para desarrollar la faceta de coleccionismo y modelismo del hobby.

HQ te engancha por el cuello y te sumerge en las profundidades de un peligroso mundo de monstruos e historias fantásticas. La supervivencia es posible únicamente apoyándose en los compañeros de equipo, la imaginación y la suerte. Retrata la lucha entre el bien y el mal en un mundo fantástico, una ventana a un mundo de sueños para la gente que vive vidas normales, sentados en oficinas, y que tienen sus retos en emails y llamadas de teléfono.

¿Qué mejoras habéis hecho en el HeroQuest-Modular con respecto al juego original?

Modular HQ es únicamente una regla opcional dentro de un reglamento totalmente reescrito. El HQ original carecía frecuentemente de reglas lógicas y estaba diseñado más como un juego de niños que otra cosa, por lo que hacía falta mucho trabajo para remozarlo y hacerlo jugable y divertido para adultos. Los mayores cambios realizados son los siguientes:

-La posibilidades de hacer retos con tableros modulares obteniendo una mayor variedad de juego
-Un “selector al azar del orden de juego”, de modo que cada turno los personajes actúan en distinto orden
-Un nuevo sistema mágico, coherente con los ocho saberes mágicos del universo Warhammer
-Nuevos dados coloreados que dan a las armas y armaduras una nueva dimensión
-Nuevos perfiles de personajes que hacen que cada individuo del equipo sea único y acorde a las habilidades de su raza
-Un sistema de experiencia por niveles que permite a los personajes evolucionar y progresar

En vuestra web hay algunas fotos impresionantes, como la del tablero tridimensional. ¿Está al alcance de todo el mundo construir un tablero así o hay que ser un experto en modelismo? ¿Resulta muy caro?

En la web HQ-Cooperation puedes encontrar material para todo el mundo. Nuevos hechizos, estadísticas de personajes y habilidades, e incluso retos para su descarga gratuita. También hemos colgado algunos tutoriales sobre cómo realizar un nuevo tablero de juego y sus módulos. Compartir estas ideas y la experiencia personal da a otros fans de HQ la oportunidad de crear su propia mazmorra. Sigue siendo laborioso, pues hace falta comprar los materiales, utilizar los moldes con cuidado, montar las piezas y pintar.

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Ahora que están disponibles en el mercado juegos como Descent: Viaje a las tinieblas o D&D: el juego de mesa, ¿por qué continuar trabajando en el HeroQuest?

Cuestión de fé :-) Es por las reglas. Comparado con los otros dos juegos que has mencionado, HQ tiene reglas más sencillas. Descent es mucho más complicado que HQ y tampoco me gusta mucho el material. Lo probé una vez, pero no me dejó una impresión tan favorable. El D&D: el juego de mesa que se lanzó en el 2002 (NdT.- no confundir con el D&D Miniaturas que edita actualmente Devir, pues son juegos distintos) era un clon moderno del HQ que no alcanza al original. HQ fue creado por Games Workshop y publicado por MiltonBradley (MB). MB fue absorbida por HASBRO y se intentó recrear HeroQuest en un nuevo universo, el de D&D. El material es todavía peor: árboles de cartoncillo y miniaturas de plástico blando.

¿Qué te motiva a trabajar en algo como esto? Creo que formáis un equipo internacional... Cuéntame algo sobre la experiencia cooperativa.

Trabajo duro en el HQ porque es mi hobby. En vez de gastarme un montón de dinero en películas, coches o motos, me lo gasto en miniaturas y juegos. Actualmente, la gente está cerrándose y carece de interacción social, sumidos en juegos online mientras permanecen aislados en sus casas. A mí me gusta tener a mis amigos en la misma habitación en la que estoy y HQ y otros juegos de mesa similares me proporcionan una experiencia de juego muy satisfactoria. Es más barato que ver una mala película en el cine y mucho más emocionante.

Todos los miembros del grupo son jugadores experimentados. Nos hemos “expandido” con dos nuevos miembros de Gran Bretaña y de Estados Unidos. Éstos me ayudan a hacer llegar HQ-Modular a un público más amplio, permitiendo que mi trabajo sea accesible más allá de las fronteras alemanas.

¿Qué te gustaría conseguir con HQ-Modular?

De nuevo, modular es sólo una parte del set completo. El objetivo es totalmente no-comercial. MB y GW intentaron mejorar y abrir el sistema del HQ con un juego llamado “Advanced HeroQuest”, y más tarde “Warhammer Quest”, pero ninguno consiguió la repercusión que tuvo el HQ. Eran juegos con reglas complicadas adecuadas sólo para jugadores experimentados. GW ha vendido recientemente la Black Library a Fantasy Flight Games (FFG). Que FFG me propusiera ayudar en el relanzamiento de HQ sería un sueño hecho realidad para mí. Mi deseo para el futuro es que la gente juegue más en vez de dispararse unos a otros.

Más información en www.hq-cooperation.de

Si quieres leer la entrevista original en inglés, pasa a la página siguiente.


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